- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Willkommen zu Alpha Strike!
Das erste große Update von War Thunder im Jahr 2024! Wir haben mehrere interessante Bodenfahrzeuge hinzugefügt, darunter fünf Premiums auf Rang VII, den beeindruckenden leichten Panzer Fox, den optisch interessanten 120S und den Zerstörer 45. Ungarische Flugzeuge haben ihren Weg in den italienischen Forschungsbaum gefunden, wo ihr eine Reihe von voll leistungsfähigen Flugzeugen in Luft- und Bodenschlachten fliegen könnt. Der wendige Alpha Jet ist für Deutschland und Frankreich eingetroffen, sowie die willkommene Wessex für Großbritannien. Außerdem ist die IJN Mutsu — mit den größten Geschützen im Spiel — jetzt bereit, für Japan in See zu stechen. Nordholland ist eine neue Karte für die Bodenschlachten mit einer Stadt und flachem Gelände, perfekt für unterschiedliche Kampfsituationen. Und schließlich könnt ihr euch auch über mehrere Erweiterungen der Roadmap freuen, darunter ein Treibstoffregler für Flugzeuge!
In diesem Update gibt es jede Menge Bugfixes, neue Fahrzeuge und andere Features, also lest unbedingt weiter!
Flugzeuge
USA
Deutschland
UdSSR
- Su-25SM3
Großbritannien
Japan
- F-5E FCU (Kampfgruppenflugzeug)
- F-15J — einzigartiges detailiertes Cockpit hinzugefügt
Italien
-
Ungarischer Forschungszweig der Flugzeuge
- Yak-9P
- Tu-2S-59
- IL-10
- Il-28
- MiG-15bis
- MiG-17PF
- Su-22M3
- MiG-21MF
- MiG-21bis-SAU
- MiG-23MF
- MiG-29 (9-12B)
- JAS39EBS HU C
Frankreich
Israel
- BAZ — einzigartiges detailiertes Cockpit hinzugefügt
Bodenfahrzeuge
USA
Deutschland
UdSSR
- ZSU-23-4M4
- T-80UD (Premium)
Großbritannien
Japan
China
Italien
France
Schweden
Israel
Hubschrauber
USA
- AH-1W
- AH-64A, AH-64D, AH-64A Peten, AH-64A (GR), YAH-64 — einzigartiges Cockpit and Helm-Display-System hinzugefügt
Großbritannien
- Wessex HU Mk.5
- AH Mk.1 Apache — einzigartiges Cockpit and Helm-Display-System hinzugefügt
Japan
- AH-64DJP — einzigartiges Cockpit and Helm-Display-System hinzugefügt
China
Schweden
- AHS — einzigartiges Cockpit and Helm-Display-System hinzugefügt
Israel
- AH-60
- Peten, Saraph, AH-64A Peten — einzigartiges Cockpit and Helm-Display-System hinzugefügt
Marine
USA
- USS Dealey (DE-1006)
Großbritannien
- HMS Diamond (Premium)
Japan
Italien
- RN Bolzano
Frankreich
- Kleber
- Bretagne
Neue Schauplätze und Missionen
- Nordholland — ein neuer Schauplatz für Bodenschlachten wurde hinzugefügt.
- Eine neue realistische Luftschlacht-Mission "Kamchatka. Ost" auf der Karte "Kamtschatka" wurde hinzugefügt.
- Eine neue realistische Luftschlacht-Mission namens "Golanhöhen (Lufteinstieg)" auf der Karte "Golanhöhen" wurde hinzugefügt. Die Spieler spawnen in der Luft, aber entlang der Frontlinie und nicht an einem einzigen Punkt. Die Mission ist auf im Top-Tier verfügbar.
Schauplatz- und Missionsupdates
- Zu schmutzige Schneetexturen auf dem Gefrorenen Pass wurden behoben
- Lücken wurden geschlossen und die Spawnpunkte in den Karpaten wurden geschützt
- Der Flugzeugteil des Schauplatzes Karelien wurde erweitert
- Ein Etappenflugplatz wurde zu den Missionen der Realistischen Luftschlacht hinzugefügt, die auf der Logik der Enduring Confrontation basieren (Spanien, Vietnam, Rocky Canyon, Afghanistan). Er befindet sich näher an der Frontlinie und es besteht keine Möglichkeit, dort zu spawnen, aber er kann zum Wiederaufrüsten und Reparieren genutzt werden
- Die Physik von umgestürzten Bäumen wurde verbessert. Sie rollen nun weniger, nachdem sie umgestürzt sind, und die Krone eines Baumes liegt nun auf dem Boden und nimmt weniger Platz auf dem Bildschirm ein
- Mehrere Änderungen an der Wettervoreinstellung "Niedrige Wolken". Die Anzahl der Wolken wurde erhöht und ihre Anfangshöhe wurde verringert, um es Flugzeugen zu erschweren, aus großer Höhe anzugreifen, während der Dunst reduziert wurde, um Ziele in geringer Höhe leichter zu erkennen
- Die Größe der Zerstörungseffekte wurde an die Größe der zu zerstörenden Objekte angepasst
- Die Mechanik für die Positionierung von Flugplätzen wurde verbessert und wirkt sich auf alle Arten von Missionen aus (Luft, Boden usw.). Es sollte nun viel weniger Situationen geben, in denen sich der Flugplatz auf einem markanten Hügel befindet. Sollten solche Flugplätze trotzdem noch vorkommen, erstellen Sie bitte einen Fehlerbericht mit Angabe der Position
- Die Zerstörungseffekte von verschiedenen Gebäuden und Objekten wurden geändert. Die Änderung zielt darauf ab, die Auswirkungen der Effekte auf das Gameplay zu reduzieren (vor der Änderung konnten sie dazu führen, dass der Spieler für eine lange Zeit die Sicht verlor) und Situationen zu beheben, in denen kleine Objekte große Zerstörungseffekte hinterlassen konnten
- Die Strukturen, die den nördlichen Spawnpunkt des rechten Teams am Schauplatz "Verlassene Fabrik" verdecken, wurden geändert, um einen sichereren Start auf dem Weg zum Einnahmepunkt zu ermöglichen
- Die beiden Seemissionen [Herrschaft] Süd-Kvarken wurden aus der Rotation entfernt.
