War Thunder background
Notas da atualização Winged Lions

Descarregar jogo

Nova nação de Israel com sua força aérea, aviões de reconhecimento para batalhas navais, influência da brisa no jogo, novos mapas, novos navios e uma longa lista de correções e melhorias esperam você na atualização Winged Lions!

Aviação

Nova árvore da Força Aérea de Israel

  • Vinte aviões no começo disponíveis para testes para todo o mundo que completar tarefas de acesso especiais ou possuir pacote de acesso antecipado.

Israel (Closed Beta)

  • Spitfire Mk IXc
  • S-199
  • B-17G
  • Spitfire Mk IX (CW)
  • P-51D-20-NA
  • M.D. 454 Mystere IVA
  • A-4E Early (M)
  • A-4H
  • A-4N
  • Super Mystere B2 Sambad
  • Super Mystere B2 Sa`ar
  • F-4E Phantom II
  • Nesher
  • Mirage IIICJ
  • Kfir C.7

EUA

  • F-105 Thunderchief
  • OS2U-1 (Modelo atualizado)
  • OS2U-3 (Modelo atualizado)
  • F-4J

URSS

  • MiG-27K
  • Su-22M3 (Veículo de esquadrão)
  • MiG-21S (premium)

Grã-Bretanha

  • Seafire LF Mk.III

China

  • La-11

França

  • Seafire LF Mk III
  • Mirage 5F

Veículos terrestres

14 novos veículos terrestres e modelos atualizados

EUA

  • XM975

Alemanha

  • DF105
  • Pz.II C, Pz.II C (DAK) — (Modelo atualizado)
  • Pz.III B — (Modelo atualizado)

URSS

Grã-Bretanha

Japão

China

  • M41D

Itália

  • VCC-80/60

França

Suécia

Israel

  • M-51
  • Merkava Mk.2D

Armada

6 novos navios!

EUA

  • USS Wilkinson

Alemanha

URSS

  • Kerch (Cruzador)

Japão

  • JDS Harukaze

Itália

  • RN Eugenio di Savoia

Gráficos

  • Adicionados efeitos de vento e neblina em efeitos de partículas como fogo, fumaça, poeira do movimento dos veículos e motores dos aviões, tiros, explosões e fagulhas. 
  • Convertidos todos os efeitos de ambiente para a nova tecnologia para interação com o vento. Todos os efeitos foram trocados para um novo tipo de mistura que remove os frames e dá uma mistura mais suave. Otimizado o desempenho em situações com muitos efeitos no mesmo frame.
  • Adicionados novos efeitos de entrincheiramento para diferentes tipos de superfície: neve, areia, terra.
  • Adicionados novos efeitos de terra que está sob, cai ou permanece em lagartas.
  • Adicionados novos efeitos de exaustão de fumo em veículos terrestres e navios.
  • Alterados efeitos para todos os tipos de destruição no jogo, desde edifícios a arbustos.
  • Adicionado novo efeito de disparo de torpedo.
  • Corrigido problema de pixelização com efeitos de auto-iluminação.
  • Adicionados novos decalques de alta resolução para acertos de munições em blindados.

Novos mapas e missões

  • Adicionado novo mapa para batalhas aéreas Israel.
  • Adicionada nova operação para o mapa Israel
  • Adicionada nova missão [Ground Strike] para o mapa Israel.
  • Adicionado teste de voo para aviões de Israel.
  • Adicionada nova operação no mapa Espanha baseada na lógica de Confronto Prolongado (no total havia 3). A dimensão da missão é 128x128 km.
  • Retorno da missão Volokolamsk e reformulado o mapa.

Atualizações a mapas e missões

  • Todas as missões de Ground Strike (exceto Ground Strike para novatos), e Confronto Prolongado (onde não aplicável): Veículos AI usam o mesmo modelo disponível nas batalhas terrestres. O mesmo será implementado no futuro para RB.
  • Corrigido um erro em todas as missões de Confronto Prolongado onde após destruição de várias bases, as mesmas deixavam de reaparecer.
  • Desativado o indicador de pontuação em missões de Confronto Prolongado no canto inferior devido a discrepância na escala levando a interpretações erradas da pontuação.

