War Thunder background
Realizm współczesnych czołgów oraz balans
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Gdy zaczęliśmy pracować nad współczesnymi czołgami zrozumieliśmy, że będzie to trudne zadanie. Jednakże w naszym projekcie korzystamy ze wszystkich dostępnych dla nas informacji i omijamy tworzenie ich na własną rękę na tyle, na ile to możliwe. 

Kilka czołgów zostało dodanych w aktualizacji 1.77 i opinie o nich różnią się w zależności od źródła, dlatego chcemy pokazać nasz punkt widzenia. Chcemy także naświetlić różnice pomiędzy wersją 1.77 a testową z serwera Dev. 

Т-64B

W kwestii balansu i charakterystyki, T-64B to czołg dobrze chroniony przed pociskami pokroju APDSFS dzięki niskiemu profilowi oraz ułożeniu wnętrza czołgu. Wyposażony jest w potężne działo zdolne miotać PPK, aczkolwiek odstaje od przeciwników pod względem mobilności.

Ze względu na mniej liczną załogę i mniejszy przedział, po przebiciu pancerza załoga ma mniejsze szanse na przetrwanie niż czołgi zachodnie. Słaby wsteczny (4 km/h) również nie pomaga w szybkiej ucieczce. Odzwierciedla to doktrynę ZSRR z tamtych lat, gdzie prędkość cofania nie była brana pod uwagę jako parametr bitewny, a tylko jako transportowy.

Dostępnym pociskiem do zbadania jest wszechobecny 3BM22, produkowany w latach 1975-1976. Pocisk posiada wysoką penetrację podczas normalnego uderzenia, lecz podczas kątowania nie zachowuje się tak jak L23 czy M774. W 1984 roku pocisk nie był już tak mocny.

W pierwszych testach dev wytrzymałość górnej płyty T-64B na pociski APDSFS i HEAT była reprezentowana poprzez kalkulację dostępnych danych z T-64A. Jednakże wartości te nie są ostateczne i zostaną nieco zmienione. Wartości pancerza pokazane są na zrzutach. Wartość ochrony przeciwko APDSFS odpowiada pociskom L23/L23A1/M774, przy 3BM22 mogą być wyższe, bliższe pierwszym wartościom (ze względu na kiepską efektywność podczas kątowania).

M1 Abrams

M1 to czołg legenda. Widział kilka wojen, a w literaturze opisywany jest jako niezniszczalny. Rzeczywistość jednak jest inna. Każdy czołg, jak samolot czy okręt jest kolekcją rozwiązań technicznych i kompromisów, które inżynierowie musieli zaakceptować.

M1 zyskiwał reputację na świecie wraz z kolejnymi modyfikacjami i tysiącem poprawek, gdzie porównywanie go z oryginałem było już nie na miejscu. Niewystarczająca ochrona przeciwko pociskom APDSFS (już przy kalibrze 115 mm, podczas gdy Rosjanie przeszli dawno na 125 mm), kiepska widoczność z poziomu dowódcy, problemy z odrzucanymi panelami i wiele więcej – to była norma przy pierwszej serii Abramsa. Lecz główny cel, czyli ochrona załogi i jej przeżywalność kosztem uszkodzenia maszyny została osiągnięta. I właśnie to odwzorowaliśmy w naszej grze.

 

To w połączeniu z mobilnością, zwrotnością i świetnym wstecznym, szybką wieżą i celowaniem wyróżnia M1. To jedyny czołg, który przetrwa wybuch amunicji. Prędkość strzału przekracza o jedną trzecią tą z T-64B (podczas korzystania z magazynu pierwszego wyboru).

By odzwierciedlić pancerz, nasi konsultanci dotarli do kilku archiwów (NARA) i otrzymali nieco dokumentacji. Jeden z naszych graczy, Fu_Machu również pomógł. Wysyłał nam wartościowe raporty wraz z dokumentacją.  Źródło.

Brytyjscy inżynierowie zanotowali, że XM-1 był chroniony przeciwko APDSFS do 320-340 mm i mógł oprzeć się pociskowi 115 mm na dystansie 800-1200 metrów. Uznali że wartość ta jest zbyt mała i czołg nie jest w stanie wytrzymać uderzenia pociskiem kalibru 125 mm.  Źródło.

Jednakże ze względu na brak informacji o amunicji użytej w testach M1 oraz biorąc pod uwagę inne dane (m.in. z raportu CIA) czy parametrów pocisków 115 mm / 125 mm zdecydowaliśmy się na zachowanie słabszego pancerza M1. Oznacza to wytrzymałość na pociski 115 mm pod kątem 25 stopni oraz na pociski 125 mm w granicy 380 mm. Jeśli chodzi o HEAT wytrzymałość wynosi 600-650 mm co odzwierciedla penetrację pocisku 127 mm użytego w testach. 

M1 Abrams's hull
Kadłub M1 Abrams
M1 Abrams turret
Wieża M1 Abrams

Oczywiście będziemy śledzić informacje i gdy zdobędziemy więcej danych, odpowiednio je poprawimy.

Challenger

Czołg został zbudowany na podstawie eksportowego Shir-2 oraz doświadczeniu zdobytym przy projekcie MBT-80. Skorzystaliśmy więc z podobnego MBT 80 jako punktu startowego. Źródło.

Challenger's hull
Kadłub Challengera
Challenger turret
Wieża Challengera

Ochrona przeciwko APDSFS bierze pod uwagę pociski 3BM22. Dla pocisków M774 i L23A1 parametry te mogą być niższe.

W rezultacie w grze mamy mocny czołg zdolny do niezłej efektywności przy pozycji hull-down, mobilny jak T-64B oraz ze świetnym wstecznym.

Biorąc wszystko pod uwagę możemy rzecz, że każda z nowych maszyn została stworzona biorąc pod uwagę jej interesujące właściwości, plusy i minusy. Nie wymieniliśmy innych czołgów z aktualizacji ponieważ ich budowa jest dużo prostsza. 

 
 

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Lot Albatrosa: Alcione
  • 24 lipca 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Sholef V.1
  • 19 lipca 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: PBM-5A Mariner
  • 18 lipca 2024
MPK Pr.11451: Przybrzeżny dominator
  • 18 czerwca 2024

Komentarze (27)

Commenting is no longer available for this news