Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.39.0.27
Pojazdy naziemne
- Szolef V1 — oznaczenie armaty zostało zmienione z M839 na M845. Prędkość wylotowa została zwiększona z 684 do 897 m/s. (Zgłoszenie).
- ZSU-23-4M2 — naprawiono błąd, w wyniku którego model osłony broni nie podnosił się wraz z nią. (Zgłoszenie).
- ZTZ99A — poprawiono animację lemiesza spycharki. (Zgłoszenie).
- Antelope — naprawiono pewne niedokładności w modelu pocisku.
- Pz.II C — luki w pancerzu na połączeniach płyt zostały usunięte.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zapalnik czasowy nie ustawiał odległości podczas pomiaru odległości przez celownik.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera trafienia nie pojawiała się, gdy strzał został oddany z APFSDS z penetratorem kalibru 15 mm lub mniejszego, a pancerz nie został przebity.
Samoloty
- J-11A — pozycja pocisków na węzłach uzbrojenia została poprawiona. (Zgłoszenie).
- F-16C Barak II — tekstura dyszy została zastąpiona prawidłową. (Zgłoszenie).
- Hunter F.58 (Niemcy) — naprawiono błąd powodujący migotanie niektórych tekstur w kokpicie.
- AV-8B (NA) — naprawiono błąd powodujący brak animacji dyszy. (Zgłoszenie).
Okręty
- La Combattante — tekstury statków zostały poprawione.
- IJN Amagi — poprawiono kolor emblematu na dziobie statku. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który czasami powodował wystrzelenie dwóch torped jednocześnie ze stałych wyrzutni torpedowych, jeśli podczas wystrzelenia gracz gwałtownie przesunął kamerę w bok.
Inne
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre akcje w menu wyboru zdarzeń gamepada nie działały z powodu konfliktu z innymi akcjami z tymi samymi przypisaniami klawiszy. (Zgłoszenie, Zgłoszenie).
- WEP nie jest już wyłączane po naciśnięciu kombinacji klawiszy zawierającej przycisk służący do zwiększania przepustowości. (Zgłoszenie).
Grafika
- Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się artefaktów graficznych w postaci cieni drzew na ekranie.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.