Confronto Prolongado

  • Adicionada nova missão no mapa Espanha. O mapa é de dimensão 128x128 km.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:

  • Convertida para blindagem volumétrica as placas superior e inferiores dos seguintes veículos:
    • IS-3
    • IS-4M
    • IS-7
    • T-10A
    • T-10M
    • Object 268 
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Jagdtiger
  • Convertida para blindagem volumétrica a lateral das torres dos seguintes veículos:
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
  • Convertida para blindagem volumétrica a torre do T-54 (1951).
  • Adicionadas lagartas fisicamente corretas aos seguintes veículos:
    • URSS: BMP-1 (SPz BMP-1 e ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3
    • Alemanha: Todos os Tiger II, Jagdtiger, todos os Leopard 1, Pz-II F/C, Pz-III B/E, Stug A
    • EUA: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75mm and 76mm.
    • Itália: Todos os OF-40, Otomatic.
    • França: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 Fosh, AMX-50 Surblinde, AMX-50 surbase, Mars-15
    • Grã-Bretanha: Todos os Churchill, SPG 3 inch Gun Motor Carriage
    • Suécia: B1 kan.
    • Israel: M51, todos os Merkava.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:

Armamento

  • Removida a necessidade de pesquisa do Sistema de Aviso de RADAR WRS a todos os aviões, removendo a respetiva modificação e devolvidos SL, GE e XP gastos.
  • A28B - foguetes de 18 cm HPRAK m/49 removidos do armamento (Fonte 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Rocket armament 1944-1955), Fonte 22: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
  • Aviões com foguetes HVAR e RP3 possuem agora lançamento separado.
  • F-4E — Adicionada bomba guiada GBU-15(V)1/B.
  • MiG-21bis-SAU — Substituídos mísseis R-60 por R-60MK.
  • Mi-24P (Alemanha) — Substituídos R-60M por R-60МMK.
  • B17BS — Adicionada mira de bombardeamento.

Alterações a modelos de voo

 

  • F4F-3/4, F6F-5 (todas as variantes) — Atualizado o modelo de voo. Clarificado modo de operação do motor. Corrigida distribuição de combustível pelos respetivos tanques. Refinadas e recalculadas polares das asa, fuselagem, cauda e hélice. Clarificado comportamento ao operar mecanização (flaps, rodas, etc). Melhorado o comportamento em ângulos elevados.  
  • Lа-11 — Atualizado o modelo de voo. Corrigido um erro que levava a um excesso de roll ao manobrar com mouse aim.
  • He 51 B-2/H — Corrigido um erro que causava o avião a comportar-se de forma incorreta em água. Melhorados controle e navegabilidade.
  • C.202 (todas as variantes), C.205 (todas as variantes), C.200 (todas as variantes) — Atualizado o modelo de voo. Melhorado o controle em todos os tipos de métodos de controle. Corrigidos erros que levavam a comportamento incorreto em tailspin.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:

Armamento:

  • MPK pr.12412 - Aumentados ângulos da mira do canhão rotativo de 30 mm AK..
  • IJN Yugumo - Aumentados ângulos de rotação do primeiro lançador de torpedos..
  • SF40 Leichte - Alterada arma de 37 mm FlaK-Lafette C/36 pela de 37 mm FlaK.43.
  • Alterados torpedos dos contratorpedeiros britânicos de Mark IX para Mark IX: 
    • HMAS Armada
    • HMS Brissenden
    • HMS Jervis
    • HMS Kelvin
    • HMS Nepal
    • HMCS Haida
    • HMS Mohawk
    • HMS Tribal
    • HMS Tobruk
    • ORP Garland

Modelos de dano, características e físicas de navios::

