- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Poznajcie Firebirds, przedostatnią dużą aktualizację War Thunder z 2024 roku!
Od razu warto wspomnieć, że F-117A dołączył do gry jako maszyna dywizjonowa, zapewniając zupełnie nowe możliwości stealth w grze! W grze pojawiło się kilka samolotów odrzutowych, w tym Tornado GR.4, Su-34 i F-15E Strike Eagle, a także dokonano aktualizacji kilku kokpitów i dodano dwa zupełnie nowe śmigłowce. Jeśli chodzi o pojazdy naziemne, Firebirds koncentruje się na lżejszych pojazdach i wypełnianiu luk, w tym Skink i T77E1 Działo przeciwlotnicze dla USA, Ram II i Scimitar dla Wielkiej Brytanii, PLZ05 dla Chin i trzy holenderskie Leopardy dla Francji. Dunkerque zajmuje centralne miejsce dla marynarki wojennej, podczas gdy mapa Opuszczona Fabryka otrzymała aktualizację wizualną, zapewniając odświeżone wrażenia dla czołgistów. Loty testowe zostały znacznie rozszerzone o więcej wrogów, opcji i nowych lotnisk. Gra doczekała się wielu aktualizacji grafiki i efektów, w tym śledzenia promieni, nowych efektów wizualnych dopalacza, efekty kondensacyjne i wielu innych.
Jest wiele poprawek, nowych maszyn i innych funkcji - zobacz, co zawarliśmy w tej aktualizacji.
W Firebirds dodano kilka lżejszych pojazdów, które wypełnią wiele ról w kilku drzewkach. Po pierwsze, Scimitar, Luchs A2, ICV (P) odpowiednio dla Wielkiej Brytanii, Niemiec i Japonii, a także maszyna dywizjonowa BMP-2MD dla Szwecji. Maszyny te zapewnią swoim narodom większą różnorodność na różnych erach. Uzupełniliśmy również linię dział przeciwlotniczych USA o T77E1 i kanadyjskiego Skinka, dając temu krajowi dodatkowe możliwości przeciwlotnicze na szerszym zakresie Klasyfikacji Bitewnych. ZSRR otrzymuje czołg premium Obiekt 140, Izrael Sabra Mk.1, Wielka Brytania czołg premium Ram II, a Chiny czołg PLZ05. Kilka krajów otrzymało działo przeciwlotnicze Osa-AK, a Francja otrzymała trzy holenderskie warianty Leoparda, by zapewnić swoim czołgom więcej opcji.
- Obiekt 140 (ZSRR, Era VI)
- 2000 Złotych Orłów
- Konto premium na 15 dni
Coś wyjątkowego i unikalnego pojawiło się w grze w aktualizacji Firebirds! Powitajcie F-117A, samolot dywizjonowy o niższej sygnaturze cieplnej i zmniejszonym echu radarowym dzięki technologii stealth. W przypadku innych nacji, Su-34 i Tornado GR.4, oba wyposażone w zupełnie nowe w grze bomby kierowane „Grom-2” i pociski kierowane „Brimstone”, a także słynny F-15E Strike Eagle, wszystkie zapewniające świetne możliwości CAS. Trzy nowe samoloty odrzutowe, tajlandzki AV-8S Harrier dla Japonii, JA37DI dla Szwecji i Su-22M4 dla Niemiec, zapewniają tym krajom dodatkowe opcje. Zaktualizowaliśmy również kokpity kilku samolotów - sprawdź pełną listę poniżej!
- Ju 87 (all variants) — cockpit model has been updated.
- Su-22M4 WTD61 (Zestaw)
- Su-34
- BB-1 - Zaktualizowano model kokpitu.
- Su-2 (wszystkie wersje) - Zaktualizowano model kokpitu.
- F-15I Ra’am
Kolejny południowoafrykański śmigłowiec wkracza do walki - poznaj Super Hind dla Wielkiej Brytanii! Ta maszyna dywizjonowa niesie ze sobą niszczycielskie pociski Ingwe z głowicami tandemowymi, zdolne siać postrach i zniszczenie w szeregach wroga. ZSRR posiada teraz nowoczesnego Mi-8 AMTSz-WN, potężną bestię z pociskami Ataka, pakistański Mi-35M dla Chin, a kokpity OH-58D i A-109EOA-2 zostały wzbogacone o mnóstwo szczegółów.
- Mi-35M (Premium)
- OH-58D - dodano szczegółowy kokpit..
- A-109EOA-2 — detailed cockpit has been added.
Możliwości marynarki Francji na najwyższej erze zostały znacznie rozszerzone dzięki dodaniu pancernika Dunkerque, wyposażonego w dwie baterie z ośmioma działami 330 mm (13 cali) i doskonałym pancerzem! Wielka Brytania otrzymuje HMS Repulse z działami 381 mm (15 cali), porównywalny z HMS Renown, który był już w grze dzięki poprzedniemu wydarzeniu. Zakończyły się również zamknięte beta testy francuskiej floty przybrzeżnej, co oznacza, że możecie badać każdą z tych jednostek bez konieczności posiadania Zestawu lub wykonywania zadań.
