- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Я заметил одну интересную вешь, на танках имеющих к примеру два пулемёта, работает только один, это норма ?
(РБ режим) "Экипаж в модули" это как?(я пойму ППО и запчасти - механическая часть машины), а это что, новый экипаж\команда в старый люк танка не влезет и нужно открывать новый люк?(или что), не кажется ли вам глупо? Или вы(разработчики) сошлётесь просто на игровую условность(что вам проще само собой). Уж лучше сразу доступные сделать(тем более 1 раз и то только на точках\базах). К тому же если модули повреждены и нет запчастей, новый экипаж\команда не поможет. Ну хоть к чему то прислушиваетесь..
Круто))Очень годная идея сам ее предлагал давно, но вот конкретно это обсуждение не застал. Единственное нельзя ли в аркаде сделать возможным пополнение то же на точке, а то боюсь повсеместный запрос танкистов, сделает танки бессмертными и понадобиться 2-3 машины дабы уничтожить вражеский танк))
Можно ли в РБ будет выбрать какого именно члена экипажа востанавливать?
Спасибо за работу, за доработки и т.п. Молодцы, ребята! Единственное что меня смущает - это две вещи. Первая - я рубаюсь каждый день каждый вечер - но я за последние месяцы ни разу не видел, чтобы кто либо бросал мою мошину недобитой. Ну может пару раз было. В основном - били до потери пульса. А второе - у меня один экипаж например на совках прокачан хорошо - выше среднего, другой - не очень - ниже среднего. Откуда прибегит ко мне новый водила, если он "эту машину" ни разу не объезжал?
Воо, это куда лучше чем аптечка, Улитки молодцы что прислушиваются к игрокам. ЗЫ а еще хотябы в АБ можно было бы вернуть и механику с 1 членом экипажа
осталось только узнать цену вопроса
В рб всё хорошо, только вместо того, чтобы сделать в аркаде систему, что нужно вручную нажимать на кнопку пополнения(когда 1 человек остаётся - танк уничтожен), так вы переименовали аптечку в пополнение члена экипажа. Молодцы, браво!
В Аркадном режиме если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя - сейчас в аркадном режиме если в сознании остался один танкист то танк считается уничтоженным. Означает ли написанное что в аркаде будет введена механика с "последним выжившим", которая уже не оправдала себя в РБ и СБ?
Снова прокачиваемый модуль? , очередной патч без вилки бр 0.7? , нет спасибо , отложу игру до 1.63....
Отправить жалобу