- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
-_- Ну уж извините и к чему мы пришли опять? Смысл аптечки и одного члена экипажа служила для продления жизни танка, ну и что опять. Я играю только в РБ и эта система походу работать не будет на таких танках как т-60, пз2, т26 ... где членов экипажа мало, потому как с одного удачного попадания мы просто уйдем гулять в ангар.Почему было смешать эти возможности (одного члена экипажа и пополнения экипажа) и решать это самому в укромном кусте =)) ... ладно будем посмотреть.. но как по мне на 3 с -.
27 июля 2016 года ... Gaujun изобрел первый в мире телепорт, отправляющий выпускников танковых училищ прямо в боевую машину на поле боя! Реализм 100500 уровня!
Лучше сделайте в аркаде пополнение тоже на точке! Не нужно уж совсем из этого режима делать World of tanks !!!!!!!!!!!!!
Отлично! Нас слышат! Ура!
1) Почему нельзя вернуть в добавок фичу с управлением танком одним членом экипажа? 2) Сколько будет стоить один танкист? Есть ли разница в их специализации или они все "мультиинструменталисты"? 3) Новый член экипажа будет обладать стоковыми зарактерстиками прокачки? 4) На какой ступени будет модуль "Пополнение экипажа"?
По-моему, в аркаде нужно сделать так же как в РБ. Лично мне эти "аптечки" и даром не нужны, а еще и платить за них перед каждым боем. Вопрос: появиться ли навык у экипажей "скорость бега резервного танкиста" ? :D
Да уж сразу вкладка "резервный танкист", со своей (стоковой) зоркостью, ловкостью, ремонтом и т.д.
ИМХО для меня это полный бред, не считаю необходимым возможность пополнения экипажа т.к. многое зависит от скила игрока я например вчера на стоковой пантере (первое знакомство) с двумя членами экипажа уничтожил 7танков противника, лучше бы туже аптечку с возможностью лечить а не воскресать (мы же не некромант)...
ммм... Я не застал аптечки, делал небольшой перерыв, но всё же, как ЭТО отличается от аптечки? Лишь названием? Та и всего одного... Можно было бы хотя бы откат делать, а то просто поменяли иконку и название и уже считается, что полностью переработали(без обид)
"В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты" - Вы серьезно??? Чем это отличается от аптечки???
Игроки реалистичного режима вариант "последнего героя" не переварили - теперь и мы, аркадники, оценим. Одно только добавлю - иконку для танкиста смените, пожалуйста, либо на более качественную либо на более минималистическую - та что есть уж больно убога, с уважением.
SLAPPER, хаха, ну да, один рак из танка свистит другому)
Кто не переварил - а кому норм было.. но всем не угодишь - видимо активное меньшинство сумело пролабировать. Креветка или рак в квадратике будет норм, вместо танкиста!? ))
Отправить жалобу