  • Corrigidas balísticas das munições navais - alterações implementadas ao nível da dinâmica e perda de velocidade de acordo com dados históricos. Corrigido efeito da resitênica do ar. Reduzido os tempos de voo da vasta maioria das munições. A trajetória das munições ficou mais baixa, inclusive de acordo com os ângulos de queda. Reduzida perda de velocidade de acordo com a distância que resilta em aumento da penetração de muitas munições. As alterações afetam quase todas as munições em batalhas navais, seus parâmetros poderão ser especificados posteriormente. As munições com alterações mais significativas são (primeiro parâmetro - a 1000 m de distância; primeiro parâmetro - a 1500 m de distância):
    • SAP 130 mm/50 B-13: Aumentada penetração em ~10-12 mm
    • AP and SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: Aumentada penetração em ~25-40 mm
    • SAP 127 mm/50 Mk.5: Aumentada penetração em ~13-21 mm
    • SAP 152 mm/53 Mk.12: Aumentada penetração em ~24-34 mm
    • AP 152 mm/47 Mk.16: Aumentada penetração em ~16-29 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.14: Aumentada penetração em ~12-31 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.12: Aumentada penetração em~18-43 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.5: Aumentada penetração em ~16-40 mm
    • AP 305 mm/50 SK L/50: Aumentada penetração em ~14-44 mm
    • SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: Aumentada penetração em ~1-15 mm
    • SAP 152 mm/45 BL Mk.XII: Aumentada penetração em ~11-27 mm
    • SAP 203 mm/50 Mk.VIII: Aumentada penetração em ~12-18 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.X: Aumentada penetração em ~19-46 mm
    • SAP 343 mm/45 Mk.VH: Aumentada penetração em ~12-52 mm
    • AP 343mm/45 Mk.VH: Aumentada penetração em ~23-95 mm
    • AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: Aumentada penetração em ~21-37 mm
    • AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: Aumentada penetração em ~26-62 mm
    • SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: Aumentada penetração em ~48-121 mm
    • SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: Aumentada penetração em ~19-25 mm
    • AP 305-м/50 41st Year Type: Aumentada penetração em ~14-34 mm
    • SAP 356-мм/45 41st Year Type: Aumentada penetração em ~26-30 mm
    • Outras munições AP e SAP têm uma respetiva redução ou aumento de 1-10 mm.
      • Alterações a balísticas de munições navais baseadas nos documentos listados.
      • Aquando da especificação das balísticas, primeiro tentámos aproximar os tempos de voo e velocidade a diferentes distâncias com as dos dados dos documentos listados. Na maior parte dos casos verificou-se exatidão elevada. A exatidão absoluta é neste momento impossível de conseguir por razões objetivas e limitações no motor de jogo. No futuro planeamos aumentar a exatidão da simulação das balísticas externas. Neste momento poderá observar diferenças nos ângulos de incidência com valores históricos. Isso deve-se também a limitações no motor de jogo que eliminaremos ao longo de seu desenvolvimento. Também gostaríamos de relembrar que os dados de penetração nos documentos e jogo podem ser diferentes devido aos cálculos de penetração serem calculados com uma simples fórmula para todas as munições e os dados dos documentos podem ser obtidos de várias formas: teórica e prática. No entanto, os tempos de voo e velocidade ao longo da trajetória estão muito mais perto dos valores históricos (e para muitas munições quase coincide).
  • 283mm/54.5 SK C/34 — Corrigida dinâmica de velocidade da munição que causava penetração inferior e tempo de voo superior.
  • Corrigido coeficiente de penetração da blindagem das munições semi-penetrantes, resultando em aumento ligeiro dos valores de penetração.
  • Admiral Graf Spee - Corrigida espessura blindagem do navio nas extremidades e convés. Separado convés em duas partes de diferentes espessuras.
  • Parizhskaya Kommuna - Corrigida dinâmica de afundamento e comportamento em inundação. O navio já não tomba ao perder 60-80% da flutuabilidade.
  • USS Raleigh, USS Trenton - Adicionado modelo dos tanques de combustível na área do depósito das munições das torres primárias da popa.
  • USS Pensacola - Alterada localização do posto central de artilharia e localização dos depóstios de munições da popa das armas secundarias.
  • HMS Liverpool, HMS Southampton - Adicionada blindagem abaixo das barbettes da arma principal.
  • USS Northampton - Adicioandos elevadores para as armas secundárias.
  • M-17  - Corrigida geometria interna da secção da proa do navio para calculos corretos de dano infligido.

Modelos visuais dos navios e partes:

  • MPK pr.12412 - Removido barco salva-vidas durante as batalhas.
  • HMS Blackpool - Corrigida mostragem incorreta dos torpedos no interior dos tubos.
  • USS Raleigh - Corrigida mostragem incorreta do elevador da torre primária da proa em modo Raio-X.
  • USS Pensacola - Alterada forma e dimensões dos tanques de combustível de acordo com as plantas do navio.

