- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Окей, начнем по порядку. Надеюсь, уложусь в один комментарий. "у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков или по прикрытию дальних бомбардировщиков" Ну во первых, истребители сопровождения по такой логике должны начинать в таком же положении, что и сопровождаемые бомбардировщики: в воздухе на краю карты. Они же сопровождали бомбардировщики чуть ли не из зоны формирования бомбардировочной эскадры.
Далее, бомбардировщики никогда не перезаряжались на взлетно-посадочных полях вблизи зоны ведения боевых действий. Особенно летающие крепости. Особенно на грунтовых эрзац-ВПП. Они после полета в несколько часов до цели пилили обратно. Черт, да Б-17 иногда летели в СССР через всю Европу, там приземлялись, загружали бомбы и летели обратно. Не сочтите за придирки, просто... Из-за необходимости сажать эти четырехмоторные бандуры на грунтовки они иногда кажутся одноразовыми, "Отбомбился и умри".
Ребят, все норм с рейтингами. Это хорошо, все чудесно, те кому не идет такая система, пеняйте на криворукость и банальное отсутствие логики и мозгов. Бои чаще всего тащатся не силой техники, а грамотным маневром. Если команда союзников после взятия ключевых точек стоит как вкопанная на этих точках, а не давит противника дальше на его половину, то тут хоть все на МАУСАХ стойте все равно рано или поздно приедут и расстреляют. С системой БР все хорошо.
разраб перелогинься
Да и интересно много ли таких игроков которые уже привыкли к новому балансу? К этому привыкнуть не возможно. Когда у тебя в сетапе м36, м26, т25, и тебя бросает к ис-3 т-54
не исключено что и летом снег пойдет....
Но в топ кто-то же попадает к бр -1, соглашусь, что такое бывает редко с хорошими игроками, в основном, по-моему, в топ кидает плохих игроков. И да играть в рандом уже надоело.
Я хочу только одного... Отделите технику времен 2-й Мировой Войны от послевоенной техники!
ха-ха ))) Смешно забавное нытьё танкистов !))) Весь "форум" своим смешными слёзками заплакали!) Если что тут ещё и довоенная кстати техника есть в игре и не мало.) Вы плачете как будто играете на Т26 против маусов...Хотя попадаються в боях такие герои бывает!) Я сам когда то на Жуке с реактивами летал в реалистичном режиме.и не плакал если реактив меня сбивал даже не стреляя по мне,а просто мимо пролетев! )) Терпите друзья мои, и учитесь побеждать как наши предки - хоть на чём и хоть кого !!!
Ню-ню, сейчас лисохвостый отпишет - А Т-34 в Корее воевали ...... Ну вы поняли (
Никто не против боевых рейтингов как таковых, просто мало кто любит разброс в 1.0, который начиная где-то с 6.3 только такой и бывает, как бы вы тут ни пытались рассказать игрокам о том что "сначала вам пытается подобрать такой же, потом +0.3, потом +0.5.." в самой игре всё совсем не так. Почему нельзя сделать отдельные рамки для 6.3-7.0 и 7.3-8.0 например? Хотя бы для этих машин..
Да меня наверное в 60% случаев в +1 кидает еще 30% к +0.7, я уже привык что нужно страдать, даже не ожидаю что будет по другому. Если улитки соберут статистику по попаданиям в "задницу" по каждому игроку, они удивятся. Хотя мне почему то кажется что они в курсе.
Истенно человече пишет. Даже по таймеру ожидания боя видно - что нихрена не подбирается. Просто сразу херак на +1БР и баночку вазелина в догонку, чтобы тебе было удобнее булки раздвигать. Не однократно писал тикеты, матерные тикеты (в состоянии полной измены). Т.к. в реалии бой на технике 6.3 или 6.7 - это 95% попадание в полную жопу (т.е. в 9 из 10 боев меня стабильно кидает на моем 6.7 против 7.0-7.7). На 6.7 меня даже к 8.0 кидало. И ЭТО при минимальном ожидании в 5-10 секунд...
Про мировую войну так ничего и не сказали.
Уважаемые разработчики, почему в РБ убрали маркер упреждения для ПВО стреляющего по авиации? Черезмерно меткие были?
или хотя бы поставили маркеры свой -чужой а то только свой а врага хрен увидишь пока не пригорит)))
Почитав статью и коменты,подумал о едином выводе - Нам не нужен вообще Б.Р. если так раскидывает !!! В особенности когда берёш Б.Р-3.3-3.7 а на тебя с ходу КВ-2 катит с Б.Р 5.0 !!!Смысла вообще тогда нет в Б.Р !!!!
Уважаемые разработчики услышите меня пожалуйста!!! Это все конечно понятно что и зачем,но почему не сделать отдельный вид боя ну например с 1941-1945 именно те машины именно в этих рамках этого времени для тех кому это по душе,ну вот например у Мауса нет кумулятивных снарядов а у Т-10 есть который стал производиться только с 1954 года,а Маус 1944-1945 год что и сводит на нет броню Мауса и так со многими танками и самолетами.Устройте голосование что бы узнать поддержат игроки эту идею или нет)
Название статьи: Про баланс, Боевые рейтинги и «Мировую войну». Часть 1 А теперь вопрос: про ... и «Мировую войну». где?
Я думаю, стоит подождать следующей части. Это только первая.
Отправить жалобу