- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Kontynuujemy realizację harmonogramu, który opublikowaliśmy w czerwcu. Premie za umiejętności w PB pojawiły się w dużej aktualizacji "Kings of Battle", a opcjonalne bitwy nocne i ich nagrody zostaną wkrótce włączone w przyszłej małej aktualizacji, którą ogłosimy. Dziś chcielibyśmy wyjaśnić szczegóły dotyczące tych dwóch mechanik. W pełni doceniamy cierpliwość, z jaką na nie czekaliście, a także opinie, które pozostawiliście. Przejdźmy do szczegółów.
Dodatkowe punkty badań za umiejętności!
To, co jest liczone jako "umiejętności" w War Thunder, może być postrzegane w różny sposób w zależności od gracza. Może to oznaczać liczbę zabójstw, asyst i punktów przejęcia, całkowitą liczbę punktów zdobytych w bitwie lub znajomość mapy i sposób, w jaki ustawiasz się, aby zablokować pozycje wroga.
Ponieważ War Thunder jest przede wszystkim grą skoncentrowaną na PvP, a zdobywanie zabójstw jest ostatecznym celem wygrywania bitew, premie do umiejętności w postaci punktów badań będą przyznawane na podstawie liczby zabójstw przeciwko graczom lub botom nazwanym w systemie. Jedynym wyjątkiem są bitwy morskie, w których liczy się ilość zadanych obrażeń, a nie liczba zabójstw.
Witamy w nowym 3-poziomowym systemie premii
Stworzyliśmy system, który nagrodzi tych z was, którzy zdobędą określoną liczbę zabójstw, gdzie zostaniecie umieszczeni na jednym z trzech poziomów. Są to poziomy I, II i III, o których wspominaliśmy w czerwcu.
Ukończenie bitwy na jednym z tych poziomów zapewni ci dodatkową ilość punktów badań w postaci procentu, który mnoży podstawową ilość RP zdobytych w tej bitwie (podstawa nie obejmuje PB zdobytych z kart bonusowych, konta premium i talizmanów). Kwota bonusu jest następnie dodawana do całkowitej sumy.
Skąd będziesz wiedzieć, kiedy osiągniesz dodatkowy poziom RP? Ikony w poniższej tabeli będą wyświetlane na tablicy wyników w osobnej kolumnie, a dodatkowo każdy inny gracz, który wszedł na jeden z tych poziomów. Dowolna liczba graczy w bitwie może wejść na poziom, jeśli spełnią kryteria.
Tryby gry będą miały bonusy poziomów I, II i III, ale każdy tryb gry różni się nieco pod względem procentowej kwoty bonusu, a także liczby zabójstw potrzebnych do przejścia na każdy poziom. Wszystkie liczby i szczegóły dotyczące każdego trybu znajdują się w głównym dzienniku zmian.
KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZOBACZYĆ REJESTR ZMIAN
Realistyczne Bitwy Naziemne:
Poziom I
Zdobądź od 3 do 5 zabójstw.
*
Poziom II
Zdobądź od 6 do 8 zabójstw.
*
Poziom III
Zdobądź +9 zabójstw.
*
*Mnoży się przez bazowe PB zdobyte w bitwie.
Po zakończeniu bitwy będziesz mógł zobaczyć, ile punktów badań otrzymałeś w oknie wyników bitwy. Poziom zdobyty w bitwie również zostanie wyświetlony w oknie wyników bitwy!
Rzeczywisty scenariusz
Jeśli wejdziesz na poziom I, II lub III, bonusowa ilość PB zostanie zastosowana do bazowej ilości PB zdobytych w bitwie, przed jakimikolwiek dodatkowymi RP, kontami premium i talizmanami. Oto przykładowy scenariusz.
Dla realistycznych bitew naziemnych (GRB):
- Grasz w GRB. W tym trybie gry poziom I ma 15% premii RP, poziom II ma 50% premii, a poziom III aż 100% premii.
- Aby dostać się na poziom I, potrzebujesz 3-5 zabójstw, poziom II: 6-8 zabójstw, a poziom III: 9 lub więcej zabójstw.
- Zdobyłeś 6 zabójstw, co oznacza, że dostałeś się na poziom II. Świetnie! Tym samym otrzymałeś bonus 50% RP.
- Załóżmy, że zdobyłeś w tej bitwie 3 199 bazowych PB, a boostery przyniosły ci dodatkowe 640 PB. Ostateczna nagroda wyniosłaby więc 3 839 PB.
- Otrzymałeś jednak premię do umiejętności, która wynosi 3 199*50%=1 600 dodatkowych PB. Tak więc 3 839 PB zamienia się w 5 439 PB za bitwę: 3 199 PB bazowych + 640 PB z boosterów + 1 600 PB za umiejętności!
Proszę bardzo, przejrzysty i korzystny wskaźnik tego, jak radzisz sobie jako gracz! Jeśli masz dodatkowe pytania dotyczące tego, jak to działa, śmiało pytaj w komentarzach.
Witamy w opcjonalnych bitwach nocnych dla realistycznych bitew naziemnych!
Od teraz można wybierać bitwy nocne na ekranie trybów gry! Domyślnie bitwy nocne są wyłączone dla wszystkich, więc jeśli chcesz w nich zagrać, musisz je włączyć. Możesz to zrobić, klikając ikonę przypominającą półksiężyc obok ikony filtra mapy.
