- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tej aktualizacji 3 potężne samoloty dołączają do czołówki, w tym F-111A, który bije rekordy pod względem ładowności! Każda nacja w grze otrzymała co najmniej jeden pojazd naziemny, niektóre z nich to M109 "King of Battle" dla wielu nacji, długo oczekiwany Typ 81 (C) dla Japonii, Vickers Mk.11 dla Wielkiej Brytanii i niesamowicie unikalny Obiekt 775 dla ZSRR! Pojawiły się również śmigłowce MH-60L DAP i te uzbrojone w Spike, a oprócz tego pancerniki premium dla Wielkiej Brytanii i Japonii. Zaimplementowano kilka nowych mechanik, a także bardzo interesującą mapę Flandria, która zawiera zupełnie nowy format adaptacyjny epoki.
W tej aktualizacji wszystkie 10 nacji w War Thunder otrzymało pojazd naziemny! Dodaliśmy M109, prawdziwego króla bitew dla USA, Wielkiej Brytanii, Niemiec, Włoch i Izraela w postaci M109A1, M109G i M109! Ponadto długo oczekiwany Typ 81 (C) dla Japonii, duży i bardzo sprawny czołg lekki Vickers Mk.11 dla Wielkiej Brytanii oraz super płaski Obiekt 775 dla ZSRR. W sumie w tej aktualizacji znalazło się 15 pojazdów naziemnych, więc koniecznie sprawdź je wszystkie.
Witamy wśród samolotów dodanych w tej aktualizacji: F-111A Aardvark dla USA, JH-7A dla Chin i MiG-29G dla Niemiec - 3 potężne top tierowe odrzutowce. F-111A jest w stanie unieść ogromny ładunek 50 bomb 500 funtowych, 26 bomb 750 funtowych (wśród kilku innych typów bomb) i oszałamiające 456 rakiet Mighty Mouse, co jest rekordem War Thunder!
Niesławny Black Hawk pojawia się w grze w amerykańskim drzewku jako specjalny wariant MH-60L DAP! Oprócz tego Włochy otrzymają AH-129D, który może przenosić niszczycielskie pociski Spike, podobnie jak francuski Tiger HAD Block 2. Ogólnie rzecz biorąc, śmigłowce te pomogą wzmocnić najlepsze lineupy tych narodów.
Dodaliśmy dwa pancerniki premium dla Wielkiej Brytanii i Japonii, które można kupić bezpośrednio w naszym sklepie: HMS Iron Duke dla Wielkiej Brytanii i IJN Yamashiro dla Japonii! Te pancerniki zostały zbudowane w erze I wojny światowej i z pewnością są silne w porównaniu z innymi okrętami tego typu. Oprócz tego kilka okrętów, w tym jeden dla ZSRR, Niemiec, Włoch i Francji. Pełna lista znajduje się poniżej.
Dodaliśmy nową mechanikę do pocisków APFSDS i APDS. Odrzucone łuski sabotowe, które oddzielają się od pocisków APFSDS i APDS, mają teraz własny model i mogą podróżować do 1 km, a nawet penetrować cienki pancerz! Dodaliśmy również trzy tryby do niektórych pocisków na podczerwień: fotokontrast, podczerwień i automatyczny - sprawdź nasz informacyjny blog deweloperski na ten temat.
Ponadto kilka rodzajów krzaków występujących na mapach można zniszczyć ogniem karabinu maszynowego.
Flandria została dodana do rotacji map w tej dużej aktualizacji! Ta mapa jest wyjątkowa - zasoby na niej zmieniają się w zależności od typu używanych pojazdów. Na przykład, jeśli używasz pojazdów z II wojny światowej, zobaczysz upadły sterowiec i inne starsze budynki. Jeśli korzystasz z bardziej nowoczesnych pojazdów, zamiast tego zobaczysz upadły nowoczesny samolot transportowy i budynki centrum turystycznego. Sprawdź to!
Nowe mapy i misje
- Dodano realistyczną misję powietrzną [Operacja] Miasto południowo-wschodnie ze wsparciem dla wszystkich er i następującymi atrybutami: lokalizacja sił naziemnych zależy od ery bitwy; lokalizacja baz zależy od ery bitwy; zwiększono liczbę możliwych pozycji baz.