Bodenfahrzeuge: Änderungen an Fahrzeug- und Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung
- Type 94 — Lage und Anzahl der Kraftstofftanks wurden angepasst (Report)
- Gun Carrier (3-in) — die seitliche und hintere Panzerung der Kasematte wurde angepasst (Report)
- ZT3A2 — die Menge der Raketenmunition wurde von 12 auf 15 erhöht (Report)
- ZSU-23-4 (alle Varianten) — die Getriebeübersetzungen wurden korrigiert; Quelle: ЗСУ-23-4М. Гусеничная машина ГМ-575. Техническое описание. Текст (1980)
- Challenger 2 OES, Type 69 II-a — in Fehler, der dazu führen konnte, dass das Fahrzeug einen Druckschaden durch das Getriebe erhielt, wurde behoben
- Leclerc (alle Varianten) — die Feuerrate wurde von 10 auf 12 Schuss pro Minute erhöht (Report)
- Strf 9040C — ein Fehler, bei dem eine Einheit beim Wenden die innere Kette nicht blockierte, wurde behoben
- T-50 — Die Getriebeübersetzungen wurden korrigiert. Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 64 auf 52 km/h reduziert, die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 8 auf 7 km/h reduziert (Report) Quelle: Отчёт полигонных испытаний танка Т-50, изготовленного заводом №174, январь-февраль 1941 // Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ КА "Танки".
- XM803 — Die Werte der Übersetzungsverhältnisse für den Rückwärtsgang wurden korrigiert, die Anzahl der Gänge wurde um zwei reduziert. Die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 64 auf 29 km/h reduziert Quelle: Operator's Instruction Manual for Tank, Combat, Full Track: 152mm/Launcher XM803 (Pilot Vehicle no. 7) June 1972 by Detroit Diesel Allison Division of General Motors Corporation Military Vehicles Engineering
- Warrior, Fox — die Gurtzusammensetzung für die 30 mm Kanone wurde geändert. Standardmäßig werden zwei getrennte Gurte zur Verfügung stehen, von denen einer vollständig mit panzerbrechenden Granaten (SAP) und der andere mit hochexplosiven Granaten (HEI) bestückt ist. Die Modifikation für den APDS-Gurt wurde auf Rang III der Modifikationsforschung verschoben
- Die "langen" Namen (die in der Fahrzeug-Statistikkarte) einiger italienischer Fahrzeuge wurden korrigiert
- Die "langen" Namen (die in der Fahrzeugstatistikkarte) einiger chinesischer Fahrzeuge wurden erweitert
- Die Zielgenauigkeit der 122 mm Geschütze D-25T, A-19S, D-25S, D-25-44T, D-30T, D-25TS, M62-T2S und D-49 wurde erhöht (Report)
- Die Zielgenauigkeit der 105-mm-Kanonen T140E3 und T140E2 wurde erhöh (Report)
- Die Zielgenauigkeit der 76-mm-Kanonen M1 und M7 wurde erhöht (Report)
- Die Zielgenauigkeit der 85-mm-Kanonen D-5T, D-5S, S-53, D-58, D-70 und Typ 56 wurde erhöht (Report)
- Die Zielgenauigkeit der 120-mm-Kanonen M58 und SA46 wurde erhöht (Report)
- T-80 — die Position und die Aufgaben der Besatzung wurden geändert, der Ladeschütze wurde durch den Kommandanten ersetzt, der nun beide Aufgaben wahrnimmt. Die Rolle des Richtschützen als Kommandant wurde gestrichen (Report)
- ISU-122, ISU-122 (China), ISU-122S, ISU-152, ISU-152 (China) — Die Motordrehzahl wurde von 2200 auf 2000 U/min reduziert (Report)
- T-80 — Die Motordrehzahl wurde von 3400 auf 3600 U/min erhöht Quelle: Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ КА «Танки», «Памятка экипажу танка Т-70.
- Chi-To, Chi-To Late — die Motorleistung wurde von 400 auf 500 PS erhöht, die Motordrehzahl wurde von 2000 auf 1600 U/min gesenkt Quelle: Japanese navy diesel engines. Index No. S-42.
