- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Obiekt 685 to radziecki prototyp lekkiej amfibii opracowanej w późnych latach 60. jako zastępstwo dla PT-76. Pomimo iż nie został wprowadzony do produkcji, to gracze z war Thunder będą mieli okazję przejechać się nim w aktualizacji 1.91!
W skrócie: Eksperymentalny czołg lekki oferujący świetną mobilność oraz szybkostrzelne działo kal. 100 mm.
Obiekt 685, czołg lekki, ZSRR, VI era
Zalety
- Działo kal. 100 mm z automatem ładującym
- Świetna mobilność
Wady
- Słaby pancerz
Po zakończeniu produkcji PT-76, radzieccy inżynierowie rozpoczęli pracę nad jego zastępstwem. Wymagania zostały rozesłane do trzech biur projektowych, każde z nich opracowało własne rozwiązanie.
Jedną z propozycji był Obiekt 788, który został szybko wyeliminowany ze względu na brak podstawowych założeń projektowych. Kolejne dwa projekty czyli Obiekt 685 i 934 okazały się wystarczające i prace nad nimi trwały dalej. W połowie lat 70. obydwa prototypy zostały przetestowane, lecz wojsko nie zainteresowało się żadnym z nich. Rozwiązania w nich zastosowane zostały wykorzystane przy innych wozach bojowych.
W War Thunder Obiekt 685 kontynuować będzie linię czołgów lekkich na VI erze radzieckiego drzewka rozwoju. Przypominający Obiekt 906 czołg zaoferuje przede wszystkim większą siłę ognia wraz z automatem ładującym.
Na uzbrojenie składa się działo 2A48 kal. 100 mm oraz jak wyżej wspomnieliśmy automat ładujący zwiększający szybkostrzelność. Czołgiści mogą liczyć na świetną balistykę, prędkość oddawania strzałów a także szereg różnego typu amunicji, począwszy od APHE po podkalibrowe.
Ciekawostka: Pomimo tego, iż projekt upadł zawieszenie wykorzystano m.in. do budowy BMP-3.
Poza siłą ognia niewiele się zmieniło, mobilność oraz opancerzenie są niemal identyczne. Grubość płyt pancernych sięga 50 mm, co chroni przed jedynie ostrzałem z działek czy odłamków. Jeśli chodzi o prędkość maksymalną to dzięki 400 konnemu silnikowi Obiekt 685 rozpędza się do 70 km/h na drodze, 21 km/h na wstecznym oraz do 10 km/h podczas pokonywania zbiorników wodnych.
Obiekt 685 trafi do gry już w aktualizacji 1.91, tymczasem zapraszamy do obserwowania kolejnych nowości!
Komentarze (51)
Usuwacie 4 prototypy zeby po kilku dniach dodać nowy prototyp. Głowa was boli ślimak czy sobie jaja robicie?
Just Gajin things xD
Jest różnica między prototypem a pojazdem który był tylko na papierze
WTF? Skąd ta niekonsekwencja?
>Usuwaj z gry cztery pojazdy, bo "niehistoryczne", dodaj do niej kolejny prototyp, który nie wyszedł ze stadium prototypu.
Ma wady: Słaby pancerz. Jaka mechanika za to, z 5 razy trzeba będzie strzelić by to zabić.
W przeciwienstwie do tych maszyn ktore sa usuwane ten jednak istnieje
MMMMMM Hipokryzja zalatuje i to mocno.
kolejny nieistniejący czołg 0.o mausa usuwacie to usuńcie obj 120 on też jest niezbalansowany przy tym jakie ma penetracje
Nieistniejacy? Co w takim razie stoi w kubince skoro nie ta maszyna?
Tobiasz4415, a powiedz ta maszyna brała udział w walce? -NIE; w grze ma za niski KB jak na swoje penetracje i brak pancerza który jest najlepszym pancerzem a no i autoloaderem. To tak samo niezbalansowany pojazd jak maus albo powinien mieć wyższy BR (z tą penetracją na 8.7 też zrobi sieczkę) albo niech go wywalą z gry
Serio, aż tak mały wybór z rosyjskich maszyn, że musicie wciskać to, a nie bmp-3 lub sprut-sd...
Chyba sobie jaja robicie
Kiedy usuniecie z gry Obj 120?
Wolał bym Obiekta 416 i ZSU-37-2 bo to idealne pojazdy na BR 6.7/7.0 który obecnie u ruskich praktycznie nie istnieje
*binek1986, Wolał bym żeby zamiast niego dodali ( zeżarło mi kawałek posta )
Gracze nie oczekują nowych pojazdów tylko naprawy gry ale przecież za mało pieniążków leci więc trzeba dodać nowy pojazd ślimaki zlitujcie się i naprawiajcie błędy bo to co się dzieje z tą grą to żart
Faktycznie też bym wolał naprawić ,zmienić ,dodać kilka rzeczy zamiast dodawać nowe pojazdy . No ale co zrobisz ?
*sikowski90, ja sam nic ale razem można zdziałać wiele
A może jakaś pelotka dla herbaciarzy by uzupełnić lukę pomiędzy 4.7 a 7.7?
ten falcon u herbaciarzy to też by mógł mieć 7.0 a nie 7.7 skoro coelian ma 7.0 a myślę że falcon jakoś wielce się nie różni
M4 Skink pasował by idealnie w te widełki , 4 działka Polsten 20 mm na podwoziu Shermana i czego chcieć więcej
Złóż skargę