- Flandria (dla bitew naziemnych)
Zmiany map i misji
- Następujące misje zostały usunięte:
- [Podbój #3] Port przeładunkowy;
- [Dominacja] Port Noworosyjsk;
- [Podbój #1, #2, #3] Pola Normandii.
- [Podbój #2, #3] Rzeka popiołu
- Przeniesiono punkty odrodzenia pojazdów naziemnych i punkty przejęcia w następujących misjach:
- [Podbój #1, #3] Alaska
- [Bitwa] Alaska
- [Bitwa] Tunezja
- [Dominacja #1] Tunezja
- [Bitwa] Normandia
- [Podbój #1, #2, #3] Normandia
- [Bitwa] Ardeny (lato/zima)
- [Podbój #1, #2, #3]
- [Bitwa #1] Ognisty Łuk
- [Dominacja #1] Ognisty Łuk
- [Podbój #1, #3] Strefa Zero
- [Bitwa] Strefa Zero
- Następujące misje zostały zmienione, aby lokalizacja punktów przejęcia i odrodzenia nie różniła się między różnymi trybami gry:
- [Podbój #1, #2, #3] Port Noworosyjsk
- [Bitwa] Port Noworosyjsk
- [Bitwa] Normandia
- [Podbój #1, #2, #3] Normandia
- [Dominacja] Normandia
- [Dominacja] Pola Normandii
- [Bitwa] Pola Normandii
- [Podbój #1, #2, #3] Ardeny (lato/zima)
- [Domination #1, #2] Ardeny (lato/zima)
- [Bitwa] Ardeny (lato/zima)
- [Podbój #1, #2, #3] Ognisty Łuk
- [Bitwa #1] Ognisty Łuk
- [Dominacja #1] Ognisty Łuk
- Dodano następujące nowe misje:
- [Bitwa #2] Tunezja - dostępna dla pojazdów z klasyfikacją bitewną 9,7 lub wyższą.
- [Dominacja #2] Tunezja - dostępna dla pojazdów z klasyfikacją bitewną 9,7 lub wyższą
- [Bitwa #2] Port Noworosyjsk - dostępna dla pojazdów z klasyfikacją bitewną 2,3 lub wyższą.
- [Bitwa #2] Ognisty Łuk - dostępna dla pojazdów z klasyfikacją bitewną 9.7 lub wyższą.
- [Dominacja #2] Ognisty Łuk- dostępna dla pojazdów z klasyfikacją bitewną 9.7 lub wyższą.
- Zmieniono zachowanie wszystkich krzaków. Teraz można je niszczyć ogniem z karabinu maszynowego, dzięki czemu można je oczyścić dla lepszej widoczności. Wideo
- Dla następujących misji Powietrznego RB;
-
- [Operacja] Pireneje
- [Operacja] Miasto
- [Operacja] Południowo-wschodnie miasto
- [Operacja] Moskwa
- [Operacja] Bitwa o Ren
- [Operacja] Bitwa o Hiszpanię
- Zmieniono dostępność lotnisk w zależności od ery meczu:
- Lotniska niskiej ery: 1.0 do 3.3.
- Lotniska średniej ery: 3,7 do 6,7. Dodatkowo, lotnisko niskiej ery jest aktywne jako lotnisko naprawcze (bez odradzania, bez dział przeciwlotniczych, ale można lądować w celu naprawy i przeładowania).
- Lotniska wyższej ery: 7.0 do 10.3. Dodatkowo, lotnisko średniej ery jest aktywne jako lotnisko naprawcze (bez odradzania, bez dział przeciwlotniczych, ale można lądować w celu naprawy i przeładowania).
- Lotnika top tierowe: 10.7+. Dodatkowo, wyższej ery lotnisko jest dostępne jako lotnisko naprawcze (bez odradzania się, bez dział przeciwlotniczych, ale można lądować w celu naprawy i przeładowania).