- MS 444 (Premium)
- RN Francesco Caracciolo
- Dunkerque
- Zakończyły się zamknięte beta testy francuskiej floty przybrzeżnej. Możliwość badania tych okrętów jest teraz dostępna dla wszystkich graczy.
Odświeżyliśmy Opuszczoną Fabrykę! Ta mapa została zaktualizowana wizualnie w niemal każdym aspekcie. Celem tej aktualizacji graficznej było nadanie mapie bardziej aktualnego wyglądu i lepszego wrażenia „opuszczonej” dzięki dodaniu większej ilości roślinności i zniszczonych struktur.
Dodatkowo, bez nowej mapy w tej aktualizacji, poświęciliśmy czas na ulepszenie niektórych starszych map. Sprawdź wszystkie szczegóły w dzienniku zmian.
W Firebirds naszym celem było znaczne ulepszenie lotnisk i lotów testowych. Nie tylko poprawiliśmy aspekty wewnątrz nich, ale także dodaliśmy kilka nowych opcji. Po pierwsze, w samym locie testowym jest więcej wrogów do ostrzelania, a także baz do zbombardowania. Lotniska są teraz bardziej szczegółowe, takie jak drogi kołowania, wieża kontrolna, hangary i drobniejsze szczegóły, takie jak ślady samolotów na każdym końcu pasa startowego. Te nowe lotniska są również dostępne w standardowych bitwach powietrznych wysokiej ery.
Do menu lotu testowego dodano trzy nowe opcje! Jedną z długo oczekiwanych funkcji jest możliwość odradzania się w powietrzu, a nie tylko na lotnisku, wybór wysokości od 500 m do 7 km dla samolotów i do 2 km dla helikopterów.
Możesz także wybrać kilka typów lokacji i erę wrogich celów, a samoloty marynarki mogą wybrać lotniskowiec lub lotnisko, na którym się pojawią.
Dodatkowo możesz wybrać wrogą strefę obrony przeciwlotniczej, w której chcesz się odrodzić - w tych obszarach zestawy przeciwlotnicze będą atakować twoje samoloty, pozwalając ci przetestować zasięg obrony i twoje umiejętności uników.
Firebirds przynosi ze sobą szeroką gamę ulepszeń graficznych i nowych efektów w całej grze. Od nowych dopalaczy do efektów kondensacyjnych na samolotach, przez nowe efekty deszczu i śniegu na mapach, po bardziej dynamiczne pożary na okrętach i szczątki zniszczonych jednostek unoszące się na wodzie - wszędzie znajdziesz usprawnienia! Znacznie poprawiono również widoczność znaczników, dzięki czemu możesz lepiej celować (lub narysować na niebie serduszko!).
Dołożyliśmy wszelkich starań, aby te nowe ulepszenia graficzne nie wpłynęły na wydajność gry. Pełną listę znajdziecie w dzienniku zmian.
Wagony kolejowe i większość niegrywalnych pojazdów na mapie były wcześniej całkowicie statyczne i nie można było ich przesuwać. W Firebirds sprawiliśmy, że wagony kolejowe mogą być przemieszczane za pomocą pojazdów naziemnych, co zapewni nowe elementy rozgrywki dzięki tej nowej formie ruchomej osłony. Wagony znajdujące się na wszystkich mapach otrzymały nową fizykę zniszczenia, dzięki czemu mogą się odkształcać i niekoniecznie pozostawać w miejscu po zniszczeniu.
War Thunder wspiera teraz Ray Tracing, który nie idzie na skróty. Wszystkie mapy są dostępne dla tej techniki i może ona wykonywać szereg funkcji graficznych opartych na nim! Do gry dodano następujące opcje Ray Tracingu. Opis każdej z nich znajdziesz w głównym dzienniku zmian.
- Ray Traced Shadow Maps (RTSM)
- Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO)
- Ray Traced Reflections (RTR)
- Ray Traced Water Reflections
- Ray Traced Translucent reflections
Do menu ustawień graficznych dodano nową opcję API grafiki (Direct3D 12) oraz nowe opcje antyaliasingu (FSR 3.1, DLAA, XeSS i TSR). Dodatkowo, menu ustawień graficznych zostało gruntownie przebudowane! Dodaliśmy zrzuty ekranu w grze i jaśniejsze opisy dla każdego ustawienia, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, co zmienia każde z nich.
Skrzynie z amunicją można teraz budować w bitwach naziemnych, dzięki czemu możesz uzupełniać amunicję poza punktami przejęcia w dowolnym miejscu na mapie. Aby je zbudować, po prostu naciśnij domyślny klawisz wyświetlany na pasku skrótów w grze i umieść skrzynię z amunicją, gdy zmieni kolor na zielony, co oznacza, że można ją umieścić. Czas budowy jest krótki, ale po jej zakończeniu pojawi się fizyczna skrzynka i ikona amunicji! Od tego momentu możesz podjechać do niej, a amunicja zacznie się uzupełniać.
