War Thunder background
Wedle Harmonogramu: Premie za umiejętności w PB i opcjonalne bitwy nocne!

Kontynuujemy realizację harmonogramu, który opublikowaliśmy w czerwcu. Premie za umiejętności w PB pojawiły się w dużej aktualizacji "Kings of Battle", a opcjonalne bitwy nocne i ich nagrody zostaną wkrótce włączone w przyszłej małej aktualizacji, którą ogłosimy. Dziś chcielibyśmy wyjaśnić szczegóły dotyczące tych dwóch mechanik. W pełni doceniamy cierpliwość, z jaką na nie czekaliście, a także opinie, które pozostawiliście. Przejdźmy do szczegółów.

Dodatkowe punkty badań za umiejętności!

To, co jest liczone jako "umiejętności" w War Thunder, może być postrzegane w różny sposób w zależności od gracza. Może to oznaczać liczbę zabójstw, asyst i punktów przejęcia, całkowitą liczbę punktów zdobytych w bitwie lub znajomość mapy i sposób, w jaki ustawiasz się, aby zablokować pozycje wroga.

Ponieważ War Thunder jest przede wszystkim grą skoncentrowaną na PvP, a zdobywanie zabójstw jest ostatecznym celem wygrywania bitew, premie do umiejętności w postaci punktów badań będą przyznawane na podstawie liczby zabójstw przeciwko graczom lub botom nazwanym w systemie. Jedynym wyjątkiem są bitwy morskie, w których liczy się ilość zadanych obrażeń, a nie liczba zabójstw.

Witamy w nowym 3-poziomowym systemie premii

Stworzyliśmy system, który nagrodzi tych z was, którzy zdobędą określoną liczbę zabójstw, gdzie zostaniecie umieszczeni na jednym z trzech poziomów. Są to poziomy I, II i III, o których wspominaliśmy w czerwcu.

Ukończenie bitwy na jednym z tych poziomów zapewni ci dodatkową ilość punktów badań w postaci procentu, który mnoży podstawową ilość RP zdobytych w tej bitwie (podstawa nie obejmuje PB zdobytych z kart bonusowych, konta premium i talizmanów). Kwota bonusu jest następnie dodawana do całkowitej sumy.

Skąd będziesz wiedzieć, kiedy osiągniesz dodatkowy poziom RP? Ikony w poniższej tabeli będą wyświetlane na tablicy wyników w osobnej kolumnie, a dodatkowo każdy inny gracz, który wszedł na jeden z tych poziomów. Dowolna liczba graczy w bitwie może wejść na poziom, jeśli spełnią kryteria.

Tryby gry będą miały bonusy poziomów I, II i III, ale każdy tryb gry różni się nieco pod względem procentowej kwoty bonusu, a także liczby zabójstw potrzebnych do przejścia na każdy poziom. Wszystkie liczby i szczegóły dotyczące każdego trybu znajdują się w głównym dzienniku zmian.


KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZOBACZYĆ REJESTR ZMIAN

Realistyczne Bitwy Naziemne:

Poziom I

Zdobądź od 3 do 5 zabójstw.

*

Poziom II

Zdobądź od 6 do 8 zabójstw.

*

Poziom III

Zdobądź +9 zabójstw.

*

*Mnoży się przez bazowe PB zdobyte w bitwie.

Po zakończeniu bitwy będziesz mógł zobaczyć, ile punktów badań otrzymałeś w oknie wyników bitwy. Poziom zdobyty w bitwie również zostanie wyświetlony w oknie wyników bitwy!

Rzeczywisty scenariusz

Jeśli wejdziesz na poziom I, II lub III, bonusowa ilość PB zostanie zastosowana do bazowej ilości PB zdobytych w bitwie, przed jakimikolwiek dodatkowymi RP, kontami premium i talizmanami. Oto przykładowy scenariusz.

Dla realistycznych bitew naziemnych (GRB):

  • Grasz w GRB. W tym trybie gry poziom I ma 15% premii RP, poziom II ma 50% premii, a poziom III aż 100% premii.
  • Aby dostać się na poziom I, potrzebujesz 3-5 zabójstw, poziom II: 6-8 zabójstw, a poziom III: 9 lub więcej zabójstw.
  • Zdobyłeś 6 zabójstw, co oznacza, że dostałeś się na poziom II. Świetnie! Tym samym otrzymałeś bonus 50% RP.
  • Załóżmy, że zdobyłeś w tej bitwie 3 199 bazowych PB, a boostery przyniosły ci dodatkowe 640 PB. Ostateczna nagroda wyniosłaby więc 3 839 PB.
  • Otrzymałeś jednak premię do umiejętności, która wynosi 3 199*50%=1 600 dodatkowych PB. Tak więc 3 839 PB zamienia się w 5 439 PB za bitwę: 3 199 PB bazowych + 640 PB z boosterów + 1 600 PB za umiejętności!

Proszę bardzo, przejrzysty i korzystny wskaźnik tego, jak radzisz sobie jako gracz! Jeśli masz dodatkowe pytania dotyczące tego, jak to działa, śmiało pytaj w komentarzach.