- Type 93 — Die Getriebeübersetzungen wurden korrigiert. Die Motorleistung wurde von 150 auf 170 PS erhöht, die Motordrehzahl von 3400 auf 2800 U/min gesenkt Quelle: 高機動車GW-D011001Y, 2000年5月メガクルーザー
- BTR-80A (alle Varianten) — die Getriebeübersetzungen wurden geändert (Report) Quelle: Бронетранспортёр БТР-80А. Техническое описание. Издание третье
- T25, M36 GMC, Super Hellcat — die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 24 auf 21 Grad reduziert
- Pz.IV C, Pz.IV E, Pz.IV F, Pz.IV F2, Pz.IV G, Pz.IV H — die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 14 auf 15 Grad erhöht (Report) Quelle: The Tanks of Operation Barbarossa: Soviet versus German Armour on the Eastern Front by Boris Kavalerchik, Panzer Tracts No. 4 Panzerkampfwagen IV - Grosstraktor to Panzerbefehlswagen IV, Panzer IV vs Sherman: France, 1944 Steven J Zaloga
- Т-28, Т-28E, Т-28 1938 — die Werte der Getriebeübersetzungen und deren Anzahl wurden korrigiert Quelle: Наставление автобронетанковых войск РККА. Книга первая, часть 1. Материальная часть, вождение, уход и регулировка танка Т-28. Выпуск 10
- BT (alle Varianten) — die Anzahl der Übertragungen wurde geändert. Den Quellen zufolge sind es vier Stück Quelle: Наставление автобронетанковых сил РККА. Танк БТ-5. 1935, Танк БТ-7. Наставление автобронетанковых войск РККА. 1938
- Begleitpanzer 57 — die Motorleistung wurde auf 600 PS reduziert Quellen: International Defense Review 1978: Vol 11 Iss 2 + International Defense Review 1979: Vol 12 Iss 3.
- ItO 90M (alle Varianten) — die Motorleistung wurde auf 2500 RPM erhöht (Report) Quelle: Sisu-Auto - Sisu XA 180 : Käyttö Ja Huolto Ohjekirja Published 1985
- Т-44, T-44-122 — die Motorleistung wurde auf 520 PS und die Motordrehzahl auf 2000 U/min erhöht Quelle: Научно-Испытательный Бронетанковый Полигон ГБТУ Красной Армии - Танки 1945 г. Главное Автобронетанковое Управление - Люди, события, факты в документах 1946-1953 книга V
- Challenger 2, Challenger 2 (2F), Challenger 2 OES, Challenger 2 TES, Black Night, Challenger 2E, Challenger 3 TD — die Geometrie des Panzermodells wurde aktualisiert
- Ein Feuerindikator für externe Treibstofftanks und Munitionslager mit Blowout-Panels wurde hinzugefügt. Jetzt weiß der Spieler, wie viel Zeit bis zum Erlöschen des Feuers verbleibt, das nicht mit FPE gelöscht werden kann
- Die Brenndauer von externen Treibstofftanks und Munitionslagern in Blowout-Panels wurde reduziert
- Die Unmöglichkeit, ein Feuer in internen Modulen zu löschen, wenn externe Treibstofftanks und Munitionsvorräte in Ausblasplatten in Flammen stehen, wurde behoben
- Roadmap: Die Möglichkeit, teilweise verbrauchte Gurte, Magazine und Abschussvorrichtungen für mehrere Raketen oder Flugkörper an eroberten Punkten wieder aufzufüllen (ohne die gesamte Munition verbrauchen zu müssen), wurde hinzugefügt
- Roadmap: Die maximale Nachladezeit von Gurten und Abschussvorrichtungen für mehrere Flugkörper oder Raketen wurde begrenzt
- Roadmap: Eine Pause beim Nachladen von Munition beim Durchqueren eines Eroberungspunktes wurde hinzugefügt
Bodenfahrzeugmodelle, Visuals
- TO-55 — Die Position der Flammenwerferflamme wurde korrigiert
Flugzeuge und Helikotper: Änderungen an Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung:
Bewaffnung
- Following the Roadmap: Das Problem der doppelt vorhandenen Luft-Luft-Raketen in der Waffenauswahl wurde behoben
- GBU-10, GBU-12, GBU-16, GBU-24 — Abwurflimit von 1,01M hinzugefügt
- 30 mm GIAT M781 Kanone — die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 755 m/s auf 810 m/s erhöht (Report).
Das Gewicht der Waffe wurde von 150 kg auf 212 kg erhöht. (Report).
