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空战“重创目标”机制开启测试!

开发团队在去年向大家公布了空战击杀归属机制升级的相关计划。我们将用今天的公告中为大家带来“重创目标”机制更多细节内容。

上一年度更新路线图 中,我们对升级空战击杀归属机制做出了规划,并在之后发布的 公告 中向大家征询反馈意见。开发团队在此之后不断回顾初步方案,仔细设计新机制的各项细节。让我们一起来看看目前开发团队所取得的进展,以及“重创目标”机制公测流程。

空战全新重创机制

简单来说,新的重创机制进一步简化了空中目标击杀归属系统,整套机制将更加直观明了、便于理解——只要目标理论上还具备作战能力,就暂时不会被计为被击毁。

直接摧毁一架固定翼战机需要命中飞行员,或对机体造成足够伤害使机尾部分脱落、彻底无法继续飞行为止。直升机的击毁判定也与之相似:直接让飞行员失去作战能力或对机身造成大量伤害摧毁机体主要结构 (这里列出的击毁判定仅包括使用火力直接摧毁的情况,敌机受到严重伤害自行坠毁仍将视为摧毁,具体说明详见后文)。

除直接摧毁外,所有大幅降低敌方空中目标飞行作战能力的损伤将列入“重创”分类。“重创目标”通常意味着您已经大幅削减了对方的作战能力;敌人仍有可能驾驶受损严重的战机继续反击,但通常需要相当高超的技术与复杂操控才能维持作战与飞行能力。

重创固定翼战机的判定条件:击毁目标全部引擎 (目标已受攻击仅有单台发动机幸存的情况下摧毁剩余的引擎);击毁目标操纵系统所有部件 (目标先前已受到致命攻击的情况下,摧毁飞控系统剩余部分);使目标丧失襟翼、升降舵与方向舵操控,至少单侧翼面脱落一半以上;水平安定面全部损毁 (目标先前已遭攻击的情况下则需摧毁水平安定面的剩余部分)。

重创直升机的判定条件:击毁目标全部发动机 (目标已受攻击仅有单台发动机幸存的情况下摧毁剩余的发动机);目标机尾部分脱落 (共轴反桨直升机失去机尾后仍能维持一定飞行能力,因此除外);摧毁目标尾桨控制索或传动轴 (共轴反桨直升机除外);摧毁主旋翼传动轴或任意传动部件。

新机制下收益归属问题

如果玩家重创敌方空中目标、但没有当场将其摧毁,这种情况下玩家将会获得全新的“重创目标”奖励。重创目标收益额度为直接击毁的 80%。与此同时战局排行榜内的战果分布将以“摧毁目标数 + 重创目标数”显示。比如战果数“3 + 2”就代表玩家已彻底摧毁 3 架敌方战机,重创 2 架,其中遭到重创的目标未完全损毁,还能够维持部分飞行能力;遭到重创的目标被摧毁 (自行坠毁或被其他玩家击杀) 乃至成功返回机场维修完毕都将从加号后的重创战果计数中移除 (归入摧毁战果或重置状态)。

如果玩家在重创敌方目标后继续攻击直至将其完全摧毁,将顺利获得剩余的 20% 击杀收益。总收益等同于现有收益,即 重创目标 (80%) + 摧毁目标 (20%) = 完整击杀收益 (100%)。

若玩家重创敌方目标后未能及时了结,即使对方脱离战斗,其战机仍将被标记为“重创”状态。此时如果友军单位赶来补枪将其摧毁,那么最终击落目标的友方玩家将收到“确认摧毁战机”或“确认摧毁直升机”提示;同时为该名玩家发放部分收益 (完整击杀收益的 40%) 与战果归属 (确认战果收益计入击毁战果)。

先前重创的目标被友军单位摧毁后,玩家将收到“已确认重创战机 / 直升机战果”的提示信息。排行榜上该战果将从加号后的重创战果并入加号前的摧毁战果。但玩家将不会因队友确认击杀而获得额外收益,因为玩家并没有参与最后的击杀过程,且此前已经获得了重创目标的收益。新机制下参与击杀的两名玩家所获得的收益总数要更高:重创目标的玩家获得总额 80% + 最终协助击杀玩家获得 40%;该战果同时计入两名玩家的战绩,在计算涂装解锁与日常任务进度时等同于直接摧毁敌方载具获得的击杀。

对单架战机仅能造成 1 次重创状态:已被重创的目标载具无法再次遭受重创;在此之后无论造成重创的玩家还是友军造成的所有伤害仅有常规或致命伤害乃至直接击毁目标三类。这样一来目标载具的战果归属最多围绕 2 名玩家展开:先前重创目标的玩家,以及最终协助击杀的玩家。

若玩家在战斗中至少重创 1 个敌方目标,战局结束后的统计数据也将列出“重创目标”相关栏目。战果详表“敌方空中目标击坠数”一栏的悬浮信息栏还将显示新的细分条目“确认战果”,其中“自身战果”为玩家在战斗中重创敌方目标后自行补充火力获得的战果 (获得重创目标外的 20% 击杀收益);“友军战果”为玩家协助友军完成击杀的结果 (收益额度相当于直接击杀的 40%);如果玩家在战斗中直接击毁敌方目标将仅显示“—”,这种情况下玩家将直接获得全额击杀收益。

目标遭到重创后坠毁的情况

如目标在遭到重创后自行坠毁,战果将归属于先前造成重创的玩家。在击杀列入战果的同时,玩家还将获得击杀奖励的剩余部分。

目标受重创后返回机场修理的情况

若被重创的目标成功返回机场完成维修,则将自动从先前造成毁伤玩家的“重创战果”统计中移除,但重创目标相应的收益仍将保留。敌方战机维修完毕后无论战局结束、目标战机自行坠毁或是被其他玩家击杀,该战机都将不会计入先前造成毁伤玩家的战果中。

先前遭受重创的战机在维修完毕后即视同新加入战斗,此后可再次进入重创状态。

战斗结束时重创状态载具自动损失

战斗结束时仍处于重创状态、未完成修复的战机将直接计为损毁——操控此类载具的玩家将收到“受损严重,已计入载具损失”的提示信息。此类载具损失将同直接遭到摧毁一样计入载具服役记录,先前造成毁伤的玩家将依照成功击毁目标全额获得收益。这一措施旨在减少玩家在载具遭严重损毁后消极避战、避免被击毁的情况。

参与全新击杀归属机制测试,分享意见反馈!

为了让玩家能够提前适应新的击杀归属机制,开发团队计划采用特殊活动事件的方式展开公开测试。在基地界面查看“军事行动与竞技场”界面,届时将有 3 项测试活动供玩家选择:初始等级 (空战街机模式、分房权重 1.0-1.7)、中高等级 (空战街机模式、分房权重 4.3-5.3),以及顶级战斗 (空战历史模式、分房权重 11.0-12.0)。所有测试活动参照各游戏模式规则展开,参加测试将按照新的击杀归属系统获得对应的经济收益以及为游戏内成就积累进度 (例外情况:战斗通行证任务、挑战、为了避免参与人数较少双方出现固定对局的情况,“正义之剑”周期活动任务也在排除之列)。

测试将在北京时间 2 月 20 日 19:00 至 2 月 23 日 19:00 期间开启。

欢迎前往论坛就全新的重创目标机制提交反馈建议,我们一直在聆听!

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