- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В последних крупных обновлениях мы планомерно улучшаем звучание нашей игры не только путём переработки звуков двигателей и выстрелов, но и улучшением их взаимодействия с окружением и даже введением зависимости характера звука от направления вашего обзора. Всё это позволяет достичь удивительного уровня интеграции звуков в общую картину боя. Обновление 1.79 «Project X» тоже порадует вас своим звучанием — особенно, если вы пилот.
Даже без реализации столь сложного взаимодействия звуков с окружением в нашей игре, мы всё равно смогли бы порадовать вас, представив полную переработку звучания авиационного вооружения — в грядущем обновлении каждая пушка и пулемёт зазвучат ещё реалистичнее! А новые звуки работы механизмов и деталей орудий, вибрации и даже вращения турелей только подтвердили бы впечатляющий объём проделанной работы. Но механика взаимодействия звуков с окружением у нас всё же есть.
Взаимодействие со зрителем
Центром любого боя в игре является не точка захвата или аэродром, а вы сами. Именно вокруг вас строится звуковое окружение — и этой механике мы уделили особое внимание. Теперь, в зависимости от угла обзора, для вас зазвучат по-разному не только звуки двигателей, но и выстрелы пушек и пулемётов — причем как авиационных, так и наземных. Посмотрев на машину сзади, вы услышите приглушённый выхлоп, окиньте взглядом сверху — и сможете различить стрекотание клапанов. А заглянув в дуло стреляющего орудия, вы услышите свист пролетающих снарядов!
Взаимодействие с окружением
Казалось бы, в небе не так много предметов, от которых звук может отразиться и вернуться к вам, — так о каком взаимодействии может идти речь? Давайте объясним.
Вы ведь помните, что являетесь не только участником этого сражения, но одновременно и зрителем? Механика распространения звуков работает как для союзников, так и противников, и вы совсем иначе услышите стреляющих впереди вас и сзади, вблизи и вдалеке, а если предпочитаете Симуляторные бои — то точно заметите разницу при открытом и закрытом фонаре кабины. Даже вибрация от выстрелов будет передаваться через конструкцию машины. Отдельно мы поработали над плавностью перехода звуков при изменении положения фонаря кабины. Учитывается масса факторов! Для полного реализма не хватает разве что уборщика аэродрома, который услышит гильзы, падающие на полосу после ваших выстрелов. И хотя уборщика у нас нет, падающие гильзы действительно можно услышать.
Турели — отдельная глава в нашей работе со звуком. В игре есть открытые и закрытые турели, одиночные, парные, счетверённые установки пулемётов и пушек различных калибров. Мы постарались, чтобы звуковая картина боя, слышимая при виде из турели, была реалистичной и самобытной. Лязг шкворня, скрипы поворотных механизмов турели, грохот казённика, осыпающиеся гильзы — эти мелочи создают атмосферу боя при виде от стрелка.
Внимание к мелочам
Мы не откроем истину первыми, если скажем, что внимание к мелочам ценится среди геймеров. Но мы с уверенностью можем утверждать, что точно порадуем вас такими мелочами, а ведь описанные выше примеры к ним даже не относятся! Всё гораздо более впечатляюще и познать всю глубину впечатлений от этого вам предстоит самостоятельно.
Мы дарим вам инструмент для создания атмосферы настоящего боя — пользуйтесь им!
Может быть, у вас есть идеи, как сделать звуковую картину в War Thunder ещё более впечатляющей? Расскажите нам в комментариях!
Читайте также
Комментарии (142)
Лучшая, или же одна из лучших, частей патча))
меня волнует только 1 вопрос по данной теме которого я не увидел в ролике и не прочитал в описании,когда мы услышим звук падающих бомб?,все остальное не тинтересно !
предвидя ваш антогоничный ответ ,осмелюсь поправится,не все бомбы взрываются,некоторые находят до сих пор,эт я к тому что на работе с малыми высотами может и взрыватель не взвестись и бомба в вертикаль не выйти,так что делайте что то ,но звук бомб ДОЛЖЕН быть !
Так же хотелось бы слышать звуки радио переговоров танке и самолете, это добавило бы больше атмосферы, а то как будто едешь или летишь в гробу. Звуки не обязательно должны быть четкими, просто на фоне переговоры всякие.
Уважаемые разработчики, добавьте в танковых боях звуки рикошета!!! иногда просто не понять, рикошет, не пробитие или еще что. И пролетающие рядом снаряды, просто звучат как пуля. Как-то не то!
"Может быть, у вас есть идеи, как сделать звуковую картину в War Thunder ещё более впечатляющей? Расскажите нам в комментариях!" Введение скорости распространения звука поднимет реализм в игре на голову выше.
Сделайте эффект хлопка (преодоления звукового барьера) для стороннего наблюдателя, для самолетов которые могут лететь быстрее звука в пикировании, Хантера и Сейбра.
Спасибо !!!
дождались
Хорош звук.Очень.НО! Когда ждать переработки звуков для бронетехники? Я не слышу дДВИГАТЕЛЯ танка,который в 50 метрах от меня,а если и слышу его,то только тогда,когда он начинает газовать в 15 метрах с другой стороны дома. Поработайте над дальностью и зависящей от неё громкостью,ибо двигатели танков—это важно.Особенно тогда важно,когда в будущем будет улучшаться функциональность движков: радиаторы,температура и т.д. Не знаю,относится ли это к выстрелам,с ними вроде лучше дела стали...
Надо проще сделать, пусть в настройках разделят звук двигателя противников. На отдельно авиационный и танковый. В РБ невозможно из за пропеллеров услышать ни одного танка в 100м от себя. А если летит всего лишь один свисток, то он вообще все двигатели заглушает, ни хрена же не слышно. В рб убираю свой звук двигла до минимума, все равно плохо помогает других слышать из за воздуха. Дайте возможность убрать звук авиации, всё равно на танке от них не укрыться.
bodryii, Не-е,хрень. Нужно приравнять значения громкости к одной,эталонной. А то нечестно получается—свой движок в минимум,вражинный в максимум.Ну и кому это надо?
Вот это проспамил так проспамил.....
да интернет завис. не отправлялось я психанул и нажал несколько раз а он потом надумал
*rytivi, да эт не ты это датацентр улиток,не ты 1 дублируешь сообщения и не только в этой теме и не только в этот день
Отправить жалобу