- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. Угу, бомбы с пятисекундной задержкой, которые больше мины, чем бомбы, урон от 250кг бомб, которого недостаточно, чтобы убить стоящую в метре зенитку. Танки с легким бронированием, которые не замечают попавшего по ним 122мм фугаса
ВОТ ВОТ)))) И ПОДКАЛИБЕРЫ СОВСЕМ НЕ НЕРФИЛИ)))) А ЕЩЁ БИРКЕ НИ РАЗУ ДВИЖОК НЕ РЕЗАЛИ)))
Кео, но несмотря на все объяснения автор комментария прав. Бобы практически бесполезны по некоторым целям, по которым они всегда могли работать, даже штурмовики и то доты не взрывают, так как курсовое вооружение не позволяет это сделать а подвесное прыгает как попрыгунчик. Никто не спорит, что проект сложный, мы даже благодарим вас за это, что вы идёте своим путём и встаёте на собственные грабли а не на чужие. Но нужно разделить авиационную составляющую и смешаную для действия бомб,
Я хочу лишь одного... Отделите технику времен 2-й Мировой Войны от послевоенной техники! Пожалуйста!
Боюсь на это у Кео ответа не найдётся))))))
Умения вести огонь?Вот это вы троллите...Когда КТ выезжает против ис3 или т54...смешно.Очень смешно.Раньше да было здорово.Ис 2 (без послевоенных снарядов) против КТ.Это было ЗДОРОВО. Ис1 против Тигра1.Это да.Был какой никакой БАЛАНС!
Когда покупал за твои деревьянные рубли прем танк Т34-100 c боевым рейтингом 6.3 через неделю повысили до 6.7 с какого перепугу. Много написано, а фактов ноль. Проще заберите, уберите балансировочную +1 единицу , когда мои танки или самолёты с боевым рейтингом 5.7 бросает вести бой к боевому рейтингу 6.7 , а боевой рейтинг 6.7 к 7.7 современным танкам , то есть это нормально считают разработчики с этой статьи. Зачем надо было писать эту статью.
Именно для этого и нужен Боевой Рейтинг - мы не можем менять характеристики техники, но техника может измениться в итоговой эффективности, а БР эту эффективность отражает. Мы не придумываем БР - машина сама его себе зарабатывает.
keofox ахахахаха:) Углы наводки у 34-100 это же коечно не нерф техники:) ВВ в снарядах тоже не нерф:) Насмешил.
Наболело))))) мне кажется это давно надо было объяснить игрокам)) А игра супер!!!
У разработчиков не так много свободного времени, но как только оно появляется, его стараются выделить для общения с игроками. Тема BVV_d обязательно откроется для сбора вопросов с последующими ответами на них. Нужно немного подождать.
Dark_Banshee, обсудите с BVV_d. Я уверен, что этому есть логичное техническое подтверждение. Мы на то и стремящийся к реализму проект, что "по документам" - нужно проверить, а не верить на слово.
Ну судя по тому, что данный топик не прилепили к форуму, им прекрасно ясно мнение игроков. Тема бы закрывалась через каждые 5ть минут на зачисту. Завершение так вообще радует - Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним. (c) Снимите свои розовые очечки, ни кто с этим не смирится, а разумная альтернатива будет сразу же найдена, как только появится сторонний подобный проект.
Очередной скрыв покровов. В этой новости отписаться даже проще чем на форуме. Много раз ее закрыли на зачистку? :) А перенос обсуждения с форума на сайт произошел уже почти месяц назад, а не специально для этой темы.
Лис , если человек оправдывается, то он косвенно признает свою вину...Это про тебя , если что . И, кстати, в личке за три года ты мне НИ РАЗУ так и не ответил. Вот такое вот общение Комьюнити-менеджера с игроками - лол.
Ниочем статья. Пока вилка БРа в танках 0.7+0.3, будем страдать.
КЕО, вот про вилку в 1,0 и стремление к минимуму не надо свистеть только!!! Вот только меня очень часто, как в самолётах так и в танках, забрасывает куда более чем на 1,0 (по вашему БР) . очень часто это разница в 1,3 .. а бывает и до 2,0 доходит. Скрины уже не раз делал и создавал темы, которые на форуме удалялись. Вы для начала смените диктатуру на демократию в игре, потом полностью разделите послевоенную технику с техникой ВОВ.
А как я на Т34-85 с рейтингом 5,3 попадал против Тигра II и британской Черепахи? Это по вашему нормально??? Я их даже поцарапать не могу! Это издевательство!
Почитал,прослезился.(сарказм).Я из тех кто не ноет разрабам если что не так,не сижу на форумах,с воплями-тут не то и не так.Я из тех кто просто молча уходит в другую игру.Решил написать-наболело.Меня бесит на тигре 1 воевать против послевоенной техники,меня бесит на кт или феде бится против 54 и т.д и тп.То же и с самолётами.Играю не часто-желание быстро пропадает.Я не хочу привыкать к такому балансу.Больше ни копейки в игру не вложу.Если что-то нарушил,можете банить акк пожизненно.
Всё дело в руках. Тоже на КТ против послевоенных попадаю, зато так приятно их ломать:)
Поддерживаю комментарий, нет желания играть, когда ты на Феде колупаешь краску 54- ке. Есть же правильные мысли игроков отделить танки до и после военных лет, расширив БР до 9, 10 и более, а то интересная игра на стоковой Мыше ловить ваншоты от Лео, или Т10 или Чифтена. По мне танковая дуэль когда ИС 3 против ИС 3 выцеливают или фугасами, вот это интересно, а кумуль с 1 км и ангар это уныло. Пока играю на 2 эре, а потом вообще уйду, как из картохи. Донатить пропало желание.
Доброго времени суток! Всё бы нечего с БР, если с командой повезёт. Вот если вы осуществите, я думаю мечту многих, чтобы команды формировались по скиллу игроков. Цены бы вам не было! А сейчас WT становится похож на другой похожий проект. Раньше было интересно играть, видно было что игроки стараются. Сейчас заходишь в игру, 5 минут а топовых танков в команде уже нет.
Баланс по скиллу - читсто бред! Вы сами не знаете чего просите!
Ребята,если Вы не догнали,что пытался сказать Belinus,то я попробую вам "разжевать":не надо создавать "сильные" и "слабые" бои(я имею ввиду команды либо из сильных игроков,либо только из слабых),просто сделайте баланс,чтобы в каждую команду попадали,скажем 4 скилловых игрока,и всё!!!Вы же придумали,что в команду попадает 4 топовых машины-вот сделайте нечто подобное с игроками и всё будет супер гуд!!!Поймите,что тянуть игру одному против 5-7 машин увлекательно,но это очень выматывает!!!
Шаг вернули бы на 0,7 и было бы в самый раз)
Почитайте ответ для игрока Ex1ge.
Т.е. давитесь и страдайте вместо комфортной игры? Да и как искать нужный ответ в этой дурацкой системе комментов?
Наканец то видно изменения отношения разработчиков к игрокам в лучшую сторон. Я долго этого ждал .
Ты или долбоёб или подсадной.
Всегда было неизменным. Всегда следовали одному курсу и не изменяли ему.
Отправить жалобу