- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Nové mechaniky pro piloty: protipozemní vyhledávací radar, fléry a automatická korekce zaměřovače (balistický počítač).
Moderní vojenská technika je závislá na mnoha technicky pokročilých systémech, které mají za cíl mnohonásobně vylepšit jejich efektivitu a dobu přežití na bojišti. Implementováním takové bojové techniky do War Thunderu nezapomínáme ani na její pokročilé funkce, které si budou moci piloti vyzkoušet v aktualizaci 1.97 “Viking Fury”.
Veškeré popisované mechaniky budou implementovány na ty stroje, které je používaly i v realitě a se započtením specifik každého z daných systémů.
Fléry
Efektivní protiopatření k tepelně naváděným střelám bude k dispozici například na Phantom F-4E.
Vypálené fléry dokážou zmást většinu přilétajících střel vzduch-vzduch, ale tento trik nefunguje na střely vypálené ze země, které navádí laserový paprsek.
Konstantně počítaný bod dopadu (Constantly Computed Impact Point - CCIP)
Piloti moderních bitevních vrtulníků budou moci přenést část své práce na automatický systém, který počítá s vysokou přesností zaměřovač palubních autokanónů či neřízených střel a který zároveň dokáže zobrazit přesný bod dopadu střel/raket v závislosti na stávajícím směru letu a rychlosti!
U letadel je tento palebný systém schopen také počítat bod dopadu pum a zobrazit ho na vaší obrazovce.
Protipozemní vyhledávací radar
Radary nejsou doménou pouze samohybných protiletadlových systémů a jejich statických variant, najdete je na stále větším počtu bojové techniky, od letadel po námořní plavidla. Pokud ještě tuto mechaniku neznáte, přišel asi správný čas na její objevení, když budou nyní vrtulníky schopné svými radary detekovat pozemní cíle!
Některé varianty radarů na letadlech jsou dokonce schopné rozeznat mezi kolovými a pásovými vozidly. Toto už bude ve hře implementováno, jen se bude čekat na příchod vhodných strojů.
Pokročilé radary označení detekovaný pozemní cíl na obrazovce a chytré systémy pak natočí zaměřovací optiku ve směru vybraného cíle jedním povelem.
Nová kruhová nabídka
Dále jsme implementovali novou kruhovou nabídku, která pohodlně seskupuje všechnu klíčovou funkcionalitu radarů a komplexních detekčních a naváděcích systémů do jednoho uživatelsky přívětivého místa.
I se všemi svými výhodami se nejedná o recept na vítězství. Radary jsou implementovány ve War Thunderu podle fyzikálních zákonů, kdy se odražené signály nešíří skrz budovy a hustou vegetaci. Abyste mohli detekovat pozemní cíl, musíte se sami vystavit risku, že vás zachytí nepřátelské radary.
Další devblogy:
Komentáře (9)
A co dostane pozemní technika na obranu??Pořád se budu nechávat sejmout raketou na víc jak 5 km jako kachna??
Máme už IR smoky, či ešte furt nie?
vtrulníky jsou v pohodě :) horší je g91 ag20....
Helikoptéry už na začátku hry nebudou moct mít ATGMka, takže to by pozemním hráčům mohlo stačit. Jinak ten balistickej počítač na Phatomech s 10t bomb vás bude srát víc než vrtulníky. Jinak vrtulníky jsou jak v AB tak RB a ten co ničí hry je jenom Ka-50 (teď už i Ka-52), tak jen pro info. Třeba takový AH-1G neníčí hru za žádnou cenu, takže místo hejtu bych doporučil vrtulníky zkusit. ;)
Že by konečně funkční fléry a kanóny na vrtulnících co budou stát za něco ?? Pokud ano tak krok správným směrem!
A čo Chaffy?
Na čo by ti to bolo? rakety FOX 1 ani FOX 3 nie sú zatiaľ v hre implementované.
Janosik_SK, ...jo ty myslíš ako obrana proti SAM? No to by mali domyslieť, alebo zaviesť SEAD rakety pre lietadlá.
Keďže hrávam už iba simulátor, tak na CCIP sa najviac teším. Som zvedavý, ktoré stroje to (podľa gajinu) dostanú
Submit a complaint