- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- Obiekt 140 (Era VI, ZSRR)
- Konto premium na 15 dni
- 2000 Złotych Orłów
- Bonus przedsprzedażowy: unikalny tytuł „Ściśle tajny”
- Bonus przedsprzedażowy: unikalne oznaczenie „Kowal zwycięstwa”
Opowiemy Wam dziś o Obiekcie 140, który będzie czołgiem średnim premium z długolufowym działem kal. 100 mm i przeciwlotniczym wielkokalibrowym karabinie maszynowym kal. 14,5 mm na wieży.
Obiekt 140: Czołg średni premium dla ZSRR na erze VI
W pigułce:
- Długolufowa armata gwintowana kal. 100 mm
- Odlewana wieża o obłym kształcie
- Przeciwlotniczy WKM kal. 14,5 mm
- Niewielka prędkość wsteczna
W 1953 roku Urałwagonzawod z Niżnego Tagiłu rozpoczął eksperymentalne prace projektowe nad nowym czołgiem średnim. Prototyp, oznaczony jako Obiekt 140, był gotowy w 1957 roku, ale jego fabryczne testy ujawniły szereg problemów z silnikiem, skrzynią biegów i podwoziem. Wkrótce zbudowano drugi prototyp, ale w 1958 roku wszystkie prace Obiektem 140 profilaktycznie zostały wstrzymane, ponieważ okazał się on mniej zaawansowany niż inny eksperymentalny czołg – Obiekt 430, który został opracowany przez zespół inżynierów z Charkowa. Drugi prototyp przetrwał do dziś. Posiada celownik połączony z dalmierzem, koła nośne zaś pochodzą z obydwu prototypów. Przez długi czas był eksponowany w Muzeum Czołgów w Kubince pod Moskwą. W 2006 roku powrócił do swojej historycznej ojczyzny, do Muzeum Techniki Pancernej w Niżnym Tagile.
Poznaj Obiekt 140!
Jedna z interesujących konstrukcji przejściowych pomiędzy czołgiem średnim a podstawowym, Obiekt 140, pojawi się wraz z następną dużą aktualizacją jako nowy czołg premium do nabycia za Złote Orły. Jest to swego rodzaju hybryda, łącząca cechy czołgów serii T-54 oraz T-10M, zatem przyjrzyjmy się tej krzyżówce z bliska!
Pomimo faktu, że w ZSRR Obiekt 140 został opracowany jako nowy czołg średni, jego wygląd zewnętrzny można łatwo powiązać z czołgami typów T-44, T-54 i T-55. To, co może przykuć twoją uwagę, to nowe, długolufowe działo kal. 100 mm z zaawansowanym hamulcem wylotowym. Armata ta posiada dwupłaszczyznowy stabilizator i jest o 35 cm dłuższa od tego z T-54. To oznacza, że dysponuje nieco większą prędkość wylotową, która ma pozytywny wpływ na zdolności penetracyjne pocisków kinetycznych. Jeśli chodzi o amunicję, czołg może strzelać pociskami HE, APCBC, HEAT i APDS.
Obiekt 140 ma jedną ważną zaletę, którą zawdzięcza wielkokalibrowemu karabinowi maszynowemu KPWT kal. 14,5 mm na dachu wieży. Ta broń jest idealna do zwalczania nisko lecących śmigłowców i samolotów, a także jest dość skuteczna przeciwko lekko opancerzonym celom naziemnym!
Jeśli chodzi o mobilność i pancerz, Obiekt 140 jest umiarkowanie szybki, ma dobrą manewrowość (oprócz prędkości wstecznej, typowej dla radzieckich czołgów), płyty pancerne ustawione pod dobrymi kątami oraz odlewaną, obłą wieżę, która jest w stanie odbić sporo pocisków przeciwpancernych. Mimo to Obiekt 140 nie ma ochrony przed pociskami HEAT ani PPK, co oznacza, że jest bardzo podatny na ładunki kumulacyjne. Niemniej jednak ten czołg można nazwać prawdziwie uniwersalnym w każdej sytuacji bojowej, ponieważ może rozpocząć bitwę z dużej odległości jako snajper, a następnie pomóc w szturmie na punkty przejęcia, wspomagając towarzyszy broni na pierwszej linii ataku.
To na razie tyle! Obiekt 140 będzie jednym z najlepszych radzieckich czołgów średnich w grze i jednocześnie doskonałym uzupełnieniem line-upów, a także przyspieszy badanie pojazdów od I do VII ery. Będziesz mógł zapoznać się z nowym czołgiem podczas jazdy próbnej po wydaniu kolejnej dużej aktualizacji i jeśli Ci się spodoba, zdecydować o zakupie. Do zobaczenia!
Należy pamiętać, że charakterystyka tego pojazdu może ulec zmianie przed dodaniem go do gry.
Komentarze (4)
Komentarze będą wstępnie moderowaneTo, że zmieniacie parametry premek przed dodaniem do gry nie jest problemem. Za to problemem jest, że zmieniacie parametry premek po ich zakupie...
A jaki by to miało sens? Co w przypadku, w którym czołg jest zdecydowanie za dobry na dany BR? Jeśli chcesz mieć pewność że czołg będzie Ci odpowiadał to poczekaj miesiąc czy dwa, nikt cie do kupna nie zmusza
to jest strzał w temat p.s. odnośnie is6 itp.
Wydałem pieniążki. Oby był OP.
Złóż skargę