Die Feuerrate wurde von 750 Schuss pro Minute auf 720 Schuss pro Minute reduziert. (Report). - Panzerbrechende Bomben im Sekundärwaffenmenü wurden in die Gruppe "Seeziele treffen" verschoben
- 30 mm DEFA cannon — die Munitionssätze, die die Gurtzusammensetzung für alle DEFA-Kanonen bilden, wurden auf HEI, HEF API-T angepasst
- Matra R550 Magic 1, Matra R550 Magic 2, AIM-54A, AIM-54C — das Flugmodell wurde angepasst, die Geschwindigkeit, bei der die maximale Überlastung erreicht wird, wurde reduziert
- Harrier GR.7 — ein Fehler, der dazu führte, dass das TIALD-Zielgerät eine Masse von 240 kg hatte, wurde behoben (Report)
- AH-64 (alle Varianten) — Ein Fehler, bei dem die vertikalen Zielwinkel für den Geschützturm zu groß waren, wurde behoben
- F9F-8 — die Fähigkeit, die nach vorne gerichteten Waffen separat abzufeuern, wurde hinzugefügt
- Ju 87 B-2 — die SC1000-Bombe wurde hinzugefügt
- F-86F-35, F-86F-40 — die M117 750 lb Bombe wurde hinzugefügt
- BB-1, Su-2 (alle Varianten) — FAB-500sv-Bomben wurden hinzugefügt (überladene Version)
- J29F — das Sortiment an Raketen wurde erweitert
- Vampire F.B.5, Vampire FB 52A - 500 lb-Bomben wurden hinzugefügt. Quelle: Pilots notes Vampire F.B.5&F.B.9
- IL-2 (alle Varianten), IL-10 (alle Varianten), Pe-2 (alle Varianten), Pe-3 (alle Varianten), Bf 110 G-2, Bf 110 G-4 — Ein Fehler, der dazu führte, dass alle Raketen zuerst von einer Tragfläche gestartet wurden, wurde behoben
- Beaufighter Mk 21 — die Kanone im rückwärtigen Turm wurde von 7,7 mm Vickers K auf 7,7 Browning geändert (Report)
- MiG-23MLA — die ZB-500-Brandbombenpylone wurden von den Tragflächen-Hardpoints zu den Rumpf-Hardpoints verlegt (Report)
- MiG-23M, MiG-23MLD — die ZB-500-Brandbombenpylone wurden von den Flügelstützpunkten an die Befestigungspunkte des Rumpfes verlegt
- Ki-61-I hei, Ki-61-I ko, Ki-61-I otsu — für die Ho-103 wurde die Anzahl der Geschosse pro Kanone von 400 auf 250 reduziert
- MH-60 DAP — die Maschinengewehre M134 und GAU-19 sowie die Kanone LR30 wurden hinzugefügt
- IL-10 — das defensive Maschinengewehr wurde von UBT-Maschinengewehr auf UBK-Maschinengewehr geändert
- Tu-14T — die FAB-1000 (geschweißt) Bombe wurde durch die FAB-1000M-43 Bombe ersetzt
- Tu-4 — die FAB-500sv (geschweißt) Bombe wurde durch die FAB-500M-46 Bombe ersetzt. Die FAB-250sv-Bombe wurde durch die FAB-250M-46-Bombe ersetzt. Die FAB-1000 (geschweißt) Bombe wurde durch die FAB-1000M-44 Bombe ersetzt
- Canberra B Mk 2 — die 4000 lb H.C. Mk.II Bombe wurde durch die 4000 lb H.C. Mk.IV Bombe ersetzt
- Meteor F Mk 8 G.41K — zusätzliche RP-3-Raketen wurden hinzugefügt
- F-104S.ASA — zusätzliche Mk 82, Mk 82 Snakeye, Mk 83 und M117 Bombenladungen für den zentralen Rumpfpylon wurden hinzugefügt
- Meteor F Mk 3 — 1000 lb H.E. M.C. Mk.13-Bomben wurden hinzugefügt
- Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, Su-22UM3K, Su-22M4 — zusätzliche Abwurftanks wurden zum Sekundärwaffenmenü hinzugefügt
- Die Raketen AIM-7F/M, R-27R/ER, RB.71, Skyflash (alle Varianten), Aspide, Matra Super 530F/D sind nun weniger anfällig für das Umschalten auf ein Ziel, das in einer anderen Richtung als das letzte Ziel erscheint
- Der Zielerfassungsbereich für den Sucher der AIM-7F/M- und Matra Super 530F-Raketen hängt nun vom Trägerflugzeug und den Beleuchtungsparametern seines Radars ab. Bei Verwendung eines Flugzeugs mit einem stärkeren Beleuchtungssignal (F-14, F-15A) ist die Erfassungsentfernung größer als bei Verwendung eines weniger starken Signals (F-4J, F-16A ADF)
- J35A, J35D, J35XS — 510 Liter Abwurftanks wurden hinzugefügt
- JAS39 (alle Varianten) — die Möglichkeit, zusätzliche Abwurftanks auf der Tragfläche zu verwenden, wurde hinzugefügt
- Halifax B Mk.IIIa — falsche Zielwinkel des Heckturms wurden korrigiert
- Late 298D — negative Geschwindigkeit und Abwurfhöhe des 1926DA-Torpedos wurden korrigiert
- F-14A, F-14B — 280 Gallonen (1060 Liter) Abwurftanks wurden hinzugefügt
- F-16 (alle Varianten) — 370 Gallonen (1400 Liter) flügelmontierte Abwurftanks wurden hinzugefügt
- Harrier GR.7 — AGM-65G Raketen wurden hinzugefügt
- J-8F — die Anzahl der Gegenmaßnahmen wurde auf 80 erhöht
- Kh-29T (alle Varianten) — Falsche Winkelbegrenzungen der Kamera in der Optical Seeker View wurden behoben
- MiG-21 (alle Varianten), J-7 (alle Varianten) — Abwurftanks wurden hinzugefügt
- Su-25 (alle Varianten) — zusätzliche Abwurftanks wurden hinzugefügt
- IL-2 (1941), IL-2 (1942), IL-2M (1943), IL-2M Type 3, IL-2 M-82, IL-2M "Avenger" — die Fähigkeit, 6 x FAB-50 oder FAB-100 Bomben einzusetzen, wurde hinzugefügt
- F-16C Block 50 — AGM-65G Raketen wurden hinzugefügt
- AH-1W (alle Varianten) — Ein Fehler, bei dem kleine Raketengondeln ohne Freischaltung der M200A1-Modifikation unzugänglich waren, wurde behoben
Weiteres
- Hs 129 B-2 (Romania) — a bug where it was not possible to damage the elevators has been fixed.
- Mi-28A — visual overlaps of several elements in the location of the flare pods have been fixed.
- Tiger UHT — a bug leading to loss of target acquisition by the optical camera at horizontal angles of more than 110 degrees has been fixed.
- MBR-2 — the Radiator and Compressor modifications have been added to the modifications window.
