- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W skrócie: Szybki kuter torpedowy II Ery, wyposażony w szybkostrzelne działka oraz cztery wyrzutnie torped.
Projekt 206 znany jest również w raportach NATO pod nazwą „Shershen”. Okręt zbudowany został na podobnych zasadach bo Bolszewik, jego poprzednik. Miał być tani w produkcji i łatwy w serwisowaniu. Zgodnie z założeniem kutrów operować miał przy wybrzeżach wybrzeżach oraz przy dobrej pogodzie.
Pierwsze jednostki zostały ukończone w 1960 roku. W Związku Radzieckim kutry Projektu 206 produkowały trzy stocznie, a Jugosławia była jedynym krajem, który wytwarzał je na licencji. Okręty były używane przez radziecką marynarkę, wschodnie Niemcy, Jugosławię, Bułgarię, Egipt, Wietnam i kilka innych krajów. Wycofanie ze służby nastąpiło w latach 90., lecz Egipt i Wietnam używali ich aż do lat 2000.
W War Thunder Projekt 206 dostępny będzie w zamkniętych testach marynarki jako kuter torpedowy na II Erze niemieckiego drzewka rozwoju. W porównaniu do poprzednika, Projektu 183 usprawnienia dotyczyły niemal każdego aspektu, w tym oczywiście uzbrojenia. Projekt 206 otrzymał dwie obrotowe wieżyczki wyposażone w podwójne 30 mm działka, które charakteryzują się bardzo dobrą balistyką oraz sporym zapasem amunicji, jednakże momentalnie się przegrzewają. Opanowanie krótkich serii będzie więcej niż wskazane.
Ciekawostka: Jugosławia była jedynym krajem, który budował okręty na miejscu z części przywiezionych z ZSRR. Łącznie otrzymali 11 okrętów w częściach, podczas gdy każdy pozostały kraj dostawał gotowe okręty.
Dodatkowo znajdziecie również po dwie wyrzutnie torped na burtę, dzięki czemu zwalczanie większych jednostek nie będzie problemem. Na sam koniec warto wspomnieć o 12 bombach głębinowych. Dzieląc cechy Bolszewika, Projekt 206 oczywiście jest także szybki. Rozwija prędkość do 45 węzłów (83 km/h), co czyni go jednym z najszybszych okrętów w War Thunder. Wyprzedzić go mogą tylko niektóre wodoloty.
Czy zawsze marzyliście o zadawaniu ciosów pędząc co sił w śrubach? Jeśli tak, to Projekt 206 jest właśnie dla was!
Więcej okrętów:
Zespół War Thunder
Komentarze (3)
Podziwiam ludzi plywajacych USA. Trzeba miec w sobie cos z masochisty. Pierwsza era dawala duza nadzieje: SC-497, LCS(L)(3), PC451 sa czyms co pozwala nawiazac jakakolwiek walke z niemieckimi barkami. Problem pojawil sie przy badaniu III ery. Kiedy cala (w miare osiagalna pod wzgledem pkt badan) II era zostala wypelniona PT'kami. Mapy (z reguly otwarte) nie pozwalaja na zaskoczenie, przez co szybkosc i torpedy traca swoja przewage.. Sa jak plankton dla barkowych wielorybow. Pozerane masowo.
Ogolnie niemiecka I i II era zyskala bardzo potezne wsparcie dzieki SF40 i AF'd. Jeden taki okret jest w stanie przewazyc losy calej bitwy. Do III i IV ery dopiero plyne, ale po kartach juz odnosze wrazenie, ze rzesza posiada porazajaca przewage ognia..i tam tez nakryja mnie fale. Z drugiej strony nie bez powodu dominowali w powietrzu, ladzie i morzu, prowadzac inwazje na caly swiat. Hail Hydra!
Śliczny "Szerszeń" (klejony za smarkacza z wycinanki MM z 1985 roku).
Złóż skargę