- IW następujących realistycznych misjach Powietrznych RB zmieniono następujące atrybuty: umiejscowienie sił naziemnych zależy od ery bitwy; umiejscowienie baz zależy od ery bitwy; zwiększono liczbę możliwych pozycji baz.
- [Operacja] Moskwa
- [Operacja] Bitwa o Ren
- [Operacja] Bitwa o Hiszpanię
- W poniższych realistycznych misjach powietrznych jednostki naziemne zależą teraz od ery bitwy:
- [Operacja] Wzgórza Golan
- [Operacja] Bitwa o Wietnam
- [Operacja] Skaliste filary
- [Operacja] Synaj
- [Operacja] Pireneje
- [Operacja] Miasto
- [Operacja] Południowo-wschodnie miasto
- [Operacja] Moskwa
- [Operacja] Bitwa o Ren
- [Operacja] Bitwa o Hiszpanię
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Merkawa Mk.4 LIC - dodano ognioodporny pojemnik na pociski w pobliżu silnika. (Raport)
- TKX (P) - dziury w jarzmie działa zostały zakryte pancerzem. (Raport)
- Strv m/31 - naprawiono pancerz kadłuba karabinu maszynowego. (Raport)
- MEPHISTO - naprawiono błąd, który powodował, że mały okrąg celowniczy nie znajdował się w prawidłowej pozycji poza większym okręgiem z powodu rozkładania wyrzutni PPK podczas strzelania.
- M735 - penetracja została przeliczona według wzoru Lanz-Odermatt.
- Dodano mechanikę oddzielania sabotu pocisków APFSDS. Oddzielony sabot może przelecieć do 1 km i przebić cienki pancerz, powodując uszkodzenia lekko opancerzonych pojazdów.
- Pociski APFSDS o kalibrze 40 mm i większym otrzymały nową mechanikę fizycznego oddzielania sabotu.
- Obiekt 211 - model został zaktualizowany i jest teraz oparty na prototypie.
- LVT-4/40 - naprawiono błąd, w wyniku którego odsłonięta załoga nie otrzymywała obrażeń od napalmu.
- Leopard 2PL - zmieniono generację kamer termowizyjnych używanych przez strzelca i dowódcę z drugiej na trzecią.
- Strf 9040 BILL - skrócono czas przeładowania PPK z 20 do 10 sekund. Dostosowano do czasu przeładowania innych jednostek z dwoma PPK.
- M3 Bradley - skrócono czas przeładowania PPK z 15 do 10 sekund. Dostosowano do czasu przeładowania innych jednostek z dwoma PPK.
- SPz 12-3 LGS - naprawiono błąd z niedokładnym wyświetlaniem amunicji do działka automatycznego podczas korzystania z odblokowanych pasów amunicji.
- LAV-AD - zmieniono powiększenie celownika strzelca z 8-12x na 4-12x. Źródło: Thesis USN/USMC Antiair Warfare and Command, Control, and Communications for Amphibious Operations. Naval Postgraduate School, Monterey, Kalifornia.
- T-72B, T-72B (1989), T-90A, T-72B3 - dolna płyta jest teraz wyświetlana jako pancerz o zmiennej grubości (pancerz kompozytowy).
- KW-1, KW-2 (1939), KW-2 (1940), KW-1 (ZiS-5), KW-1E, KW-IB, KW-2 (ZiS-6), KW II 754 (r), KW I C 756 (r) - maksymalne obroty silnika zostały zwiększone z 1900 do 2000 RP.
- Toldi IIA - poprawiono grubość dodatkowych płyt pancernych z przodu.
- Turan III - poprawiono układ pancerza na włazie dowódcy.
- AMX-13 (FL-11) - naprawiono błąd, który powodował brak opóźnienia między salwami z wyrzutni granatów dymnych.
Aircraft and helicopter model, damage model, characteristic and weaponry changes
Uzbrojenie
- R-60M - zmieniono typ materiału wybuchowego z TNT na Okfol (raport).
- działko typu 5 - zwiększona szybkostrzelność z 450 pocisków na minutę do 500 pocisków na minutę. (Raport)
- działko Ho-155 kal. 30 mm - zwiększono szybkostrzelność z 450 pocisków na minutę do 500 pocisków na minutę (raport).
