- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder — это не только достоверно переданная военная техника и красивая картинка, но и звуки. И сегодня мы расскажем вам о больших изменениях, которые произойдут со звуками в обновлении 1.77. Сделайте погромче!
Мы планируем ввести в игру целый комплекс новинок и доработок звука в игре. Сегодня мы расскажем о нескольких изменениях, ожидающих игроков уже в следующем крупном обновлении 1.77.
Прежде всего, мы полностью изменили принцип формирования звуков выстрелов всех орудий — теперь каждый выстрел собирается из нескольких звуковых “слоёв”, соответствующих пиковым (атака) и остаточным (реверберация) эффектам. Мы заново собрали звуковые эффекты выстрелов для всех орудий, ПТУР, автоматических пушек и пулемётов наземной техники в игре — в том числе и звуки выстрелов противника. Для всех орудий наземной техники (пушки, гаубицы, противотанковые ракеты, пулемёты) были добавлены реверберационные “хвосты”, чтобы игрок по звуку выстрела смог примерно определить калибр орудия. Кроме того, мы добавили эффект глобальной реверберации, благодаря которому будут различаться звуки, распространяющиеся внутри (башня танка, кабина бронемашины) и снаружи (поле, малая застройка). Для сверхнизких частот были добавлены отдельные слои, которые обозначат раскаты крупнокалиберных выстрелов, работу подвески танка или грохот рушащихся зданий.
Теперь звуки сражения, слышимые игроком в боях наземной техники, будут значительно отличаться в зависимости от выбранного вида. Мы детализировали звуки интерьера: падение отстрелянных гильз, работа механизмов заряжания, затворных механизмов. При управлении от лица наводчика или командира игрок сможет услышать, как указанные звуки наполняют обитаемое пространство башни танка, при этом внешние звуки будут приглушены; и наоборот — при виде от третьего лица раскатистые звуки боя будут слышны во всей красе. В зависимости от занимаемого игроком боевого поста (место мехвода, стрелка или командира бронемашины), окружающая обстановка будет слышна по-разному. Например, мехвод “Мардера” в закрытой кабине будет слышать бой тише и менее детально, чем наводчик или командир, которые находятся в открытой рубке.
Вместе с этим, звучание выстрелов орудий и пулемётов наземной техники теперь будет зависеть от плотности застройки местности, в которой идёт бой. В открытом поле выстрел будет звучать сухо, почти без характерного “хвоста”, поскольку звуковая волна быстро рассеивается, не встречая препятствий. В городе же или среди развалин, обломков, камней, звук выстрела будет насыщен низкими и сверхнизкими частотами, а реверберационный “хвост” — протяжен и тяжёл.
Для смешанных боёв изменена слышимость самолётов — теперь наблюдаемые с земли самолёты будут звучать раскатисто и громко, а по звуку авиационного мотора можно будет услышать, например, заходящий со стороны солнца пикировщик. Звук двигателя отражается от поверхности земли и объектов на поле боя, усиливая тем самым атмосферу настоящего сражения. А вот слышимые в кабине самолёта внешние звуки двигателей вражеских самолётов и самолётов союзников теперь будут существенно тише и лишены раскатистости — что соответствует наблюдениям пилотов в реальной полётной обстановке.
Комментарии (300)
Звуки крупного калибра звучат таки приятно. Но что с пушками и пулемётами? Звуки слишком "мягкие", особенно у браунинга. И да, вы заметили что новые звуки только для канистр? ))00)0))))0))000(пилоты опять soso, но вы держитесь)
Вместо того чтобы сделать нормальный баланс, исключающий постоянное избиение современными танками с подкалиберными оперенными снарядами и ракетами танков периода ВМВ и наконец избавиться от багов с волшебными ваншотными пробитиями вдоль борта аж через каток с километра - они занимаются звуками... Щикарно... Такая же фигня с самолетами когда "свистки" реактивные резвятся против "поршней", вместо того чтобы драчка была честной с одноклассниками...
Нашли несоответствие - есть раздел баг-репортов. Хотите что-то изменить к лучшему - заходите в раздел предложений. А так это просто банальный оффтоп, с претензией на индивидуальность восприятия.
Новость действительно хорошаааа. Надеюсь и остальных орудий теперь звук как у чего то осмысленного
Звук решает... ох и канонада будет в аркаде. Пора на двишке игры фильмы про Великую Отечественную снимать =))
Движке*
ещё бы солнце в глаза не светило, как часто бывает, а то так подбешивает эта реалистичность
а что там у реактивов со звуком, ведь когда над тобой пролетает реактив после него слышен оглушительный разрывистый звуковой эффект от ТРД, надеюсь это реализовано, просто на видео не показали.
Круть
А возможность продажи танков сделать не планируете? оч напрягает покупка ненужной техники
Таких планов нет. В обозримом будущем - точно.
Красиво звучит, когда один источник звука. А если несколько орудий? Не будет каши из дофига эффектов ревербераций и эхо. Я помню ваш косяк с бомберами. А так, прикольно. Гильзы радуют.
Круто. Теперь можно удалять мод))
Отправить жалобу