- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Вы про баланс прямо как Blizzard пишите - так же трогательно, проникновенно и за душу берет. Аж прослезился...
keofox, я не спорю, все понятно и доходчиво, потому и напомнило бллизов.
ДА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ РАЗБРОСА В 1-БР
Это ещё что !1! Тут пару раз залетал в бои с техникой максимум 4,7(у себя), а в бою попадалась техника с БР 6,0. И это называется баланс - плюс-минус 1,0 ???
если противник использовал систему усреднения БР, а игрок - нет (т.е. БР его набора равен БР старшего самолета) Вот про это можно поточнее, как это можно самому делать???? Что следует из ваших слов.
На вики зайдите пожалуйста, там по матчмейкингу все расписано...
Не меняют ТТХ они) ЛОЛ!!! Да, не меняют. Они сразу ее криво выставляют а потом естественно не меняют.
Gut!
Они его приводят к историческому значению исходя из нагибучести)))
В игре много не поняток например вот щас я сыграл пару боев где при в ходе в игру получил чемоданчик с 3 пари и 2 двумя усилителями на орлы 150% и 200%. Вопрос почему при активации усилителя Ваш баланс исчезает чудным образом? Взял тигра 2 и попал в такую ж.... где маусы и т.д. ладно сгоняю второй бой возьму т-34 кв-2 ну короче рейтинг 5 и приехали. Поперло феди да исы-2е тигры а рейтинг у них не мал 6.7. Я в математике не силен но мне кажется это не +1 и даже +1.3. Как быть? так всегда.
А меня уже недели две так кидает...Т-44(БР 6,3) на леопардов (БР 7,7) да еще и с зарядом страннім...хвостовик и сердечник...попал на ходу мне в переднюю правую гусеницу и завалил меня....мля как так!!?
а это специально, чел.. давно уже такое замечено. подобная шняга и с золотыми. а некоторым золотые даже уже не выпадают
ну теперь я спокоен.прям глаза открыли.а я то думаю чевой то после прошлогодних осенних обнов.танки картонными стали.экипажи дохнут как мухи(хотя и асы на не которых сидят)ну и плюс ко всему тупой бесконечный ремонт.а оказывается все дело в ттх и бр.да и не надо гавкать в ответ.это все про аркаду.где раньше можно было именно отдыхать а не напрягатся и шкерится как крыса что бы дотянуть до конца боя.еще раз ограмадное спасибо.
+100500 От себя добавлю: разрабы реализуют ваншотную стратегию, чтобы игроки не расслаблялись. Неважно, что даже в аркаде в монитор летят мыши и клавиатуры. Игроки же должны после рабочего дня еще и в тундре понервничать, иш чего захотели, расслабиться. Пэтому я лучше в армату зайду вечерком и отдохну там, как человек.
да баланс - как был не о чём , так и останется по ходу дела таким же . Весело воевать на пантере D против Тигра 2 . Фанера против Дзота . Во блин веселуха
Своим постом Вы наглядно объяснили, для чего нужен БР. Часто ли в войну доводилось немецким Пантерам воевать с немецкими Тиграми? Полагаю что не часто. Тут в игру и включается БР. И, кстати, бронепробиваемость орудия пантеры более чем достаточно для того, чтобы пробить Тигр-2 в борт. И не забывайте - средний танк.
Ракада)
Почему из 11и боев, в 10и случаях ты ниже плинтуса? И это с разбросом БРа в 1.3!!! У противника самый паршивый крафт выше моего "топового". Какое мне дело от того, что у меня в команде есть игроки тоже с хорошей техникой? Ваш матчмейкер не создает команды, где 1-3 топовых 3-5 средних 10 - всех кому не "повезло" У вас "топовых" игроков, гораздо чаще, больше тех кто вынужден "играть" c БР-1.0 Это по вашему, хоть как то, напоминает баланс?
Ооо, я на эту тему писал много тикетов. Знаешь что мне ответили? Это сделано чтобы НАМ было ИНТЕРЕСНО играть. На что я кажется в очень грубой форме пояснил реалии и КАК мне на самом деле интересно играть, и как часто я пью валерианку. В итоге на меня просто положили большой и толстый и отправили на форум. Который как мы все знаем разработчики если и читают - то игнорируют.
для того, чтобы оценивать отзывы игроков, мнение которых совпадает с моим нужно быть опытным форумчанином ... Сколько статей нужно написать, оставшихся, так же без оценки, чтобы поставить + трем и более участникам форума....
Верните историческое пробитие снарядов! А потом будете говорить про историчность! И вообще хотелось бы спросить в угоду кому это было сделано? Разве плохо было играть когда пробитие орудий более менее было исторически.
"и большинство игроков уже давно привыкло к ним." - да все просто смирились, а кому не понравилось пришлось, просто ушли (онлайн печален для такого красивого проекта). Делайте геймплей интересней, а то уже скучно одно и тоже катать. С графической то реализацией у вас вон как всё здорово получается.
А как насчёт того чтобы давать технике максимальный и минимальный боевой рейтинг... Это позволит не дать одной технике попадать "на расстрел котят"(Ferdinand у 7.7), а другой поохоться и на дичь покрупнее (М18 (5,0) может и на 7.0)
и стоит подумать о том, что если мы убиваем противника с большим БР то давать за это надбавку по очкам\опыту\доходу. А также не позволять брать технику в начале боя с БР намного ниже БРа боя. (я про д****** на тетричах и зис30 в начале боя 6,7+)
Отправить жалобу