- Ariete, Sagittario 2 — a bug that caused the performance characteristics of shells to not display in the modifications window has been fixed.
- Ju-87D-5 — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- P-38L-5-LO — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- F8F-1 (all variants) — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- PV-2D — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- A-36 — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- SB2C-4, SB2C-5 — a bug where the secondary machine guns were not displayed in x-ray mode has been fixed.
- Mirage 2000C S4, Mirage 2000C S5 — the pylon for the fuel tank under the fuselage has been replaced with the correct one.
- Su-27, J-11 — a bug where the OFAB-250-270 bombs were incorrectly displayed on the pylons has been fixed. (Report)
- Fw 190 D-9 (USSR) — a bug where bomb pylons were displayed has been fixed. (Report)
- Mirage 2000D-R1 — a bug where the center pylon remained attached when the weaponry it carried was not loaded has been fixed. (Report)
- F.C.20 Bis — a bug where information about the characteristics of the 37 mm Breda Model 39 37/54 cannon’s shells were missing in the modification window has been fixed.
- F-14B — a bug with missing HUD elements for the AIM-54C and AIM-7M missiles has been fixed.
- Jaguar GR.1A — the GR.1B TIALD modification has been moved from tier III to tier II in the modifications window.
- AV-8B Plus — a bug that in some cases caused the Mk 77 incendiary bombs to overlap with each other has been fixed. (Report)
- S.O.4050 Vautour II — the locations and dimensions of the fuel tanks have been adjusted in the model. Source: U.C.C. 1021 Le Vautour Manuel de l'equipage - Version N - Annexe II Poids et centrages - Planches. U.C.C. 1021-1 Le Vautour Manuel de l'equipage - Version N - Tome I - Planches.
- JH-7A, Su-25T, Su-39 — a bug that caused the TV guided weapons to lack Optical Seeker View has been fixed.
- Me 262 C-2b — a bug that caused the oil cooling system in the engine to be counted as a fuel tank has been fixed. (Report)
- Swift F.1, Swift F.7 — a bug that caused the tail to rip off incorrectly in some cases has been fixed. (Report)
- Mirage 2000-5F — a bug where selecting weapons with TV guidance caused the the guidance cross to not be centered has been fixed.
- Tu-1 — a bug where the FAB-250M-44 bomb located in the bomb bay did not require the bay to be open, thus passing through the closed bomb bay doors when dropped has been fixed.
- F-111A — a bug where information about the 20 mm M61A1 cannon was not shown in the Secondary weapon menu has been fixed.
- JA37 (all variants), AJ37, AJS37 — missing rear wheel animation has been fixed. (Report)
- For radars on the MiG-29 (all variants), Mirage F1C, Mirage-2000 (all variants), Yak-141, F-14 (all variants), F-15A, F-16C/D, Tornado ADV/F.3 the beam width of the target illumination antenna has been reduced to the beam width of the main radar antenna, which will greatly reduce the likelihood of retargeting of SARH missiles to undesired targets
- For all airborne radars, except those of the MiG-29 (all variants), Yak-141 and Su-27, the illumination channel for missiles now continues to illuminate the target after longer breaks in target tracking: up to 20 seconds instead of 5 seconds.
- Airborne radars using different signals in tracking mode will now automatically change the type of signal to continue tracking the target. Manual signal switching is no longer available.
Signals have the following priorities, starting with the highest:- Pulse-Doppler all-aspect
- Pulse-Doppler head-on
- Pulse
- Switching to IRST
- The radar tries to use the signal with the highest priority and temporarily changes it to signals with lower priorities only if it is impossible to track the target using the previous signal. If its not possible for any signal to track the target, then the radar tracks the target in the prolongation mode for a few more seconds, while trying to get back to normal tracking by going through all types of signals.
- Pulse-Doppler airborne radars in ACM mode now only use a pulse-Doppler all-aspect signal, if there is one, or constantly switch between two other signals (pulse-Doppler head-on and pulse), if there is none. Manual switching of signals is not available anymore.
- Tracking radar and IR tracking of SPAA — a limiter to the angular velocity of a tracked target has been added to eliminate abrupt turret rotations on close fly-bys of a tracked target. In such cases tracking will stop immediately.
- Tracking radar of SPAA — multi-path effect has been disabled in Arcade and Realistic Battles. The received reflection of the target is shown with its own marker. The ability to lock your own missile in Realistic Battles has been disabled.
- Now in Arcade and Realistic battles when trying to lock a target selected on a radar indicator or trying to acquire a target selected with a marker on it (MMB by default), radar performs a fine search in a true direction to a target and ignores other targets.
- Fw 190 A-8 — incorrect description of the IAI belt in the English localization has been corrected.
- 12.7 mm machine guns UBS/UBT — the names in the English localization have been changed from the same as the UB machine guns “UB” to “UBS” and “UBT” respectively.
- A bug that caused the use of targeting pods or laser-guided weaponry on some aircraft to not cause laser warning indication on vehicles equipped with laser warning receivers to appear has been fixed.
Die Anpassung der Sekundärbewaffnung wurde für die folgenden Flugzeuge hinzugefügt:
- BB-1, Su-2 (M-82), Su-2 MV-5, Su-2 TSS-1, J29F, J29D, and A29B.
Die folgenden Flugzeuge verfügen nun über ein Schleudersitzsystem für die Besatzung:
- A-7D, A-7E, F-100A (all variants), F-100D (all variants), and A-6E TRAM.