- Ch-29L, Ch-29T, Ch-29TD - zmieniono typ materiału wybuchowego z TG-40 na TGAF-5M.
- Bomba przeciwpancerna AN-Mk 1 o masie 1600 funtów została dodana do następujących samolotów: PBJ-1H, PBJ-1J, B-17G-60-VE, B-24D-25-CO, SB2U-2, SB2U-3, SBD-3, AM-1, AD-2, AD-4, B-26B, PBM-1, PBM-3.
- Bomba AN-MK 33 o masie 1000 funtów została dodana do następujących samolotów: B-17G-60-VE, SBD-3, TBF-1C, Avenger Mk.II, AD-2, AD-4.
- 250-kilogramowa bomba przeciwpancerna BRAB-250 model 1943 została dodana do następujących samolotów: Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh-30B) (p).
- 500-kilogramowa bomba przeciwpancerna BRAB-500 model 1943 została dodana do następujących samolotów: Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4 , Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh-30B) (p).
- 1000-kilogramowa bomba przeciwpancerna BRAB-1000 model 1943 została dodana do następujących samolotów: Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh -30B) (p).
- Bomba przeciwpancerna S.A.P. Mk.II o masie 500 funtów została dodana do następujących samolotów: Swordfish Mk.I, Swordfish Mk.II. Whirlwind Mk.I, Wellington Mk.Ic, Wellington Mk.Ic/L, Wellington Mk.III, Wellington Mk.X, Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L, Tempest Mk.V, Sea Fury FB.11, Sunderland Mk.IIIa, Sunderland Mk.V, Mosquito FB.Mk.VI, Halifax B Mk.IIIa, Firebrand TF.Mk.IV, Blenheim Mk.IV, Beaufort Mk.VIII, Wyvern S.4, Hampden TB Mk.I.
- Bomba przeciwpancerna A.P. Mk.I o masie 2000 funtów została dodana do następujących samolotów: Wellington Mk.Ic, Wellington Mk.Ic/L, Wellington Mk.III, Wellington Mk.X, Halifax B Mk.IIIa, Firebrand TF.Mk.IV, Wyvern S.4, Hampden TB Mk.I.
- 500-kilogramowa bomba przeciwpancerna PC500 została dodana do następujących samolotów: Ju-87D-5, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1.
- Bomba przeciwpancerna PC1000 o masie 1000 kg została dodana do następujących samolotów: He 111 H-6, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Me 264, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1.
- Bomba przeciwpancerna PC1600 o masie 1600 kg została dodana do następujących samolotów: He 177 A-5, Ju 188 A-2, Me 264.
- 800-kilogramowa bomba przeciwpancerna Typ 99 Numer 80 została dodana do następujących samolotów: G8N1
- Zaimplementowano obliczanie i wyświetlanie zasięgu wystrzelenia przeciwko celowi manewrującemu. Lista pocisków, dla których dodano wyświetlanie zasięgu odpalenia przeciwko celowi manewrującemu, obejmuje: R-27R, R-27T, R-27ER, R-27ET, R-60, R-60M, R-73, AIM-7F, AIM-7M, AIM-9L, AIM-9M.
Inne
- MiG-15 - usunięto możliwość oddzielnego zrzucania bomb. (Źródło: Samolot MiG-15bis. Opis techniczny. Księga 2 - Uzbrojenie. 1953)
- A21A-3 - poprawiono kolejność odpalania rakiet m/51 i m/49B. (Raport)
- Tornado F.3 - naprawiono błąd powodujący wyświetlanie radaru na wyświetlaczu RWR w instrumentach kokpitu. (Raport)
- Fw 190 F-8 - poprawiono sekwencję odpalania rakiet Pb2. (Raport)
- Ła-5 - usunięto możliwość osobnego zrzutu bomb.
- ŁaGG-3 - usunięto możliwość osobnego zrzutu bomb.