Uwaga: Ta funkcja nie została jeszcze udostępniona, ale zostanie wydana wkrótce w drobnej aktualizacji. Poinformujemy o tym w nocie aktualizacyjnej w najbliższej przyszłości.
Trzymamy się naszego proponowanego projektu, jeśli chodzi o matchmaking. Po włączeniu tej opcji gracze będą ustawiani w dwóch kolejkach: dziennej i nocnej, w których będą mieli szansę wziąć udział w obu. Oznacza to, że nawet przy włączonych bitwach nocnych nie masz gwarancji, że dostaniesz się do jednej z nich.
Pojazdy, które mogą brać udział w bitwach nocnych
Bitwy nocne będą dostępne tylko dla składów, w których znajduje się pojazd o klasyfikacji bitewnej 10.0 lub wyższej dla realistycznych bitew naziemnych (GRB). Na przykład, jeśli masz pojazdy o klasyfikacji mniejszej 10.0 w składzie z pojazdem 10.0, nadal będziesz mógł wziąć udział w nocnej bitwie z tym składem.
Jeśli masz pojazd, który może brać udział w nocnej bitwie, przycisk "nocne bitwy" wyświetli modyfikację NVD/Termowizja dla pojazdów o klasyfikacji 10.0.
Wskazanie pory dnia i pogody
Pora dnia i pogoda podczas bitwy będą wyświetlane w oknie odradzania i podczas otwierania tablicy wyników obok nazwy misji. Dzięki temu będziesz wiedzieć, czy toczysz nocną bitwę, czy jest dopiero wczesny wieczór.
Co planujemy w związku z modyfikacjami noktowizji
W przyszłej aktualizacji planujemy wprowadzić pewne zmiany w sposobie działania noktowizji i termowizji. Wszystkie czołgi, które mogą korzystać z noktowizora, będą teraz domyślnie wyposażone w NVD - nie trzeba będzie badać żadnych modyfikacji, aby uzyskać początkowy noktowizor. Jeśli czołg ma termowizję i jednocześnie noktowizję, domyślnie będziesz mieć noktowizję, ale będziesz musiał zbadać modyfikację termowizji, aby móc z niej korzystać. Zmiany te zostaną ogłoszone w regularnych małych aktualizacjach w przyszłości.
Nagrody za grę w bitwach nocnych
Jak wspomnieliśmy w naszym proponowanym projekcie nocnych bitew, będą one miały kilka nagród kosmetycznych związanych z nocą. Nagrody za nocne bitwy można znaleźć w tym samym obszarze, w którym włączono nocne bitwy.
Musisz mieć włączone nocne bitwy, a także grać w nocnych bitwach, aby zacząć zdobywać te nagrody. Po ukończeniu określonej liczby misji będziesz mógł przechodzić przez kolejne poziomy, aby dotrzeć na szczyt. Spójrz na nagrody poniżej!
Inne zmiany z Harmonogramu
Mechanika poważnych uszkodzeń, którą ogłosiliśmy wcześniej, jest nadal w fazie rozwoju - dziękujemy za poświęcenie czasu na pozostawienie opinii na jej temat! Kiedy będzie gotowa, poinformujemy o tym w osobnej wiadomości.
Jeśli chodzi o premie do badań dla nowych nacji z harmonogramu. Zmiany w progresji mają zauważalny opóźniony efekt, więc w tej chwili jesteśmy ostrożni z wprowadzaniem premii dla narodów. Spodziewamy się średnio- i długoterminowych rezultatów po zmianie drzewek, zmniejszeniu PB w grupach pojazdów i premii za umiejętności. Będziemy was informować na bieżąco w przyszłości.
Na razie to wszystko! Prosimy o pozostawienie opinii i komentarzy: czy to na naszych oficjalnych forach, w mediach społecznościowych, na Steamie, Reddicie, a także na innych platformach, które czytamy. I pamiętajcie, dajcie nam znać, co sądzicie o proponowanych zmianach w wyglądzie. Do zobaczenia wkrótce!
Komentarze (7)
Komentarze będą wstępnie moderowaneJakie to piękne że słuchacie graczy. Da się? Da się! Wy to pokazaliście! Dziękujemy... Teraz tylko do 100% szczęścia ulepszona grafika map na miarę gry XXI wieku :)
Na jakiej grafice ty grasz? Bo na filmowej grafika jest (nomen omen) filmowa
Dlaczego nie mogę brać udziału w bitwach nocnych np. na BR 7,0- 8,0 skoro jest tam sporo czołgów juz NV. Czy mam rozumieć że nocne bitwy są tylko dla tych co spędzili setki godzin w grze i odblokowali Top Tier. MEGA nie fair .
+1 mam NVD na Bulldogu i co mi to da jeśli nocne są od 10.0?
I to się rozumie
Jeszcze tylko dajcie wybór wielkości map na których częściej mamy ochotę grać to może więcej ludzi wróci/zacznie w to grać, preferuje duże mapy, zwłaszcza na topkach, a co dostaje? 90% map to małe mapy pokroju berlin na pojazdach typu M1A2, śmiech na sali, gdzie ta sprawiedliwość, gdzie tylko Ci którzy lubią małe mapy są faworyzowani ? Problem z matchmakingiem, to może czas wrócić do 12v12 zamiast niepotrzebnego 16v16 ? Zwłaszcza na małych mapach, zamiast robić arcade cod'a na shipmencie.
Nowa mapa Flanders nie ładuję się ,poprawcie go, miłego dnia
Złóż skargę