- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!
Lotnictwo
— Czy planujecie wprowadzenie bombowca Fw.191 do niemieckiego drzewka? Był to samolot całkowicie metalowy!
Nie w najbliższych 2-3 aktualizacjach.
— Czy do gry trafi więcej latających skrzydeł?
Nie widzę nic takiego w naszych planach. Być może coś się pojawi, ale teraz nic konkretnego nie przychodzi mi do głowy.
Jednostki naziemne
— Pytanie o boty. Czy są teraz potrzebne? Czasem ujawniają się próbując strzelać przez wzgórze, zwiększają obciążenie komputera, wliczają się do statystyk, mogą niszczyć słabo opancerzone pojazdy, a ich niszczenie to strata amunicji i ujawnianie własnego położenia.
Rozważamy usunięcie botów (czołgów „fabularnych”) z bitew losowych.
— Niemal wszystkie bitwy pojazdów naziemnych rozgrywają się przy dobrej pogodzie, w dzień i w nocy. Dlaczego warunki pogodowe i pory dnia nie są bardziej zróżnicowane (tak jak ma to miejsce w trybie jazdy próbnej)? Chmury nie tylko zasłaniają słońce, zmiana oświetlenia sprawia, że całe pole bitwy wygląda inaczej. Na mapach zimowych chmury odgrywają kluczową rolę w ochronie przed oślepiającym światłem odbitym od śniegu. Zmienna pogoda urozmaiciłaby rozgrywkę, jednak zamiast tego mamy w kółko to samo. Może warto pomyśleć też o wprowadzeniu opadów deszczu i śniegu?
Ponieważ w dobrej pogodzie najlepiej docenia się walory gry, a inne warunki dobrane są, aby zapewnić odpowiedni balans.
— Czy istnieje możliwość (lub plany) usunięcia siatki celowniczej z widoku dowódcy w bitwach symulacyjnych i umożliwienie strzelania tylko podczas patrzenia przez celownik? Możliwość strzelania z widoku dowódcy jest bardzo nierealistyczna i psuje zabawę w trybie symulacyjnym.
Nie chcemy, aby sterowanie czołgiem w grze było trudniejsze niż w rzeczywistości. Większość czołgów miała załogę składającą się z 2-5 osób. W grze cały czołg obsługuje jedna osoba. Obecne rozwiązanie nie zmniejsza realizmu, ale przybliża grę do rzeczywistości — dowódca wydawał celowniczemu rozkazy obserwując pole bitwy przez swój celownik.
— Czy istnieje możliwość wprowadzenia animacji działania wyrzutnika łuski i białego dymu wydostającego sę z lufy tuż po strzale? To nic takiego, ale byłoby fajne.
Jak na razie nie. Być może w przyszłości.
— Czy poziom wyszkolenia załogi będzie wpływał na tempo uzupełniania amunicji w punkcie przejęcia? To logiczne, że doświadczona załoga będzie szybciej ładować amunicję do pojazdu niż niewyszkolone załogi.
Jest to możliwe.
— Japońskie pojazdy naziemne trafiły do gry już dawno temu, jednak wciąż brakuje pocisków półprzeciwpancernych i innych typów pocisków przeciwpancernych do dział kalibru 70-120 mm. Według zapowiedzi miały trafić do gry. Czy zdecydowaliście ich nie wprowadzać?
We wspomnianym zakresie kalibrów wprowadziliśmy wszystkie pociski, o których mieliśmy wystarczająco informacji.
— Wprowadzenie VI ery oznacza, że będzie więcej pojazdów kołowych. Czy planujecie przeprojektować fizykę ich ruchu? Może nie na poziomie Spintires, ale wprowadźcie przynajmniej najistotniejsze zjawiska — poślizg, buksowanie, poślizg osi napędzającej, różnicę między przednim a tylnym napędem itp. Dodajcie też więcej szczegółów do modelu uszkodzeń (ruch z urwanym, uszkodzonym lub zablokowanym kołem.
Planujemy przynajmniej aktualizację modelu uszkodzeń pojazdów kołowych i uwzględnienie uszkodzeń kół i zawieszenia.
— Obecnie jeśli przeciwnik wystrzeli kierowany pocisk rakietowy i zostanie zniszczony pocisk leci na wprost. Powinien jednak zachowywać się jak zwykły pocisk stabilizowany — zacząć gwałtownie opadać z powodu swojej niewielkiej prędkości, zamiast lecieć do punktu celowania, gdyż bez kontroli nie może uwzględniać poprawki pionowej. Czy zostanie to wprowadzone do gry?
Zachowanie pocisków kierowanych po utracie sygnału w dużej mierze zależy od metody celowania. W niektórych przypadkach rakieta natychmiast zbacza z kursu, w innych — może przelecieć pewną odległość. Obecnie rakieta „pamięta” ostatni sygnał. Jeśli zatem rakieta zmieniała swój kierunek, będzie wykonywać to polecenie i natychmiast zejdzie z linii celowania. Jeśli jednak jej lot był ustalony, poleci na wprost. Naszym zdaniem to
całkowicie poprawny mechanizm.
— Czy zastanawialiście się nad wprowadzeniem prototypu opartego na czołgu Leopard 1 z działem Rh120?
Rozważamy to.