Visuelle Modelle von Flugzeugen
- Die Turmbewaffnung für die folgenden Flugzeuge wurde überarbeitet und detaillierter gestaltet:
- Potez 633 — MAC 1934 machine gun model
- Pe-2-31, Pe-3, Po-2, SB 2M-105, Su-2 (M-82) — 7.62 ShKAS machine gun model
- IL-2-37, IL-2M type 3, Pe-2-31 — 12.7 mm UBT machine gun model
- IL-10 — 12.7 UBK machine gun model
- SBD-3, SOC-1, TBF-1C — 7.62 Browning machine gun model
- B5N2, D3A1, D4Y1, Aichi E13A1 — 7.7 mm Type 92 machine gun model
- Beaufighter Mk.X — 7.7 mm Browning machine gun model
- Breda 88 (P.XI) — 7.7 mm Breda SAFAT machine gun model
- Bf 110 C-6, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Fw 189 A-1, Ju 87 B-2, Ju 87 R-2 — 7.92 mm MG 15 machine gun model
- Bf 110 G-2, Ju 87 D-3, Ju 87 D-5, Ju 188 A-2 — 7.92 mm MG 81 machine gun model
- A-20G-25, TBF-1C — 12.7 mm M2 Browning machine gun model
- Ju 188 A-2 — 13 mm MG 131 machine gun model
Änderungen der Flugmodelle
- Automatic adjustment of the flap extension limit or automatic retraction of the flap depending on the current speed has been added to the aircraft with automatic flaps, “floating” type flaps and flaps with protective blow-up mechanisms. The list of these aircraft is: F8F-1, F8F-1B, P-51H-5, F-14A, F-14B, F-5E, F-16 (all variants), F-4 Phantom (all variants), AV-8A, AV-8C, AV-8B+, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Harrier GR.7, Sea Harrier FRS.1, F-105D, A-4 (all variants), A-10A Early, A-10A Late, Mirage F1C, Mirage F1C-200, Lightning F.6, Lightning F.53, F-84F, F2H-2, MiG-21 (all variants), MiG-23 (all variants), MiG-27 (all variants), MiG-29 (all variants), J-7 (all variants), Typhoon Mk.1, F4F-3/4/Martlet, F6F (all variants), F4U (all variants), F2G-1, N1K1/2, J7W1, A7M (all variants), J6K1, Douglas AD-2/4, A-1H
- Mosquito (all variants) — the flight model has been updated. Engine operating modes have been corrected. Distribution of fuel in the fuel tanks has been adjusted. The polars of the wings, fuselage, empennage, and propeller blades have been recalculated and corrected. This aircraft’s behavior while mechanisms (landing gear, flaps etc) are released has been corrected. Aircraft control when diving at high angles has been improved.
- Javelin F.(.A.W.) Mk.9 — the flight model has been updated. The turn characteristics with the flaps extended to the Combat position have been improved. Handling at high rates of speed has been improved. The balance in landing and take-off modes has been improved and the stability margin in these modes has been reduced. Controlled stabilizer has been added. Pitch and yaw dampener has been added to the full-real controls mode.
- A6M5 Hei, A6M6c — the weight of these aircraft has been reduced to 3145 kg (when with full fuel and without secondary weapons).
Marine: Änderungen der Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung:
Bewaffnung:
- The number of shell fragments from ship guns has been increased. Previously, due to technical limitations, the number of fragments that a projectile was capable of producing was lower than it should have been. This was compensated by an increase in the destructive power of some fragments in the nose and side dispersion cones.
- In a naval battle, when several thousand shells simultaneously fly and collide with objects, the calculation of this number of fragments affected performance and greatly reduced FPS.
- Improved processing makes it possible to increase the maximum number of projectile fragments to three thousand, and the calculation of interaction with objects can be made even faster.
- There are fewer blind spots between the flight sectors, and the density of the sectors has increased.
- At the same time, the maximum possible fragmentation damage of a projectile remains the same. The distribution scheme for damage from fragments has changed. Projectiles do not cause more damage than before, but have become better and are more likely to fully deliver their potential damage.
- SKR-1, SKR-7 — according to AK-726 76 mm launcher documentation, the stacking of the first rounds was reduced from 276 to 138 rounds; the time to replenish the feed elevator from the ammo cellar was increased from 1s to 3s. The number of continuous shots before overheating of the gun barrel was corrected to 40-45 shots.
- Courbet — a bug that made it possible to fire from destroyed torpedo tubes has been fixed.
- An armor-piercing shell has been added to the 12 cm/50 Mk.4 Bofors gun.
- Sea mines dropping — a synchronization error between a dropped mine and its x-ray has been fixed. The order of dropping mines has been corrected.
- VS-8 — the bow turret’s targeting limits have been fixed, as they were shooting through the superstructure.
- Syonan — the single Type 10 120 mm/45 stern gun has been replaced with a twin one.
Eigenschaften, Physik und Schadensmodell:
- The damage model for sea mines has been improved. Mines no longer detonate when touched by an ally’s ship.
- HMS Renown — a bug that caused the auxiliary caliber turret guns to take pressure damage from close explosions has been fixed.
- LS 3, LS 4 Esau — the machine gun damage model has been corrected, which was previously smaller than the dimensions of the guns themselves.
- HMS Orion — a bug where the boiler compartment module extended beyond the armored deck has been fixed.
- USS Roanoke — a bug where the aft ammunition magazine module extended beyond the armored deck has been fixed.