- SB2C-5 - naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie bomb 500 funtowych nawet po odblokowaniu modyfikacji bomb 500 funtowych. (Raport)
- Bf 109F, G (seria) - naprawiono błąd, który powodował, że podczas wybierania bomb na skrzydle znajdowało się działko 20 mm MG 151. (Raport)
- Mi-24W (Węgry) - liczba przeciwśrodków została zmniejszona ze 192 do 128. (Raport)
- F-100D (Francja) - dodano zasobnik FFAR na lewym skrzydle. (Raport)
- Mi-24P - dodano działko GUV-8700.
- Hunter F.58 - usunięto możliwość wyposażenia pojedynczego dodatkowego zbiornika paliwa.
- UH-1D - naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pojedynczej rakiety TDA 68 w kapsule TDA 68.
- Po-2, Po-2M - dostosowano kolejność odpalania rakiet.
- A-7E - Zmieniono typ RWR z AN/APR-25 na AN/ALR-45. Naprawiono błąd, który powodował, że rakiety Zuni i FFAR nakładały się na siebie.
- F-4J Phantom II, F-4S Phantom II - zmieniono typ RWR z AN-APR-25 na AN/ALR-45(V).
- A-5C, Jaguar GR.1A - naprawiono błąd, który powodował, że przeciwśrodki nie były odpalane.
- AH-64 (wszystkie kraje), AH Mk.1, YAH-64 - zmieniono powiększenie ze 126x na 63,5x.
- F-84G-26-RE (Francja) - Dodano radar AN/APG-30.
- I-153 - usunięto możliwość użycia 4 bomb FAB-50. (Źródło: Samolot I-153. Opis techniczny. Księga pierwsza. OBORONGIZ-TSAGI 1940).
- JA37D - dla zasobnika BOL zmieniono typ przeciwśrodków z dużego na standardowy.
- B-57B - AN/APS-54 RWR został dodany. (Źródło: T.O. 1B-57B-1 Flight Handbook B-57B aircraft).
- PBJ-1H, PBJ-1J - dodano 3 bomby AN-M65A1 o masie 1000 funtów i 1 bombę AN-M66A2 o masie 2000 funtów.
- F7F3 - dodano 1 bombę AN-M66A2 o masie 2000 funtów, dodatkową bombę AN-M65A1 o masie 1000 funtów oraz miny zbliżeniowe Mk 13 Mod 0 o masie 1000 funtów.
- Tzefa B - naprawiono błąd, który powodował, że ten śmigłowiec nie miał powiększenia optyki, dodano powiększenie 2,0x-13x.
- F-104J - liczba przenoszonych pocisków powietrze-powietrze wzrosła z 4 do 6.
- Jak-38, Jak-38M - ograniczono możliwość wystrzeliwania rakiet niekierowanych przy opuszczonym podwoziu. Usunięto możliwość oddzielnego zrzutu bomb. Zmniejszono liczbę bomb OFAB-100-120, których można użyć na zasobniku bombowym MBD2-67U z 4 do 3.
- MiG-29SMT - zewnętrzny zbiornik paliwa został zastąpiony 2000-litrowym zewnętrznym zbiornikiem paliwa.
- MiG-21PFM - kapsuła UB-32 została usunięta z uzbrojenia samolotu. (Źródło: Instrukcja obsługi samolotu Mig-21PFM nr GK-194).
Dodano niestandardowe konfiguracje uzbrojenia dla samolotów:
- Saab J35D, F-82E, SBD-3, Swordfish Mk.I, Swordfish Mk.II.
Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie okrętów:
- RN Duca degli Abruzzi - naprawiono błąd, który umożliwiał użycie dodatkowych torped bez przeładowania.
Charakterystyka okrętów, modele fizyczne i model uszkodzeń:
- Emile Bertin - poprawiono rozmiar i lokalizację pomieszczenia radiowego oraz moduł kiosku z pancerzem. Poprawiono grubość pancerza wież i ich obrót.
- SMS Kaiser - poprawiono grubość pancerza: wieży, rufowy pokład pancerny, barbety. Poprawiono wymiary przedziałów magazynowych dla głównej baterii.
- Czapajew - naprawiono błąd, który powodował, że przednia część lewego pasa pancernego nie była wyświetlana.
- HMS Leopard - wymiary najbardziej wysuniętego do przodu przedziału załogi zostały zmniejszone, ponieważ przechodził on przez burtę kadłuba okrętu.
