- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
вот грязь и лужи-это да, красиво, вроде!
Графика хорошо. А отвратительной озвучкой будете заниматься? Или это чухание, пыхание так и останется?
Работа над звуковой составляющей игры идет постоянно в сторону улучшения. И занимаются этим профессионалы высокого класса. Вот недавний отчет по французской технике https://youtu.be/fETiUoE1mKc?t=140
Здравствуйте!А как на счёт новых звуков клиента?А то есть умельцы которые вас переплюнули однако,проводиться какая либо работа по ней и как скоро что то частично появится для всех нас?Патч наверно ждать к 23 или до него?)
CHOOCK, Ещё имеется вопросик за модификацию озвучки,то есть самого клиента не наказывают?
MASTER_LEGEND, Любая модификация игрового клиента может быть воспринята игрой как запрещенная. Все игровые модификации пользователь устанавливает на свой страх и риск и его об этом предупреждают. В случае блокировки игрового аккаунта, нужно будет связаться с техподдержкой. Если установленная модификация не дает игрового преимущества, то по идее блокировку должны снять. Но эти вопросы решаются только через саппорт.
все! наконец то онлайн вырастет! все прибегут смотреть на новый графоний. а когда разнообразный геймплей завезут?
Очень жаль что Вы делаете улучшения только для танковых локаций но раз так, тогда один вопрос. Раньше когда вылетаешь на авиации в танковых картах, вся карта была детализирована как в боях на авиации, а при подлёте к танковым локациям, начинались подгрузки выпрыгивающих новых текстур. Не будет ли с новыми текстурами это более ужасно выглядеть ? или вы займётесь всем ландшафтом ? П.С. Всё выше написанное на Максимальных настро
Выглядит круто! Но где тут новая технология? Новые бесшовные текстуры созданные в substance disigner, скорее всего даже просто обновлённые))) Нового алгоритма тут я не наблюдаю, это просто Великолепная работа вашего 3d дизайнера - 3d артиста)) Про алгоритмы это Вы школьникам втирайте))) НО РЕЗУЛЬТАТ ШИКАРНЫЙ - А ЭТО САМОЕ ГЛАВНОЕ!
Доброго времени суток! а как насчет оптимизации, последний патч заметно улучшил производительность, с выходом 1.77 не хотелось бы просадок получить, и небольшое замечание по поводу визуализации подвески. На видео в некоторых местах гусли через текстуру пролазят не продавливая ее и не отрабатывая как надо, небольшой баг 3 сек, 6 сек, 17 сек. Так же хочется спросить в очередной раз про основу данной игры Б-баланс, на средних рангах от 5.7-6.7 он просто ужасен. А так огромное спасибо за Вашу работу
Хуже видно стало. Дайте возможности убирать (выключать) эти Лунные тени полностью, а не делайте их еще непрогляднее! Когда танк отбрасывает тень, эта тень полностью скрывает весь танк, и за ней не разглядишь, какая это часть танка, зад или перед, не говоря уже о прицеливании.
Шикарно!
Похоже пришла пора менять свою старушку 1080...
Отправить жалобу