- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Статья неочем...реально баланс не работает! Я уже конечно привык, что меня валят в первые минуты боя...иногда я валю но интерес к игре падает! Особенно когда против твоего Т-44(БР 6,3) выезжает Leopard 1(БР 7,7), Т-54, ИС-3!! О каком балансе говорить...он к тебе лобом повернулся...вот вопрос как его подбить...да никак...лупит тебя аж насквозь пробивает! Интерес пропадает, динамика боя падает так-как постоянно сидишь на нычке чтоб не завалили в первые минуты и ждешь когда кто-то бочиной станет :(
т54 против т44? пффф. В моем сетапе КТХ, ягдпантера и пантера G, угадайте против каких танков я попадаю в 50% случаев? Т54, ис3, против 44ок это если повезет еще. По балансу мне выше 2ых исов вообще ничего не должно попадаться.
а самый кайф-попасть на Т54-47 - к 6.3!!!....одной рукой семечки щёлкаешь- другой набиваешь 17-20 фрагов)))))))))))))...а противники..пусть играть учаться! развиваются так сказать))))))))))
Ребят , вот уберёте поствоенные танки против танков второй мировой , тогда мы вас послушаем про баланс . А так ваша статья выглядит как предвыборные обещания слуг народа . Словом одна красивая ложь .
это сугубо личное ваше мнение, что "разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним", господин Юдинцев... привыкнуть можно к чему угодно, вопрос в том что будут уходить из онлайн игроки. введи режим исторических боев где пантеры и тигры воевали с т34 и ис1 кв2, а не с т54 с послевоенными кумулятивами, а не так что ягдтигр т54 пробивает с полкарты в маску орудия. учите историю
Они просто не прошибаемы! Им до лампочки, что проект загибается, главное, что бабло получают!
то что онлайн упал как цена на нефть это ерунда главное линия управления она несгибаема
Статья ни о чём. Весь смысл этой стать говорит о том, что всё как было так и будет, а потом будет ещё хуже. Вы рассказываете сказки про улучшение игры, а онлайн падает! Не задумывались почему?? Было 20 рангов. И в бой выходил равный против равного и всё зависело от навыков, опыта и умения! И МиГ-3 не гоняли И-15! И не рассказывайте сказки про то, что соотношение было +/- 5 рангов! Не было такого! А про "реальные" ТТХ вот вам пример!
Они удалили мой второй комментарий, Где я им писал про "реальные ТТХ" Привёл пример с Ме-163, который реально летал на ракетном двигателе всего 3 мин., а у них он летает весь бой на таких ТТХ, его даже МиГ-17 не догоняет!
вот именно, сегодня согласно их разуму А-5 сейбр равен Сейбру Ф-2, так же и Миг-15 обычный равен Миг-17 по БРу, это смех а не статья
Прокачиваю равномерно все нации. приходится долго воевать на б.р. 6,7 , чтобы перейти к 5 эре. До маст-ций с б.р. было приятно выезжать за любую нацию у всех свои плюсы и недостатки, и обиды не было если тебя убивает равный противник. Сейчас выше 6,3 выезжать не хочется. Вывод: тот кто занимается балансом не играет в игру, или не любит свой проект. Р.S. Выехал на СУ-152 в борт хелкэту, выстрел в башню фугас, умирает все в башне. Пока КД, в хелкэте чинятся, садятся поудобнее и я труп исторично?
Уважаемые разработчики не ставьте технику времен великой отечественной войны, с техникой после военного времени.На тигре 2 как то не хочется воевать с ис 4 ,т 54, т 10.Сделайте режим исторические бои, где будет техника 1941-1945 г.воевать против техники этого периода.Вы бы еще против тигров, пантер ввели современный танк т 90 мс и потом говорили, так надо просто играть нормально, командой и знать куда пробить врага. Игру портит каша разной эпохи техники в одном бою.
"максимально близко к ТТХ реальной техники" Любопытная фраза. Поэтому теперь имбует и ваншотит подкалибер бесплатный. А ИС-3 и ИС-4М теперь стреляет 122мм какашками. Можно по существу? На каком основании похерен фугас? Почему с первых дней существования патча 1,55 до сего дня ничего не подправлено по фугасам? Почему тема об упразднении фугасов больше месяца "премодерируется"?
фугас из 152 мм орудия с пробитием 45 мм или больше, царапает только краску на танке и все ( рикошет ) =)
А ведь всё так просто, сделать исторический баланс по годам без всяких этих 6.7 etc. А на 5 эру поставить послевоенную технику и бумагу. Сделайте хотя бы тест такого режима, а там уже видно будет.
ты что то путаешь, это не картофельный проект, бросай свои крахмальные привычки
как задолбало это школоло со своим историческим балансом... довоенные кв2 и т34 против первых пазиков? а может к маусу не пускать послевоенку? ты в это играть то будешь потом?
Можно написать еще больше и путаней, объясняя Ваш подход а БР..а можно написать проще-игрок хочет минимальную вилку по БР(умею-побеждаю)..а разработчикам нужен донат(чем труднее играть тем быстрее рука потянется к кошельку..прокачать и отомстить)))
Разработчики молодцы! Видно что стараются! Всех с наступающими праздниками!!!
Отправить жалобу