- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj omówimy poprawki błędów i ulepszenia, które wprowadziliśmy do gry w ciągu ostatnich 2 tygodni. Rzućmy okiem!
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Awionika śmigłowców
W aktualizacji Dance of Dragons dodano szczegółowe moduły modeli śmigłowców, o których mówiliśmy w naszym ostatnim blogu deweloperskim z harmonogramu. Jak dotąd tylko śmigłowce AH-64 i Ka-52 otrzymały szczegółowe moduły wewnętrzne. W przypadku wszystkich innych śmigłowców uwzględniliśmy systemy pokładowe w modelu uszkodzeń kadłuba - w przypadku otrzymania uszkodzeń istnieje szansa, że jeden lub drugi moduł nadal ulegnie awarii.
Zdarzało się, że gracze, którzy otrzymali obrażenia w śmigłowcu, próbowali użyć określonej funkcji i nie mogli, ponieważ uszkodzenie spowodowało wyłączenie odpowiedniego modułu awioniki. Wcześniej gracze nie rozumieli, dlaczego nie mogli z niego korzystać, ale teraz powiadomienie poinformuje cię dokładnie, co stało się z twoim helikopterem i jakie funkcje stały się niedostępne.
Poprawki interfejsu
Znaleźliśmy kilka błędów, które wkradły się do interfejsu gry. Poniżej wymienimy je jeden po drugim. Jeden błąd powodował, że okno modyfikacji otwierało się po bitwie, nawet jeśli nie badano żadnych modyfikacji. Inny powodował, że przycisk „Resetuj” w oknie ustawień celownika nie resetował ustawień. W realistycznych bitwach powietrznych tytuły graczy czasami nie były wyświetlane.
Jeśli lider oddziału oczekującego na bitwę miał wybrane dwa lub więcej klastrów serwerów, członkom oddziału wyświetlany był tylko jeden klaster. Obszary, w których aktywne systemy ochrony były wyświetlane we wskaźniku uszkodzeń w grze, były nieprawidłowo wyświetlane w lewym dolnym rogu (chociaż APS nadal działały poprawnie).
Wszystkie wyżej wymienione błędy zostały naprawione. Życzymy miłej gry!
Garaż na sprzedaż!
Lokacje takie jak Siewiersk-13 czy Opuszczone Miasto mają sporo delikatnych struktur, takich jak garaże czy kioski. Przebicie ich nie powinno być problemem dla pocisków AP lub APHE, ale z jakiegoś powodu było! Nawet słupy miały wpływ na lot pocisków.
Przywróciliśmy tutaj sprawiedliwość, ponieważ te obiekty mogą być teraz niszczone i penetrowane tak, jak powinny.
Miej oczy szeroko otwarte
War Thunder zapewnia graczom możliwość zobaczenia wpływu pocisków wystrzelonych przez ciebie i w ciebie. Stwierdziliśmy jednak, że w niektórych przypadkach trafienie nie było pokazywane.
Na przykład, jeśli wystrzeliłeś pocisk APFSDS, który miał penetrator o średnicy 15 mm lub mniejszej i nie przebił on pancerza wroga, kamera trafienia nie była wyświetlana. Dodatkowo, gdy w pojeździe gracza eksplodował stojak na amunicję chroniony panelami wybuchowymi, nie była wyświetlana powtórka zniszczenia pojazdu.
Naprawiliśmy te błędy na początku tego tygodnia.
Płoń jasno!
Po wydaniu aktualizacji Dance of Dragons niektórzy z was zauważyli coś dziwnego. Ogień i dym na szczątkach zniszczonych czołgów nie były już widoczne w odległości ponad 2 km na żadnych ustawieniach graficznych.
Zgłosiliście nam to i naprawiliśmy to w zeszłym tygodniu. Dziękujemy za wszystkie wasze zgłoszenia w tej sprawie!
To nie wszystko!
Możesz znaleźć pełną listę poprawek i ulepszeń w każdej oddzielnej liście zmian. Oto kilka innych: naprawiono błąd, który powodował, że zapalnik czasowy nie ustawiał odległości podczas pomiaru odległości od celowników, nagłe zmiany jasności w hangarze i bitwach powietrznych nie będą już przeszkadzać, a także naprawiono błąd, który powodował, że ikony nagród nie wyświetlały się w oknie statystyk po bitwie w zakładce „Nagrody”.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (0)
Złóż skargę