- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Эта способность будет пополнять весь экипаж или возвращать только одного человека?
Планируется одного.
Сегодня будет дневник по технике?
Следите за новостями.
Наконец то серебро можно использовать, бесполезной валютой лежит. Тупо некуда девать. Не продумали разрабы
поделись серебром - очень не хватает
SaBoTeUr1944, не ракуй и будет хватать
Обездвиженный и небоеспособный танк на точке захвата - реальная мишень и дождаться свежего бойца, оставшись живым, это, наверное 50Х50 или вообще 1 из 100 случаев, если, конечно, боец не прибудет через 15-30 сек
О,ну есть же грамотное решение вопроса) Как говорится "и волки сыты,и овцы целы") Так держать,улитка!)
Кео - заранее сори за оффтоп - а к Кораблям такое будет применимо ? А то просто в голове картина - сотня другая моряков гребет на каноэ скажем к Северной Каролине )
А может стоит сначала дождаться их выхода?
Ну добавили "пополнение экипажа" и ладно - поиграем видно будет что и как.. Что за ранее то вой подымать!? Думаю при динамике WT редкий птиц воспользуется данной опцией - только самые везучие и отчаянные.. Тема направлена как я понял на подстёгивание интереса занимать и отстаивать точки. В принципе можно было БК пополнять на точках и ремонтироваться у кого нет модификации - а щас плюс танкиста подсаживать будут.. погоды особо не сделает. Вот один танкист, било щиикарно - выпилили блин )))
Знаешь если вот так пустить все на самотек, то это был бы полный писец пушистый или лиса =)))) надо контролировать и предлагать здравые идеи и тем самым проект который нам нравится будет нравится нам еще больше.
когда у тебя в ракаде остается последняя машина,а до конца боя еще половина,то будешь задумываться,да усё норм товарищи!,если во время боя можно чинить то что реально не чинится,то почему же нельзя заменять убитых чл.эк. !!!???
будет ли добавлена анимация того,как танкист залезает в танк?хотя бы на новинках патча 1.61 они будут?
Про это ничего не известно. Но думаю вряд ли. У нас же анимации действий экипажа нет.
Почему два танкиста?! Один что, не может отогнать танк на базу для пополнения экипажа?! Ну включите уже голову в конце-то концов!!
Кто у них там такие решения принимает мне интересно было бы взглянуть на него . Управление с одним членом экипажа в РБ и СБ даешь и будет тебе счастье Тандер !
В аркаде танкистов будут сбрасывать с самолетов
Отправить жалобу