- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期公告我们将与玩家们共同讨论开发团队对于更新空中载具击毁反馈与全新夜战机制的构想,并征集玩家对此的意见。公告中列出的提案设计并非最终状态,我们将通过本篇公告详细阐述开发团队的构想,使玩家能够充分理解新机制,以便收集反馈并进行针对性改进。让我们来看看新机制都包含了些什么内容吧!
优化空中载具击毁反馈:开发团队的构想
正如 往期路线图公告 中所公布的那样,开发团队一直致力于相关机制的改进。现在我们期望与玩家分享相关机制的构想并征集意见。
空战引入“重创目标”机制
目前机制下,战机处于以下状态时将被判定为击毁:飞行员昏迷、战机与其他物体碰撞并完全损毁、尾翼部分脱落、飞机受损严重但仍有作战能力。
最后一部分的判定相当宽泛。少数情况下当敌方战机被判定为击毁(击杀一方屏幕上出现“目标已摧毁!”提示)后仍能继续飞行、开火、甚至返回己方机场降落并进行维修而不会强制退出战斗。这一宽松机制原本设计目的是为了确保对目标造成致命伤害的玩家能够拿下击杀,减少重创目标后被其他玩家抢走战果的情况。
开发团队希望能够改善先行机制下击毁判定过于宽泛的问题,但同时计划保留载具严重受损后玩家继续操纵战机直至彻底损毁或返回机场进行维修的能力。
然而,游戏中存在多种模式,加上大量战机操控选项带来的巨大差异、玩家经验水平层次不齐、以及游戏空中载具实在种类繁多,这一切都决定了无法通过单一机制准确判断战机损毁状态。
考虑到上述因素,开发团队计划移除旧版判定机制中过于宽松的部分,用“重创目标”机制加以取代。新机制的原理如何?简单来说就是,遭受重创但仍然具备飞行与作战能力,可以返回机场进行维修的空中载具,先前机制中可能会被简单判定为被摧毁,但在新机制下会被判定为遭到“重创”。且新机制在目标最终损毁或战局结束前将不会进行击杀归属判定。
新机制下收益判定归属问题
如果玩家严重损毁敌机后继续对目标造成伤害直至最终击毁目标,玩家将正常获得击杀奖励,收益额度与当前机制相同。
除此之外,如果玩家重创敌方空中单位,但未能达成击杀(比如对方成功逃离等情况),玩家将不会获得击杀奖励而是获得新的“重创目标”奖励。后者的额度要略低于击杀收益。
如果敌方空中单位遭受严重损毁后,队友补上火力将其彻底摧毁,那么队友在击杀时将会出现“目标确认摧毁!”(Finished Off) 的提示而非击杀提示。队友在结果目标后可获得收益的剩余部分(即击杀奖励与重创奖励的差额)与战果归属(击杀计入战绩)。该目标战果也将一同计入对敌方目标造成了重创的玩家的战绩中,但该玩家将不会因队友确认击杀而获得额外收益,因为玩家并没有参与最后的击杀过程。
这样一来,被击毁的敌方单位将分别计入两名玩家的战果,相应战果将正常计入游戏内统计数据中(如每日任务与载具涂装解锁挑战)。
目标遭严重损毁后坠毁的情况
如果敌方空中单位遭受严重损毁后最终坠机,战果将归属于先前造成伤害的玩家。同时余下收益(即击杀奖励与重创奖励的差额)也将一同进行发放。
战局结束时尚未判定战果归属的情况
战局结束时仍处于严重损毁状态的空中单位将被判定为击毁并计入载具损失次数统计数据,先前对其造成严重损毁的玩家将获得战果以及剩余收益。这一措施的目的是为了减少玩家在载具遭严重损毁后消极避战避免被击毁的情况。
您对计划中的新机制意见如何?敬请在评论区留言反馈。如前所述,以上内容仅为初步规划,并非最终状态。如果大多数玩家认可这一构想,开发团队将在之后的更新中实装相关机制;如果您对新机制有意见建议,欢迎在评论区提出,我们将对新击毁反馈机制做出必要的调整与优化。
夜战回归:开发团队的构想
开发团队在最初的更新路线图中规划了玩家可选择是否加入夜间战斗的内容。这一机制即将实装,但我们希望夜战选择机制之外的拓展变动征求玩家意见。
自主参与夜间战斗
玩家可以在游戏模式选择界面自由选择是否加入夜间战斗。夜战地图仅在陆战历史模式下出现,且参与夜间战斗选项默认为启用状态。然而,启用夜战选项并不意味着玩家将经常匹配到夜间战斗,原因是玩家参与匹配时实际上是加入了 2 个队列:普通的日间地图队列以及夜战地图匹配队列,玩家有概率加入两边匹配的战局中。启用夜战选项的玩家加入夜间战斗的几率将与夜战模式取消前大致相同。
夜战最低权重
新机制下夜间战斗仅限 10.0 及以上权重的载具,这一区间内的大部分载具均配备有夜视仪与热成像观瞄设备。
夜间战斗奖励
玩家启用夜战匹配并加入夜间战斗即可获得相应的奖励!专属奖励均为夜战主题相关的外观自定义内容,包括夜视镜装饰挂件、夜间坦克战加载背景等等。奖励列表包括:1 份加载背景、专属头衔、1 枚贴花、载具装饰挂件与玩家资料头像。对应奖励解锁进度将在启用夜战选项的同一界面展示。
夜战新机制的设计思路
夜间战斗进一步丰富了游戏体验,让玩家能够尝试日间战斗中相对冷门与难以实施的战术策略。尽管如此,开发团队明白并不是所有玩家都愿意接受这样的挑战,因此我们把选择权留给玩家。由于夜间战斗整体上难度更高,我们也将为愿意接受这一挑战的玩家送上外观装饰方面的小小奖励。
您对全新夜战机制的意见如何?敬请在评论区留言反馈。如前所述,以上内容仅为初步规划,并非最终状态。如果大多数玩家认可这一构想,开发团队将在之后的更新中实装相关机制;如果您对新机制有意见建议,欢迎在评论区提出,我们将对夜战机制做出必要的调整与优化。
其他规划中的路线图变动
开发团队明白玩家们热切期待战斗技巧研发奖励机制以及研发新科技树载具收益加成机制的实装,相关内容的技术工作仍在紧密进行中,敬请期待!
以上便是本次路线图公告的全部内容了。请继续在官方论坛、社交媒体平台、Steam 讨论区等平台留下您的宝贵建议。与我们一同分享本次机制升级的想法,以便开发团队能够进行针对性改进。让我们下次再见!