- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Gdy zaczęliśmy pracować nad współczesnymi czołgami zrozumieliśmy, że będzie to trudne zadanie. Jednakże w naszym projekcie korzystamy ze wszystkich dostępnych dla nas informacji i omijamy tworzenie ich na własną rękę na tyle, na ile to możliwe.
Kilka czołgów zostało dodanych w aktualizacji 1.77 i opinie o nich różnią się w zależności od źródła, dlatego chcemy pokazać nasz punkt widzenia. Chcemy także naświetlić różnice pomiędzy wersją 1.77 a testową z serwera Dev.
Т-64B
W kwestii balansu i charakterystyki, T-64B to czołg dobrze chroniony przed pociskami pokroju APDSFS dzięki niskiemu profilowi oraz ułożeniu wnętrza czołgu. Wyposażony jest w potężne działo zdolne miotać PPK, aczkolwiek odstaje od przeciwników pod względem mobilności.
Ze względu na mniej liczną załogę i mniejszy przedział, po przebiciu pancerza załoga ma mniejsze szanse na przetrwanie niż czołgi zachodnie. Słaby wsteczny (4 km/h) również nie pomaga w szybkiej ucieczce. Odzwierciedla to doktrynę ZSRR z tamtych lat, gdzie prędkość cofania nie była brana pod uwagę jako parametr bitewny, a tylko jako transportowy.
Dostępnym pociskiem do zbadania jest wszechobecny 3BM22, produkowany w latach 1975-1976. Pocisk posiada wysoką penetrację podczas normalnego uderzenia, lecz podczas kątowania nie zachowuje się tak jak L23 czy M774. W 1984 roku pocisk nie był już tak mocny.
W pierwszych testach dev wytrzymałość górnej płyty T-64B na pociski APDSFS i HEAT była reprezentowana poprzez kalkulację dostępnych danych z T-64A. Jednakże wartości te nie są ostateczne i zostaną nieco zmienione. Wartości pancerza pokazane są na zrzutach. Wartość ochrony przeciwko APDSFS odpowiada pociskom L23/L23A1/M774, przy 3BM22 mogą być wyższe, bliższe pierwszym wartościom (ze względu na kiepską efektywność podczas kątowania).
M1 Abrams
M1 to czołg legenda. Widział kilka wojen, a w literaturze opisywany jest jako niezniszczalny. Rzeczywistość jednak jest inna. Każdy czołg, jak samolot czy okręt jest kolekcją rozwiązań technicznych i kompromisów, które inżynierowie musieli zaakceptować.
M1 zyskiwał reputację na świecie wraz z kolejnymi modyfikacjami i tysiącem poprawek, gdzie porównywanie go z oryginałem było już nie na miejscu. Niewystarczająca ochrona przeciwko pociskom APDSFS (już przy kalibrze 115 mm, podczas gdy Rosjanie przeszli dawno na 125 mm), kiepska widoczność z poziomu dowódcy, problemy z odrzucanymi panelami i wiele więcej – to była norma przy pierwszej serii Abramsa. Lecz główny cel, czyli ochrona załogi i jej przeżywalność kosztem uszkodzenia maszyny została osiągnięta. I właśnie to odwzorowaliśmy w naszej grze.
To w połączeniu z mobilnością, zwrotnością i świetnym wstecznym, szybką wieżą i celowaniem wyróżnia M1. To jedyny czołg, który przetrwa wybuch amunicji. Prędkość strzału przekracza o jedną trzecią tą z T-64B (podczas korzystania z magazynu pierwszego wyboru).
By odzwierciedlić pancerz, nasi konsultanci dotarli do kilku archiwów (NARA) i otrzymali nieco dokumentacji. Jeden z naszych graczy, Fu_Machu również pomógł. Wysyłał nam wartościowe raporty wraz z dokumentacją. Źródło.
Brytyjscy inżynierowie zanotowali, że XM-1 był chroniony przeciwko APDSFS do 320-340 mm i mógł oprzeć się pociskowi 115 mm na dystansie 800-1200 metrów. Uznali że wartość ta jest zbyt mała i czołg nie jest w stanie wytrzymać uderzenia pociskiem kalibru 125 mm. Źródło.
Jednakże ze względu na brak informacji o amunicji użytej w testach M1 oraz biorąc pod uwagę inne dane (m.in. z raportu CIA) czy parametrów pocisków 115 mm / 125 mm zdecydowaliśmy się na zachowanie słabszego pancerza M1. Oznacza to wytrzymałość na pociski 115 mm pod kątem 25 stopni oraz na pociski 125 mm w granicy 380 mm. Jeśli chodzi o HEAT wytrzymałość wynosi 600-650 mm co odzwierciedla penetrację pocisku 127 mm użytego w testach.
Oczywiście będziemy śledzić informacje i gdy zdobędziemy więcej danych, odpowiednio je poprawimy.
Challenger
Czołg został zbudowany na podstawie eksportowego Shir-2 oraz doświadczeniu zdobytym przy projekcie MBT-80. Skorzystaliśmy więc z podobnego MBT 80 jako punktu startowego. Źródło.
Ochrona przeciwko APDSFS bierze pod uwagę pociski 3BM22. Dla pocisków M774 i L23A1 parametry te mogą być niższe.
W rezultacie w grze mamy mocny czołg zdolny do niezłej efektywności przy pozycji hull-down, mobilny jak T-64B oraz ze świetnym wstecznym.
Biorąc wszystko pod uwagę możemy rzecz, że każda z nowych maszyn została stworzona biorąc pod uwagę jej interesujące właściwości, plusy i minusy. Nie wymieniliśmy innych czołgów z aktualizacji ponieważ ich budowa jest dużo prostsza.
Zespół War Thunder
Komentarze (27)
Ja mam tylko nadzieje że ślimaczki nie zapomniały o japończykach jak narazie to jedyna nacja beż żadnego Pancerza Kompozytowego i reaktywnego
A Włosi? :)
Jak patrze na ruskie czołgi to aż mi nie dobrze jest ale jak na USA to widać postęp :)
No i jak zwykle piękne modele 3D,ciekawe dźwięki, nowy silnik graficzny, TAA i... "obsługa starszych kart graficznych" po staremu. Czy rok 2018 jest aktualnie tylko w moim kalendarzu?
Dobra kurde, ale jak dojdzie do wersji M1A2SEPv3 to ma być niezniszczalny to jest czołg, który ma pancerz niczym maus w 45 ;) a i jeszcze jest ciekawy obecny podstawowy czołg Japoński Mitsubishi Typ 90