— Czy właściwości materiałów zostaną nadane osłonom gąsienic i atrapom chłodnic pojazdów opancerzonych? Te części nie są wyświetlane na schemacie opancerzenia, choć były w niektórych pojazdach wykonane ze stali konstrukcyjnej. Ich grubość mogłaby być uwzględniana przy obliczaniu efektów trafienia pociskami odłamkowo-burzącymi i kumulacyjnymi. Miłym dodatkiem byłaby możliwość umieszczenia na tych powierzchniach dekoracji, np. broni.
W grze jest obecnie ponad 300 modeli pojazdów i przeprojektowanie ich wszystkich byłoby bardzo pracochłonne, a w niektórych przypadkach całkowicie niemożliwe ze względu na ograniczenie części w modelu uszkodzeń pojedynczego czołgu. Nie możemy więc obiecać, że uwzględnimy wszystkie cienkościenne osłony we wszystkich pojazdach. Stopniowo jednak dodajemy je do tych czołgów, w których ma to sens, tj. tam, gdzie te części mogą przed czymś ochronić.
— Czy będzie istniała możliwość personalizacji wizjera dowódcy lub wbudowania dalmierza?
W tej chwili nie mamy takich planów.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (53)
jestem ciekaw czy kiedyś przerobią mapy tak aby nie było przestrzału z respa na respa
Nie wiem jak inni gracze ale moim zdaniem strzelanie w sprzymierzencow powinno uszkadzać czołg w tym momencie można to zrobić artyleria i samolotem. A przy odrobinie zrecznosci w sytuacji 2 na 1 tak można manewrować czołgiem ze wrogowie mogliby sie wzajemnie uszkodzić lub zniszczyć a poza tym czasami niektórym graczom przydalby sie taki "strzal ostrzegawczy" za chamskie zagranie. Zamierzacie to zmienić czy można o tym zapomnieć?
galakty, I według mnie powinno istnieć nadal a przynajmniej w BR bo w rzeczywistości jak sie strzela do swoich to pociski zadaja obrażenia a nie w sposób magiczny sie odbijają. Ewentualnie można by zrobić jakas ankiete czy gracze sa za wprowadzeniem czy przeciw jak większość będzie przeciw to trudno niech zostanie jak jest ale jeśli większość będzie za to można to przywrocic tym bardziej ze implementacja w kodzie jest
o0mhg0o, W bitwach lotniczych taka opcja jest od arkejda po symkę, w czołgowych masz to tylko na symcę, odpowiedz sobie samemu, dlaczego tak jest :)
Kiedy w końcu zbalansujecie Br na lotnictwie bo to się wyprawia to jakaś masakra jest.
Jestem ciekaw co masz na myśli? (Liczę na normalną dyskusje bez głupich zdań w stylu: SPIT MK24 MUSI WALCZYĆ Z JETAMI CO TO JESTTTT)
Jak zdobyć walutę premium
Po raz kolejny jestem za poprawieniem BR dla samolotów.Gram np. Francuzami 2.3 ,a walczę z samolotami z BR 3.7.I takie jedno pytanie:czemu Francuzi mają 1/4 samolotów amerykańskich z czego jest to drzewko poukładane w cały świat???F5F-6 ma BR 3.0 ale przed nim jest SB2C który BR ma 4.0,ale z innymi samolotami jest tak samo (Francja) + proponuję dodać sposób zdobywania waluty premium-złotych orłów,bo dziś są możliwe tylko za zakupem zestawów lub innych rzeczy.Proponuję poprawić pancerz dla czo...
Jasne, niech rozdają walutę PREMIUM za darmo xD Jest kilka opcji, m.i.n zakłady (to, że mamy listopad, a mi w tym roku nie poleciał ani jeden to już inna kwestia)
Kiedy wprowadzicie okręty wojenne w grę? Tak z ciekawości.
Pytanie które mogło już pasć. Otóż jest jakaś data w przybliżeniu kiedy wyjdą pierwsze statki dla wszystkich ?
Czyli normalnej fizyki jazdy nie doczekamy sie nigdy?
Czy zamierzacie wprowadzić SCROLL na zasadzie sprzęgła, bo w tym momencie czołgi lekkie ruszają i cofają szybciej od np. Ferrari ?
galakty, Chowam się za czymś wciskam W lub S na 0.00001s i stoję na otwartym terenie to samo przy szczelaniu za osłony nie da się odpowiednio ostawić czołgu np M-18.
Ta gra zdechnie do 2020, a te kutry rybackie wam nie pomogą, kappa, monotonna i nudna rozrywka, gdzie więcej nerwów niż gry, o ile samoloty jeszcze się ratują, to czołgi to kompletne gówno, gdzie jedyny tryb który jest grywalny to AB. XD A przez to równie dobrze można grać w inny tytuł. Robią graczy w bambuko, to karma ich zrobi w bambuko :)
AB to jedyny grywalny tryb? Poniżej ilości bitew na AB które zagrałeś. Jesteś bardzo doświadczony. T-34-85(D-5T) 12 T25 11 M26 10 SU-152 9 M41A1 7 SU-85 7 M18 GMC 7 Pz.II C 6 M4A3 (76) W 5
War Thunder przeżyło już nie takich internetowych wieszczów jak Ty. Wg. każdego z nich, od 2012 roku gra umrze za 2-3 miesiące! Z takimi zdolnościami jasnowidzenia, karierę można zrobić chyba tylko w specjalistycznych stacjach ezoterycznych :D
Złóż skargę