Witamy w opcjonalnych bitwach nocnych dla realistycznych bitew naziemnych!

Od teraz można wybierać bitwy nocne na ekranie trybów gry! Domyślnie bitwy nocne są wyłączone dla wszystkich, więc jeśli chcesz w nich zagrać, musisz je włączyć. Możesz to zrobić, klikając ikonę przypominającą półksiężyc obok ikony filtra mapy.

Uwaga: Ta funkcja nie została jeszcze udostępniona, ale zostanie wydana wkrótce w drobnej aktualizacji. Poinformujemy o tym w nocie aktualizacyjnej w najbliższej przyszłości.

Trzymamy się naszego proponowanego projektu, jeśli chodzi o matchmaking. Po włączeniu tej opcji gracze będą ustawiani w dwóch kolejkach: dziennej i nocnej, w których będą mieli szansę wziąć udział w obu. Oznacza to, że nawet przy włączonych bitwach nocnych nie masz gwarancji, że dostaniesz się do jednej z nich.

Pojazdy, które mogą brać udział w bitwach nocnych

Bitwy nocne będą dostępne tylko dla składów, w których znajduje się pojazd o klasyfikacji bitewnej 10.0 lub wyższej dla realistycznych bitew naziemnych (GRB). Na przykład, jeśli masz pojazdy o klasyfikacji mniejszej 10.0 w składzie z pojazdem 10.0, nadal będziesz mógł wziąć udział w nocnej bitwie z tym składem.

Jeśli masz pojazd, który może brać udział w nocnej bitwie, przycisk "nocne bitwy" wyświetli modyfikację NVD/Termowizja dla pojazdów o klasyfikacji 10.0.

Wskazanie pory dnia i pogody

Pora dnia i pogoda podczas bitwy będą wyświetlane w oknie odradzania i podczas otwierania tablicy wyników obok nazwy misji. Dzięki temu będziesz wiedzieć, czy toczysz nocną bitwę, czy jest dopiero wczesny wieczór.

Co planujemy w związku z modyfikacjami noktowizji

W przyszłej aktualizacji planujemy wprowadzić pewne zmiany w sposobie działania noktowizji i termowizji. Wszystkie czołgi, które mogą korzystać z noktowizora, będą teraz domyślnie wyposażone w NVD - nie trzeba będzie badać żadnych modyfikacji, aby uzyskać początkowy noktowizor. Jeśli czołg ma termowizję i jednocześnie noktowizję, domyślnie będziesz mieć noktowizję, ale będziesz musiał zbadać modyfikację termowizji, aby móc z niej korzystać. Zmiany te zostaną ogłoszone w regularnych małych aktualizacjach w przyszłości.

Nagrody za grę w bitwach nocnych

Jak wspomnieliśmy w naszym proponowanym projekcie nocnych bitew, będą one miały kilka nagród kosmetycznych związanych z nocą. Nagrody za nocne bitwy można znaleźć w tym samym obszarze, w którym włączono nocne bitwy.

Musisz mieć włączone nocne bitwy, a także grać w nocnych bitwach, aby zacząć zdobywać te nagrody. Po ukończeniu określonej liczby misji będziesz mógł przechodzić przez kolejne poziomy, aby dotrzeć na szczyt. Spójrz na nagrody poniżej!

image

Dekoracja “Club Night Battles”

image

dekoracja “Modern helmet with NVG”

image

Oznaczenie “Emblem of 415th Special Operations Squadron”

image

Ikona profilu “Night Hunter”

image

Ikona profilu “Special Forces Soldier”

Tytuły

  • Prowler in the Night
  • Warrior of the Night
  • Lord of the Night
Loading Screen
Ekrany ładowania
Pobierz tapetę:

Inne zmiany z Harmonogramu

Mechanika poważnych uszkodzeń, którą ogłosiliśmy wcześniej, jest nadal w fazie rozwoju - dziękujemy za poświęcenie czasu na pozostawienie opinii na jej temat! Kiedy będzie gotowa, poinformujemy o tym w osobnej wiadomości.

Jeśli chodzi o premie do badań dla nowych nacji z harmonogramu. Zmiany w progresji mają zauważalny opóźniony efekt, więc w tej chwili jesteśmy ostrożni z wprowadzaniem premii dla narodów. Spodziewamy się średnio- i długoterminowych rezultatów po zmianie drzewek, zmniejszeniu PB w grupach pojazdów i premii za umiejętności. Będziemy was informować na bieżąco w przyszłości.

Na razie to wszystko! Prosimy o pozostawienie opinii i komentarzy: czy to na naszych oficjalnych forach, w mediach społecznościowych, na Steamie, Reddicie, a także na innych platformach, które czytamy. I pamiętajcie, dajcie nam znać, co sądzicie o proponowanych zmianach w wyglądzie. Do zobaczenia wkrótce!

Czytaj więcej:
Zdobądź PLZ 83-130 w wydarzeniu Inferno Cannon!
  • 18 kwietnia 2024
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Thunder Show: ZEMSTA NA ODWRÓT
  • 3 maja 2024
Zwycięska Legenda: Jak-3 Eremina!
  • 3 maja 2024

Komentarze (7)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news