- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
此前我们已经通过单独的 新闻公告 与论坛帖文向玩家们介绍了全新战果归属机制的细节内容乃至对玩家反馈的回应。简单来说,重创目标机制将惠及造成有效毁伤与最终确认战果的玩家,为双方均带来收益与战绩。这一机制已在上周进行了公开测试,空中载具“重创目标”战果归属机制现已实装至全部游戏模式。
交互界面再获升级
在 上期健康行动 中,我们为地面战斗的【战区攻陷】模式引入了全新的 UI 界面,力图直观显示交战目标与胜利条件。更新发布后,我们收到了大量相关反馈,在对玩家们的意见进行梳理后,开发团队计划进一步改进这一新 UI 系统:
开发团队简化了屏幕上方战果信息栏的提示动画,现在有载具遭到击毁时战果计数图标仅闪烁一次,避免对战斗造成过多干扰。战区图标也进行了部分优化,当玩家位于目标点占领范围内时,屏幕上方的战区图标将放大提示;占领时图标的颜色、边框与背景部分也相应进行了变动,改善了 UI 信息的直观可辨识性。
在战斗 UI 升级之外,开发团队还新增了一项提示界面,确认玩家是否要使用地面载具研发直升机:有相当多的玩家在不了解这一功能实际用途的情况下启用了相关机制,造成预定用于研发地面载具的研发点投入到直升机上。新的提示界面将避免这一不便。
能点能打,冷却十分迅速
在上期公告中,我们为大家介绍了地面载具主动侦查机制的相关优化。本次健康行动我们将继续针对侦查功能冷却时间进行变动:
想必大家都经历过这样的情况:发现敌方单位后,在这千钧一发之际,一旁的队友反应迅速,猛冲上去将目标击毁。想要侦查敌方目标的玩家则落后一步,只能冷眼看着侦查对象变成一团残骸,同时还要承受无效侦查带来的冷却时长惩罚。
针对这一不便,开发团队对侦查机制做出了优化:现在只要目标载具被击毁与侦查行为的时间差小于 1 秒,在计算冷却时间时将列为有效侦查。对应的冷却时间享受增益缩短为 6 秒,而非原先视同无效侦查的 45 秒。
机炮弹链组分细化
部分瑞典战机装备的机炮此前并未配备曳光弹药,因此没有设置单独的“匿踪”弹链进行区分。这一情况导致飞行员在实战中难以修正开火的提前量,同时还导致此类战机无法完成使用匿踪弹链击杀目标的相关任务。为了解决这一不便,开发团队为 Akan m/55 机炮加入了 5876 型穿甲曳光弹 (AP-T)。装备这一机炮的 Saab 105、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35 与 SK 60 系列战机可以在肆意倾泻曳光火网与隐蔽行事之间自由选择了!
开发团队同时还拓展了 GSh-30 机炮的可选弹链,为装备这一机炮的所有米-24 直升机与苏-25 系列攻击机添加了匿踪弹链。
问题修复不止于此!
对于改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:无尾翼布局战机遭受任何均计为重创的问题已经得到解决;火炮稳定器在主炮指向坦克后半球时出现的延迟问题也进行了修复;呼叫炮火支援时无线电语音将报出正确的地图区块名。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
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