
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:17 GB
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展。感谢各位玩家付出的时间精力,正是受益于大家的反馈,游戏才得以日臻至善!
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
帧数骤降与卡顿问题已优先修复
游戏中的战场可谓分秒必争,而维持稳定的画面输出保证及时获取战场信息自然是重中之重,在进行激烈的陆空搏杀时尤其如此!
在先前版本中,玩家驾驶战机飞越陆战载具集群时可能会出现画面短时间卡顿的问题,部分情况下甚至可能持续更长时间——这一恼人问题往往会导致飞机失控坠毁,对战局造成不利影响。
开发团队成功定位了问题根源并进行了修复,助您畅行战场!
一眼顶侦,鉴定为……
我们收到大量有关主动侦查功能存在问题的玩家反馈:先前在陆战历史模式下,目标载具距离稍远就有可能出现无法正常侦查的情况——即使观瞄准星与望远镜中央完美对准目标也无济于事。
开发团队不仅修复了相关问题,还对主动侦查机制进一步做出优化:
如果目标载具在侦查前一段时间内就已受到友军攻击,这种情况下进行侦查将不会获得“战场引导”成就——显然其他玩家已经先人一步完成了索敌。侦查玩家将得到“侦察的目标被摧毁 (未提供情报)”的提示信息;这种情况下不会带来其他增益效果 (街机模式下炮火支援次数与空战事件出击点数不会增加,历史模式下不降低空中载具出生点要求)。
战区攻陷模式 UI 升级
开发团队进一步优化了陆战【战区攻陷】模式下的 UI 界面,新状态栏更接近“团队死亡竞技”模式,显示耗尽对方分数所需的击杀数量与双方队伍当前战果统计。这一方式相较原先的分数条更加直观易懂,明确了双方队伍的任务目标与获胜条件。击杀数统计栏下方还设有倒计时,时间耗尽后击杀总数最多的一方获胜——这一机制的目的是改善【战区攻陷】模式的战斗节奏,减少双方陷入僵持的拖沓态势。
远距离载具渲染问题已解决!
顶级战机普遍装备的瞄准吊舱与机载光电系统有效提高了索敌效率,让飞行员们能够在地空导弹的射程之外与敌人展开对抗。但瞄准吊舱在处理目标的距离相关角直径时出现了错误,导致光电吊舱视角内目标成像的尺寸要远小于正常值。以瑞典 Lvrbv 701 为例,瞄准吊舱对这类大小目标的探测距离目前为 8 千米。问题得到修复后,同等规格目标的探测距离应达到 20 千米以上。对于尺寸更大、更显眼的目标,其有效探测距离还要更上一层楼。
问题修复不止于此!
对于改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:与稳定器相关的瞄准速度与炮塔旋回速度加快漏洞已被修复;新建出击队列不再导致游戏模式切换;同时还补全了部分载具资料卡中缺失的弹药穿深数据。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
评论 (1)
评论将处于预审核状态怎么gaijin官方也玩梗啊(喜)
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