- IJN Kurama - naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe obliczanie wymiarów bunkrów węglowych.
Modele wizualne i części wizualne marynarki wojennej:
- SMS Nassau - bandera okrętu została zmieniona na banderę Kaiserliche Marine.
- Geniere - dodano członków załogi do wieżyczek Bofors 40 mm.
Ekonomia i odkrywanie
- USS Des Moines - przeniesiony do ery V.
Interfejs
- The ability to collapse/expand the action bar in battle has been added.
Mechanika gry
- Dodano "premię za umiejętności" do punktów badań, która jest przyznawana na koniec misji w zależności od zniszczonych przeciwników gracza. W bitwach powietrznych i naziemnych wskaźnikiem docelowym jest liczba zniszczonych pojazdów kontrolowanych przez graczy lub systemowe boty; w bitwach morskich wskaźnikiem docelowym są całkowite uszkodzenia celów morskich. Premia jest obliczana na podstawie bazowych RP (z wyłączeniem boosterów, konta premium, talizmanów) i różni się w zależności od trybu gry wielkością premii i wymaganiami dotyczącymi wskaźnika celu. Więcej szczegółów na temat tej mechaniki zostanie wkrótce opublikowanych w wiadomości dotyczącej mapy drogowej.
- Powietrzne bitwy zręcznościowe:
- 3-5 przeciwników: +15%;
- 6-9 przeciwników: +40%;
- 10+ przeciwników: +100%.
- Realistyczne bitwy powietrzne:
- 2 przeciwników: +35%;
- 3 przeciwników: +75%;
- 4+ przeciwników: +100%.
- Zręcznościowe i realistyczne bitwy naziemne:
- 3-5 przeciwników: +15%;
- 6-8 przeciwników: +50%;
- 9+ przeciwników: +100%.
- Naziemne bitwy symulacyjne:
- 3-4 przeciwników: +20%;
- 5-7 przeciwników: +50%;
- 8+ przeciwników: +100%.
- Zręcznościowe i realistyczne bitwy morskie:
- 6500-9999 obrażeń: +20%;
- 10000-14999 obrażeń: +45%;
- 15000+ obrażeń: +100%.
- Powietrzne bitwy zręcznościowe:
- W bitwach morskich zaktualizowano tabelę statystyk, zwiększając liczbę punktów uszkodzeń przyznawanych za strzelanie do małych okrętów. Całkowita liczba punktów uszkodzeń przyznawanych za zniszczenie małego okrętu została zwiększona z 1200 do 2200, dzięki czemu jest równa liczbie punktów uszkodzeń za zniszczenie dużego okrętu floty. Statystyki te są wykorzystywane w zadaniach bitewnych, a także do odblokowywania kamuflaży, dekoracji, oznaczeń i flag. W rezultacie postępy w zdobywaniu tych nagród będą szybsze podczas niszczenia małych okrętów.
Grafika
- W przypadku pożarów lub zniszczenia zbiorników paliwa na statkach marynarki wojennej pojawia się wizualny efekt wyciekającego paliwa, które płonie na wodzie.
- W przypadku zniszczenia zbiorników paliwa na okrętach pojawia się wizualny efekt wycieku paliwa.
- Poprawiono efekt wizualny wycieków paliwa i pożarów pojazdów naziemnych.
- Dodano efekt haka dotykającego pokładu lotniskowca.
- Poprawiono efekt wizualny katapulty na lotniskowcach.
- Dodano efekt wizualny strumienia kumulacyjnego skierowanego w dół podczas uderzania w pojazdy używające pocisków z tą funkcją detonacji.
- Naprawiono błąd, który powodował brak powiązania między aktywnym granatem dymnym a jego efektem wizualnym.
Udźwiękowienie
- Załogi izraelskich pojazdów naziemnych otrzymały nowych lektorów.
- Załogi fińskich pojazdów naziemnych otrzymały zaktualizowane głosy. Poprawiono wcześniejsze nieścisłości i błędy.
- Dodano dźwięki nadlatujących znaczników artyleryjskich, różniące się od dźwięków nadlatujących pocisków artyleryjskich.