- USS Mitscher, USS Wilkinson — a bug where these ships were not destroyed when the magazines detonated has been fixed.
- Drache — the limits of the bow gun have been corrected. Now they do not fire through the superstructure.
- Lorraine — the armor thicknesses of the bridge funnel and chimney protection elements have been corrected.
- USS Atlanta — the location of the central artillery post has been corrected.
- USS Frank Knox — the location of the aft magazine for auxiliary caliber ammunition has been corrected.
- USS Mississippi, USS Alaska — armor belt plate matings have been fixed, gaps have been removed.
- IJN Kurama — the thickness of the armored deck, barbettes, the bow of the armored belt, the sides and rears of the main gun turrets and the decks of the auxiliary caliber turrets have been corrected.
- Z12 Erich Giese, Z15 Erich Steinbrinck, Z47 — the shape and location of the ammunition magazines, fuel tanks and engine rooms have been corrected.
- ML 1383 — the damage model of the 20 mm Oerlikon cannons which were not the same size as the visual model has been fixed.
- SMS Kaiser — the locations of radio room and ammunition magazines have been changed. Fire control room has been added.
Visuelle Modelle und Teile:
- USS Barker — the shape of the superstructure and the position of the main caliber on-board guns have been corrected, balconies have been added for the 20 mm Oerlikons.
- Z15 Erich Steinbrinck, Z12 Erich Giese — the shape of side keels has been fixed.
- USS Alaska — the typeface of the name of this ship written on the stern has been corrected.
- PT-808 — the torpedo model has been changed to the correct one.
Übersetzung
- USS Wilkinson — a typo in the name of the gun in the Russian localization has been corrected.
Interface
- A fire control system (FCS) interface has been added to naval vessels. In the upper left corner of the screen where the radar interface is, there is now an indication of the relative position of the player’s ship and the enemy ship in the crosshairs.
- With ship indicators, it is now much easier to assess the exact direction of the enemy’s movement and take the right lead.
- The interface also clearly displays undershoot, overshoot or coverage, indicating the value in meters.
- For those who appreciate accurate shooting calculations, the interface contains information about the heading angle and target speed.
- Take aim at the enemy, wait until the fire control system (FCS) calculations are completed, and the interface will display the position of the enemy vessel, heading and speed.
- The data is updated with each update of the FCS calculations.
- If the vessel is equipped with both an FCS and a radar, the switch between interfaces is performed using the “Toggle radar search on/off” key.
- If all observation posts or the fire control room is destroyed, the display will turn off. After the repair of these modules is completed, the interface will be functional again.
- Changes to the hit camera. The vessel’s hit camera is constantly displayed while the enemy target in the crosshairs.
- The numbers of destroyed and intact modules have been added under the indicators of damage to guns and torpedo tubes. Under the motion indicator, percentage of the enemy’s maximum speed that they can develop at the moment have been added.
- Information about enemy crew losses as a percentage at the bottom of the hit indicator has been added.
- Indication of the threat of a ship colliding with the landscape has been added. The warning sound about approaching shallow water has been replaced.
Weiteres
- Incorrect rotation of the main caliber turrets on AI ships in aircraft missions has been fixed.
- The collision model for AI ships in aircraft missions has been adjusted. An issue of flying through some ships has been fixed
Customization
- The number of positions for placing decorations on ground vehicles has been significantly expanded (mud flaps, protective screens, ERA elements etc).
- Situations where decorations could not be placed on sections of a ship with complex shapes at the bow or stern have been fixed.
- Situations when the placing of decorations was interfered with by internal parts of a ship (bulkheads, pipes, etc) have been fixed.
- The “Game update (2022-2023)” decal collection has been added.
Interface
- The targeting camera interface for TV guided missiles and bombs has been updated. This now displays the viewing angle of a narrow field of view (small rectangle) and target acquisition can be turned off by moving the seeker direction indicator from the center of the captured target.
- Following the Roadmap: The following options have been added to the combat interface settings: “Show ammunition type in the destruction log”, and “Show squadron names in the destruction log”.
- In graphics settings, an option to select on which monitor the client will run has been added.
- In helicopter battle settings, an option to hide the interface in the cockpit view has been added.
- In battle, a current status display has been added to the multi-function menu for the landing gear switch and manual roll control mode buttons.
- When installing weapons on an aircraft that limit the sweep wing angles, a warning notification is now displayed.
- Following the Roadmap: New training missions have been added, which allow you to familiarize yourself with the following weaponry:
- Laser-guided air-to-surface missiles on aircraft with a targeting pod;
- Laser-guided air-to-surface missiles on aircraft with a fixed beam;
- Air-to-surface guided missiles with a TV seeker;
- Air-to-surface guided missiles with a thermal imaging seeker;
- Air-to-air guided missiles with an active radar homing seeker;
- Laser-guided bombs on aircraft with a targeting pod;
- Bombs with a TV seeker;
- Bombs with a thermal imaging seeker;
- Training missions, which allow you to familiarize yourself with weaponry, now can be played with preset vehicles with preset weaponry via the “Tutorial” menu. Previously, these missions could only be launched after receiving a specific modification through the vehicle modification window.
Spielmechaniken
- Sensor vision rendering in battle replays has been added. To activate, click on the “Sensor view” button while in a replay. This new view transforms the visualization of the battle, allowing you to see a range of different data and the functionality of features such as radars. You are able to filter different types of functions too: Markers, Sensors and Weapon parameters to your liking. More details about this new feature is in our dev blog here.
