- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
пополнение будет на точках, но не на респах?и если так, то как будет с режимом где 2 точки(дефолтно своя и вражеская) которые по факту и являются респом
За частую при уничтожении техники из экипажа кто-то остается. Возможно и их тоже можно было-бы подключить к пополнению экипажа, союзных игроков.
Если низкая живучесть танка такая проблема, почему бы просто не дать пополнять экипаж на захваченных точках, как сделано с ремонтом? Зачем заставлять игроков опять выводить в пики OVER дофига техники, платить за это львы? Что это за сверхисторичный модуль, позволяющий вызвать на поле боя запасного танкиста, как он будет называться? Неужели рация? Нужно больше кумулятивов на 9000 пробоя. Сами создаём проблему, сами её героически решаем, неся по пути потери онлайна.
Историзм, реализм. Картошка2, просто названия другие.
Уважаемый keofox Вы очень хороший игрок , но я хочу сказать не об этом , а о другом у меня( и не только)складывается мнение что команда вартандер последнее время занимается всякой хренью для выкачки денег с клиентов игры а не делом по доведению игры в норм состояние !!!! ёрш вашу медь Вы придумываете всякую ерунду - типа этой но совсем забыли что в игре куча лаггов и багов про которые Вы знаете но ничего не делаете ,2 у вас до сих пор нет кокпитов бобров (прошло2 года как обещали сделать )и
" 2 часть едрёна корень : ...у Вас онлайн и так падает день за днём , решите сначала (разлюли вас малина ) глобальные проблемы с игой а потом хрень ипримочки всякие лепите бляшка мушка
сначала придумали убийство экипажа теперь его пополнение . вам чё заняться больше нечем взять хотя бы режим Реалистичные Бои _ (муха-таракан) это афигенно когда на пантере или КТ встечаешся с 44 , т10 м пт76 , м 60 , м103 итд аболдеть реалистично ппц (воставшие из ада ) японский бог ....
Для АБ такая механика мне не кажется хорошей потому что это снизит скорость игры все станут меньше ехать вперед так как дождаться пополнение танкиста гораздо проще стоя где нибудь в далеко а если экипаж убьют вблизи то остается надеяться только на сокомандников.И стоять ждать пока этот член экипажа пополнится не самое интересное занятие, некоторых и ремонт та вымораживает а тут опять ждать и ждать.Если так хотите членов экипажа добавлять дайте возможность при двух танкистах третьего добавлять
Отключите в аркаде автовосполнение при 1 члене экипажа, чтобы танк был уничтожен. Вместо этого в аб сделайте пополнение экипажа где-угодно
ну что ж... в WoT - аптечки, здесь замена бойца в экипаже. Шансы "неубиваек" выросли, донаторская школота будет в восторге.
Отправить жалобу