Economia e pesquisa

  • F-84FVautour IIA IDF/AF(Premium francês) retirados da loja. No futuro o Vautour IIA será adicionado como premium na árvore de Israel. Mais detalhes no devblog.
  • F6F-5N (França) — Movido e agrupado com o F6F-5.
  • Seafire F.Mk.XVII e Seafire FR.47 — Agrupados.
  • Movidos os cruzadores leves italianos de nível IV para a linha do lado direito.
  • Alterações de economia ao RN Raimondo Montecuccoli:
    • Reduzidos custos de pesquisa: 220.000 → 100.000 RP
    • Custo de aquisição: 610.000 → 310.000 SL
    • Custo de treinamento da tripulação: 180.000 → 90.000 SL

Costumização

  • Corrigido um erro onde a conquista Fire Arrows podia ser concluída com foguetes não guiados.
  • Adicionado decalque "Emblem of the 61st Mechanised Battalion, South West Africa" para veículos sul africanos. O decalque pode se desbloqueados apenas via veículos sul africanos.
  • R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — Adicionada camuflagem tricolor via Golden Eagles.
  • Adicionados novos sinais de transito nas decorações e disponíveis via GE.
  • Alterada lógica de verificação dos veículos do jogador para conformidade das condições das tarefas de dano, destruição e assistências usadas para desbloquear camuflagens, stickers, decorações, medalhas, títulos, conquistas, etc. Agora o veículo usado para efetuar dano ou abater um inimigo será verificado e não o que estava sendo usado no momento do evento. Exemplo: em situações onde um abate feito por um avião é creditado no momento em que está controlando um veículo terrestre passa agora a contar para o avião e não o veículo terrestre. A lógica em causa será gradualmente implementada a todos os veículos.

Interface

  • Na janela de seleção em batalha, cada ponto possui agora uma localização fixa. Se algumas ações estão ausentes no veículo aparecerão em branco.
  • Adicionado novo ponto “Allow empty teams” no menu de opções para criar batalhas costumizadas que permitem começar e continuar missões sem jogadores ativos nem bots em qualquer equipe.
  • Removido “Bots rank” das opções de criação de batalhas costumizadas. Agora os veículos de qualquer partida criada são determinados pelo BR mínimo permitido, o BR da sessão (o mesmo BR usado para determinar as bases aéreas) e o BR máximo.
  • Adicionada informação da tolerância a forças G e parâmetros dos sistemas de busca de alvo dos mísseis SAM.

Mecânicas de jogo

  • Implementadas aviões batedores para batalhas navais. Adicionada a possibilidade de lançar aviões batedores a partir de catapultas, se o navio as possuir. É necessário instalar a modificação apropriada para usufruir da mecânica. Após o começo da partida, o lançamento do avião fica disponível após algum tempo. Para lançar o avião deverá ativar a catapulta, por defeito tecla U, apontar na direção desejada e lançar. Durante o voo da aeronave poderá trocar o controle entre o navio e o avião. Enquanto o jogador controlar o avião, o navio permanece no mesmo curso do momento do lançamento. O navio disparará de acordo com o modo de disparo do AI. Se o navio for destruído quando estiver controlando o avião, o voo terminará algum tempo depois. Funcionalidades do avião batedor:
    • Capturar pontos.
    • Lançar bombas.
    • Lançar cortinas de fumaça a altitudes de até 50 m.
    • Identificação de navios a longas distâncias.
  • Lista de navios com acesso a aviões lançáveis via catapulta:
    • USS Trenton
    • USS Raleigh
    • USS Detroit
    • USS Brooklyn
    • USS Helena
    • USS New Orleans
    • USS Portland
    • USS Northampton
    • USS Pensacola
    • USS Cleveland
    • Admiral Hipper
    • Admiral Graf Spee
    • Prinz Eugen
    • Karlsruhe
    • Kirov
    • Maxim Gorky
    • Voroshilov
    • HMS Enterprise
    • HMS Kent
    • HMNZS Leander
    • HMS York
    • IJN Kako
    • IJN Kuma
    • IJN Sendai
    • IJN Furutaka
    • IJN Suzuya
    • IJN Mogami
    • IJN Mikuma
    • IJN Agano
    • RN Bartolomeo Colleoni
    • RN Trento
    • RN Zara
    • RN Pola
  • Os navios japoneses possuem tantos aviões para lançamento quanto o número deles montados em catapultas. Aviões guardados no convés ou esporão ainda não estão disponíveis.

Som

  • Adicionado suporte para Improved Spatial Positioning para sons de motores de aeronaves, veículos terestres e armas de aviões de aliados e inimigos. 
  • Implementado som da suspensão dos veículos ao conduzir em terreno acidentado. 
  • Todos os jatos receberam novos sons do motor, refletindo as características do modelo em particular.