- In Ground Realistic Battles, the ability to fly a nuclear carrying aircraft without leaving the current controlled vehicle has been added. When the relatively close amount of spawn points has been accumulated, an inactive button for flying the aircraft will appear on the action panel with an indication of the current amount of spawn points. When enough spawn points have been accumulated, the button will become active. Taking off with a nuclear carrying aircraft is available when controlling both ground vehicles and aircraft. It is not possible to switch to the controlled vehicle and back, so make sure to safely position your vehicle before using the nuclear carrying aircraft.
- A bug where the nuclear explosion and the “Doomsday” reward could be issued when the battle was a defeat, and after the battle was finished has been fixed. Now, the reward is only given when a bomb explodes, and the bomb will only explode if at least one team still has points left and the mission is not considered finished.
- In Ground Realistic Battles, the nuclear carrying IL-28 and Canberra B Mk 6 now have an air spawn right above the airfield, like the Tu-4 and B-29. This change is meant to reduce the approach time of these nuclear carrying aircraft to the tank battlefield to the values close to other nuclear carrying aircraft.
- Following the Roadmap: In Ground Realistic Battles, detection zones for enemy aircraft have been added near air spawn zones and helipads. The size of the detection zones depend on the distance between the corresponding team spawn points: if the distance between them is less than 15 km, then the radius of the detection zone is 2 km, otherwise it is 5 km. When a player in an aircraft is in an enemy detection zone, they will not receive any message letting them know this. This is because this message is not as useful in air combat as it is for ground vehicles, however the player in an aircraft will be able to see the detection zones on the mini-map when they are in one. When enemy aircraft are in the detection zone, it is shown to the entire team on the mini-map, regardless of their position and condition.
- In Ground Battles, air defense at nearby helipads have been removed, since they only performed the function of detecting enemies, which is now performed by the detection zone. In Simulator Battles, air defense have also been removed, despite the absence of aircraft detection zones, since air defense shots without damage do not combine with other mechanics in this mode.
- In Ground Battles at a Battle Rating of 1.0-2.7, an airfield with a longer runway is used. This airfield was previously used in sessions at a Battle Rating of 3.0-7.3.
- In Ground Battles, closer airfields and closer spawn points are now used in sessions at a Battle Rating up to and including 7.7, rather than 7.3.
- A bug in Ground Realistic and Simulator battles that caused the last player alive in the team to be considered inactive if they had no respawns left and was at an airfield or helipad (even in a fully operational vehicle) has been fixed.
- In Ground Arcade, Realistic and Simulator battles, as well as in Custom Battles sessions with the option “Keep destroyed units” enabled, the repeated effect of the explosion of ground vehicles when the player who controlled this vehicle respawned has been removed.
- A bug that caused a tow to become detached from a towed destroyed ground vehicle at the moment the player who was destroyed respawns in a new vehicle has been fixed.
- Following the Roadmap: The ability to select any amount of fuel ranging from the minimum to the maximum values for internal fuel tanks before an aircraft spawn has been added.
- In Helicopter battles (PvE), wagers have been disabled because of the absence of enemy players, similar to how it works in the “Assault” mode.
- A bug where AI-controlled aircraft with severe damage were not converted to being destroyed at the end of a battle has been fixed.
- A bug where, in some cases, when writing off a severely damaged aircraft at the end of a battle, the destruction of the enemy was not counted towards the player who inflicted the severe damage has been fixed.
- For severely damaged enemies written off at the end of the battle, the “Finishing off” column of the “Destruction of aircraft” item in the battle results now indicates the value “Mission end (no reward)”, by which they can be easily seen and distinguished from other options.
Grafik
- The visual smoke effect from a missile launched by the player has been made more transparent when aiming through sights. This has solved the problem of smoke interfering with player’s vision while aiming.
- Incorrect effects on ground vehicles after their destruction in water has been fixed.
- A bug that caused sparks from fires to stretch out on maps has been fixed.
- The brightness of the fire effect on ships has been reduced.
- Visual details have been added to the smoke effect on ships.
- More visual details for explosions and hit effects of large caliber shells have been added.
- The visual effect of a plane crashing into ground and exploding has been changed.
Sound
- The Leclerc series have received new engine and track sounds, which are different from the previously used sounds of the Abrams and Leopard 2 tanks.
- The AMX-30 series have received new engine and track sounds, which are different from the previously used sounds of the Chieftain tanks.
- The C1 Ariete series have received new engine sounds, which are different from the previously used sounds of the Leopard 2 tank.
- The HSTV(L) has received its own engine sounds, different from the previously used Abrams sounds.
- The 2A70 gun has received its own firing and reloading sounds, since the gun has a low muzzle velocity and has a specific automatic loader.
- Piston and subsonic jet engine sounds are now accurately positioned on aircraft models. Previously, when the speed of sound emulation was enabled, they followed behind aircraft models, thereby emulating a sound delay.
- A bug when shooting smoke grenades from enemies and allies sometimes caused the sounds of an ATGM passing by to play for a nearby player has been fixed.
- Norwegian ground vehicle crews in the Swedish tree have received Norwegian voice lines.
- The US ground commander’s voice has been changed.
- Video tips have been added for some aircraft modifications.
- La Combattante — the voice acting of the crew has been changed from English to French
Steuerung
- The ability to control the seeker of air-to-surface missiles and bombs in third-person view has been added. When you turn on the seeker, a mark appears in this view indicating the direction of the seeker coordinator, which follows the mouse pointer and allows the player to lock onto the target by pressing the launch button.