- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Morskie drzewko różni się od lotniczego i naziemnego.
Samoloty i czołgi rozdzielone są erami: im młodsza maszyna, tym lepsze uzbrojenie i wyższa era. Jednakże efektywność okrętu nie zależy tylko od jego wieku, lecz także klasy. Testy wykazały, że gracze lubią różne jednostki, niektórzy niszczyciele, a inni kutry torpedowe. Każdy z nich charakteryzuje się innym typem rozgrywki.
Z tego względu zdecydowaliśmy się na inny podział. Pionowo odkrywać można różne klasy jednostek, począwszy od kutrów na krążownikach kończąc, natomiast poziomo rozwijamy coraz to mocniejsze okręty danej klasy. Dzięki temu możecie sami wybrać, do jakiej klasy jednostek dążycie i np. zostawić kutry, by przejść do cięższych okrętów. Wymagania punktów oraz ceny rosną zarówno pionowo jak i poziomo i będą zbliżone do samolotów czy czołgów.
Obecnie występują 4 ery okrętów. Planujemy dodać ich więcej w trakcie trwania ZBT i OBT. Możliwe są także cięższe klasy okrętów.
Trofea i nagrody w bitwach morskich
W porównaniu do bitew lotniczych i naziemnych, zniszczenie okrętu wymaga więcej czasu i wysiłku. Często zdarza się iż kilku graczy atakuje jeden cel. Zapożyczając system z obecnych bitew, cała nagroda poszłaby do jednego gracza, nawet jeśli nie zadał dużych uszkodzeń, a tylko wykończył jednostkę.
Dlatego wprowadziliśmy system, gdzie im więcej obrażeń zadacie, tym większa będzie nagroda:
- Każdy okręt ma swoją wartość w SL i PB.
- Nagroda zostaje rozdzielona pomiędzy graczy bazując na wartości obrażeń. Trafienia, asysty i fragi liczone są oddzielnie.
- Ostatnie trafienie kończące posiada mały bonus.
Jak liczone są nagrody
Przykład 1
Wartość okrętu to 1000 SL.
- Gracz 1 zadaje 20% obrażeń załodze, dostaje 200 SL za trafienie.
- Gracz 2 zadaje 40% obrażeń załodze, dostaje 400 SL.
- Gracz 3 zadaje 10% obrażeń załodze, okręt jest zniszczony, lecz część załogi przetrwała. Otrzymuje 100 SL oraz bonus 100 SL za wykończenie okrętu (bonus nie jest wliczany do wartości okrętu). Łącznie 200 SL.
30% pozostałej załogi zniszczonego okrętu, to 300 SL które jest rozdzielane:
- Gracz 1 otrzymuje 85 SL za asystę.
- Gracz 2 otrzymuje 170 SL za asystę.
- Gracz 3 otrzymuje bonus 45 SL.
Końcowo wygląda to tak:
- Gracz 1 otrzymał 285 SL za 20% uszkodzeń.
- Gracz 2 otrzymał 570 SL za 40% uszkodzeń.
- Gracz 3 otrzymał 245 SL za 10% uszkodzeń i ostatnie trafienie.
Przykład 2
Wartość jednostki to 2000 SL.
- Gracz 1 zadaje 20% uszkodzeń i otrzymuje 400 SL.
- Gracz 2 odpala torpedę i niszczy przeciwnika zabijając całą załogę. Gracz 2 otrzymuje 80% nagrody, czyli 1600 SL oraz bonus 100 SL.
- Pozostało w puli 0 punktów, więc Gracz 1 nie otrzymuje nagrody za asystę.
Łącznie:
- Gracz 1 otrzymał 400 SL za 20% obrażeń.
- Gracz 2 otrzymał 1700 SL za 80% obrażeń i ostatnie trafienie.
Nagrody i bonus zależą od klasy jednostki przeciwnika.
Co jeszcze się zmieniło?
- Trafienia krytyczne zostały wyłączone.
- Uzbrojenie kontrolowane przez SI nie jest zaliczane do zdobywania nagród. Asysty i fragi są jednak liczone.
- Fragi lotnicze są liczone bez zmian.
- Jeśli samolot zaatakuje okręt, otrzymuje nagrodę liczoną identycznie jak w przypadku okrętów.
Więcej okrętów:
Zespół War Thunder
Komentarze (0)
Złóż skargę