Tylko określone typy pojazdów mogą budować skrzynki z amunicją. Należą do nich: Niszczyciele czołgów, nosiciele PPK (typ pojazdu, nie dowolny pojazd z PPK), wszystkie działa przeciwlotnicze i pojazdy naziemne z dodatkowymi rakietami i bombami (Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra).
Istnieje szereg szczegółów dotyczących skrzynek z amunicją i sposobu ich działania, wszystkie wymienione w głównym rejestrze zmian, więc koniecznie go sprawdź!
Twój profil gracza to idealne miejsce, aby zobaczyć statystyki i szczegóły dotyczące Twojego konta, które zgromadziłeś przez lata. Ulepszyliśmy ten obszar, aby nadać mu bardziej osobisty charakter. Menu profilu jest teraz pełnoekranowe, a wszystkie ważne aspekty są wyświetlane na stronie głównej. Pamiętaj, że to dopiero pierwszy etap ulepszeń profilu, a w przyszłości pojawią się kolejne - pracujemy nad kilkoma fajnymi rzeczami.
Zastanawiałeś się kiedyś, gdzie twój pojazd został trafiony lub gdzie twoje strzały trafiły we wroga? Dodaliśmy nową funkcję, która pozwoli Ci to sprawdzić! Po prostu kliknij przycisk „Analiza trafienia”, aby zasymulować oddane strzay i otrzymane trafienia z poprzedniej bitwy. Każdy strzał jest indywidualnie oznaczony, pokazując rodzaj użytego pocisku i zasięg, z którego został wystrzelony. Ta funkcja działa dla wszystkich maszyn i amunicji w grze.
Czy kiedykolwiek zestrzeliłeś samolot z atomówką po zrzuceniu bomby? A może zdobyłeś wystarczającą liczbę punktów odrodzenia dla swojego samolotu z atomówką, ale nie zdążyłeś jej zrzucić przed zakończeniem bitwy?
Dodaliśmy dwie nowe nagrody: „Koniec jest bliski” za zestrzelenie jednego z tych samolotów, który już zrzucił atomówkę, oraz „Minuta do północy”, przyznawana za ukończenie misji w samolocie z atomówką bez detonacji atomówki. Za każdą z tych nagród otrzymasz Srebrne Lwy.
To wszystko, jeśli chodzi o ten artykuł, ale koniecznie sprawdź pełną listę zmian w udostępnionym rejestrze, ponieważ jest wiele poprawek błędów, ulepszeń i dodatkowych zmian w maszynach, o których tutaj nie wspomniano. Daj nam znać, co myślisz i pamiętaj, aby zostawić swoją opinię na naszych forach i oficjalnych kanałach mediów społecznościowych - chcielibyśmy je zobaczyć.
Komentarze (12)
Komentarze będą wstępnie moderowanePrzedostatnią? Planujecie jeszcze jakąś dużą w tym roku?
Kazda nacja teraz bedzie miec leopardy?
W statystykach brakuje informacji o liczbie maszyn odkrytych.
Słuszna uwaga, dzięki! :)
niezla aktualizacja (z rana wystepowaly bledy- komputer balistyczny dla bomb w Migu21S na "gorze samolotu" (screenshots), ale szybko zostaly naprawione), zaimplementowano nowe- bardziej widoczne informacje, ladne dopalacze* i elementy grafiki* itp wg mnie minusem jest brak calkowitego* wylaczenia TK w bitwach RB i incydent ten dalej wystepuje... ogolem robota na plus, pozdrawiam (wystepuje delikatne braki informacyjne: jak szybkosc zrzutu bomb w niektorych samolotach)
W sumie zastanawiałem się czy maszyny 2 miejscowe jak F-14, powinny dostać bonus z tego faktu w stosunku do maszyn 1 miejscowych. Doszedłem do wniosku, że byłoby to logiczne w końcu taka konstrukcja zawsze jest większa, cięższa itp. ale za to niebo obserwują już 2 głowy, a nie jedna. I tutaj dopatrywałbym się tego właśnie bonusu w postaci, że np. zasięg wykrycia wroga w każdym kierunku w tego typu maszynie byłby większy o przykładowo 25%. Myślę, że dobrze nawiązywałoby to do rzeczywistości.
Super!!
Czy zmiany dotyczące obsługi FSR i Ray Tracingu będą dostępne dla wersji pod Linux ?
Nie wiemy, kiedy wsparcie dla tych technologii będzie dostępne dla Linuxa
EuroDoragon2, Z niecierpliwością czekam przynajmniej na FSR 3.1.
Ja się pytam grzecznie kto dzisiaj popsuł flary na samolotach? Jeszcze wczoraj wszystko działało, dziś ponaddźwiękowo nie da się obronić. Gdzie przypomnę że w zasadzie wszystkie samoloty z topek respią się ponaddźwiękowo na AB i trzeba zwolnić poniżej mah1 żeby odpalić środki obronne, mimo tego że mamy od razu wrogów na respie, co za totalna bzdura.
O jaki samolot chodzi? Te które sprawdziłem u mnie normalnie wypuszczają flary
Złóż skargę