- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Dnes vám chceme říci něco víc o globálních změnách vytváření povrchu krajiny a také vám ukážeme vylepšení, která hráči uvidí na starých známých mapách.
Nedávno jsme představili nový algoritmus pro vytváření detailnějšího reliéfu krajiny (displacement mapování), který se do hry dostane po vydání aktualizace 1.77. Největší změnou, kterou ale Dagor Engine 5.0 do hry přinese je nová technologie pro vytváření povrchů na mapách pro pozemní bitvy. Přepracovali jsme technologii pro vytváření terénu ve War Thunderu tak, aby se zvýšila úroveň detailu a realismus materiálů, ze kterých se skládá. Takže jako bonus k již dříve zmíněným normálovým texturám, průsvitnosti a albedo (difuze+barva) texturám nyní představujeme detailní roughness mapy (neplést s mapami ve hře - pozn. překl.), mapy okluze prostředí (AO) a mapy typu povrchu (tráva, písek, hlína, atd.), což nám pomůže ve zvýšení kvality vykreslování stínů a zároveň v dosažení další nové úrovně různorodosti detailů povrchů ve hře.
Kvůli tomu jsme museli do nadcházející aktualizace vylepšit krajinu všech map, které se ve hře momentálně nacházejí. Práce okolo toho bylo opravdu hodně, ale my věříme, že stála za to: známé mapy nyní díky realističtějšímu povrchu vypadají úplně jinak. Podívejte se na úroveň detailů, kterých se nám podařilo dosáhnout:
A co se týče nových map, u nich se nám těmito změnami technologie podaří dosáhnout detailnějších a různorodějších povrchů.
Měli bychom také vypíchnout, že tato nová technologie pro vytváření povrchu krajiny spolu s displacement mapování zvýší do velké míry detail fungování odpružení bojových vozidel. Dříve odpružení reagovalo jen na poměrně velké objekty: kameny, obrubníky a jiné hrboly. Po vydání aktualizace 1.77 uvidíte podvozek reagovat i na mnohem menší nerovnosti jako jsou vyježděné koleje a hrbolky. Bude to vypadat takto:
Změny v technologii pro vytváření krajiny jsou ze své podstaty globální a budou fungovat nezávisle na grafickém nastavení hry. Nyní tedy i ti, kdo hrají na málo výkonných strojích uvidí velký rozdíl v detailech krajiny:
Koukněte se na předcházející devblogy:
tým War Thunder
Komentáře (5)
Abrams???
Nádhera - těším se....jenom to ULQ by mohli vyhodit z nastavení :-/)
Přesně...ono když tě na kilometr sejme někdo, kdo by tě při "normálním" nastavení ani neměl šanci vidět, protože jsi mezi stromy a keři ve vysoké trávě, tak je to k vzteku :) Myslím samozřejmě RB...nesnáším tyhle ULQ nooby.
Matuch, jojo zrovna včera jsem si jel s s marderem v pláních normandie a jak jsou tam ty houští,tak jsem si tam stál a naráz bum munice sherman přes tři řady keřů a skoro půl mapy.samozřejmě mi to vykouzlilo úsměv na tváři a zpříjemnilo cestu do hangáru. :D
Submit a complaint