War Thunder background
Eagle's Shadow: Nowe renderowanie! Część 2

Dzisiaj przyjrzymy się bliżej nowemu silnikowi graficznemu w War Thunder, skupiając się na oświetleniu, cieniach i odbiciach na metalowych powierzchniach.

Lokalne mapowanie tonów: wyrównywanie ekspozycji

STARE | NOWE

Wcześniej gra korzystała z jednej ekspozycji dla całego ekranu. Gdy patrzyłeś z ciemnego hangaru na oświetlone słońcem lotnisko albo z skraju lasu na otwarte niebo, musiałeś dokonać wyboru: albo ciemne obszary zamieniały się w czerń, albo jasne stawały się płaskie i białe. Lokalne mapowanie tonów mierzy teraz jasność każdego obszaru ekranu w odniesieniu do całej klatki i delikatnie rozjaśnia obszary znacznie ciemniejsze od średniej, jednocześnie stonowując te znacznie jaśniejsze, z odrobiną lokalnego kontrastu, żeby nic nie wyglądało płasko.

Zmiana w każdym obszarze mieści się w zakresie jednego stopnia w górę lub w dół, dzięki czemu obraz pozostaje naturalny, a nie wygląda jak zdjęcie z filtrem HDR. Jasność poszczególnych obszarów jest śledzona klatka po klatce i dostosowuje się do ruchu kamery oraz poruszających się obiektów, więc obrót głowy czy przejazd pojazdu przez jasny obszar nie powoduje nagłego skoku ekspozycji. Lokalne mapowanie tonów działa z każdym trybem wygładzania krawędzi. W ustawieniach jakości „Maksymalne” i „Filmowe” lokalne mapowanie tonów jest domyślnie włączone; w przypadku innych ustawień musisz je włączyć ręcznie w sekcji „Renderowanie” w ustawieniach grafiki.

Cienie na tle nieba: delikatny cień tam, gdzie niebo jest zasłonięte

STARE | NOWE

Okluzja otoczenia przyciemnia fałdy i zakamarki, do których światło dociera z trudem – na przykład pod pojazdem, w miejscu styku ściany z podłożem czy między workami z piaskiem. Wcześniej zakładano, że całe otoczenie jest równomiernie oświetlone, co oznaczało, że nie uwzględniano faktu, iż pod gołym niebem większość światła pochodzi z górnej półkuli. Gra teraz rozpoznaje, kiedy obiekt znajduje się wewnątrz budynku. Na zewnątrz cień nieba jest najsilniejszy; w pomieszczeniach jest nieco łagodniejszy. Wnętrze pokoju jest teraz ciemniejsze pod sufitem i jaśniejsze przy oknie, tak jak powinno być.

Dostosowana krzywa wyświetlania

STARE | NOWE

Ostatni etap, który przekształca wyrenderowany obraz HDR w kolory wyświetlane na ekranie, wykorzystuje teraz bardziej precyzyjnie dostrojoną krzywą jasności. Najgłębsze cienie są rozjaśniane, dzięki czemu szczegóły w nich pozostają widoczne, dolne półcienie – nieco, a górne półcienie zyskują odrobinę większego kontrastu. Czysta biel pozostaje czystą bielą. Dotyczy to każdego ustawienia graficznego i każdej platformy w standardowym zakresie dynamicznym. Wyjście HDR pozostaje bez zmian. To ustawienie nie obciąża wydajności – cienie zyskały na jakości bez dodatkowego obciążenia zasobów systemowych!

Bardziej autentyczny blask

STARE | NOWE

W aktualizacji Eagle's Shadow trochę zmieniliśmy sposób, w jaki powierzchnie odbijają światło. Nasza funkcja dwukierunkowego rozkładu odbicia (BRDF) nie uwzględniała wcześniej wielokrotnych odbicia światła od chropowatych powierzchni pod ostrymi kątami. Chropowaty metal i porysowany lakier traciły wcześniej nawet połowę odbitego światła, ale teraz znów je odzyskały! Chropowaty metal, na przykład pancerz czołgu czy poszycie samolotu, wygląda teraz jaśniej i bardziej naturalnie, gdy patrzy się na niego pod niskim kątem. Kolejna poprawka dotyczyła ciemnych odbić na powierzchniach znajdujących się w cieniu. Podłogi i drogi oglądane pod bardzo niskim kątem odbijają teraz niebo i ściany zamiast samych siebie, więc zniknęły te matowe plamy w oddali. Wreszcie sprawiliśmy, że odbicia działają poprawnie na mokrych i zaśnieżonych powierzchniach. Wszystkie te poprawki praktycznie nie obciążają zasobów systemowych. To naprawdę bardziej realistyczny blask!

Czytaj więcej:
H-39: Efemeryczny gigant
  • 10 listopada 2026
Ulepszenia naprowadzania amunicji
  • 9 listopada 2026
Eagle’s Shadow: Nowe renderowanie, część 1
  • 9 listopada 2026
F-15EX i F-15IA Ra’am: Orła Cień!
  • 6 listopada 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments