War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!

Lotnictwo

—  Czy planujecie wprowadzenie bombowca Fw.191 do niemieckiego drzewka? Był to samolot całkowicie metalowy!

Nie w najbliższych 2-3 aktualizacjach.

 

— Czy do gry trafi więcej latających skrzydeł?

Nie widzę nic takiego w naszych planach. Być może coś się pojawi, ale teraz nic konkretnego nie przychodzi mi do głowy.

Jednostki naziemne

— Pytanie o boty. Czy są teraz potrzebne? Czasem ujawniają się próbując strzelać przez wzgórze, zwiększają obciążenie komputera, wliczają się do statystyk, mogą niszczyć słabo opancerzone pojazdy, a ich niszczenie to strata amunicji i ujawnianie własnego położenia.

Rozważamy usunięcie botów (czołgów „fabularnych”) z bitew losowych.

 

— Niemal wszystkie bitwy pojazdów naziemnych rozgrywają się przy dobrej pogodzie, w dzień i w nocy. Dlaczego warunki pogodowe i pory dnia nie są bardziej zróżnicowane (tak jak ma to miejsce w trybie jazdy próbnej)? Chmury nie tylko zasłaniają słońce, zmiana oświetlenia sprawia, że całe pole bitwy wygląda inaczej. Na mapach zimowych chmury odgrywają kluczową rolę w ochronie przed oślepiającym światłem odbitym od śniegu. Zmienna pogoda urozmaiciłaby rozgrywkę, jednak zamiast tego mamy w kółko to samo. Może warto pomyśleć też o wprowadzeniu opadów deszczu i śniegu?

Ponieważ w dobrej pogodzie najlepiej docenia się walory gry, a inne warunki dobrane są, aby zapewnić odpowiedni balans.

 

— Czy istnieje możliwość (lub plany) usunięcia siatki celowniczej z widoku dowódcy w bitwach symulacyjnych i umożliwienie strzelania tylko podczas patrzenia przez celownik? Możliwość strzelania z widoku dowódcy jest bardzo nierealistyczna i psuje zabawę w trybie symulacyjnym.

Nie chcemy, aby sterowanie czołgiem w grze było trudniejsze niż w rzeczywistości. Większość czołgów miała załogę składającą się z 2-5 osób. W grze cały czołg obsługuje jedna osoba. Obecne rozwiązanie nie zmniejsza realizmu, ale przybliża grę do rzeczywistości — dowódca wydawał celowniczemu rozkazy obserwując pole bitwy przez swój celownik.

 

— Czy istnieje możliwość wprowadzenia animacji działania wyrzutnika łuski i białego dymu wydostającego sę z lufy tuż po strzale? To nic takiego, ale byłoby fajne.

Jak na razie nie. Być może w przyszłości.

 

— Czy poziom wyszkolenia załogi będzie wpływał na tempo uzupełniania amunicji w punkcie przejęcia? To logiczne, że doświadczona załoga będzie szybciej ładować amunicję do pojazdu niż niewyszkolone załogi.

Jest to możliwe.

 

— Japońskie pojazdy naziemne trafiły do gry już dawno temu, jednak wciąż brakuje pocisków półprzeciwpancernych i innych typów pocisków przeciwpancernych do dział kalibru 70-120 mm. Według zapowiedzi miały trafić do gry. Czy zdecydowaliście ich nie wprowadzać?

We wspomnianym zakresie kalibrów wprowadziliśmy wszystkie pociski, o których mieliśmy wystarczająco informacji.

 

— Wprowadzenie VI ery oznacza, że będzie więcej pojazdów kołowych. Czy planujecie przeprojektować fizykę ich ruchu? Może nie na poziomie Spintires, ale wprowadźcie przynajmniej najistotniejsze zjawiska — poślizg, buksowanie, poślizg osi napędzającej, różnicę między przednim a tylnym napędem itp. Dodajcie też więcej szczegółów do modelu uszkodzeń (ruch z urwanym, uszkodzonym lub zablokowanym kołem.

Planujemy przynajmniej aktualizację modelu uszkodzeń pojazdów kołowych i uwzględnienie uszkodzeń kół i zawieszenia.

 

— Obecnie jeśli przeciwnik wystrzeli kierowany pocisk rakietowy i zostanie zniszczony pocisk leci na wprost. Powinien jednak zachowywać się jak zwykły pocisk stabilizowany — zacząć gwałtownie opadać z powodu swojej niewielkiej prędkości, zamiast lecieć do punktu celowania, gdyż bez kontroli nie może uwzględniać poprawki pionowej. Czy zostanie to wprowadzone do gry?

Zachowanie pocisków kierowanych po utracie sygnału w dużej mierze zależy od metody celowania. W niektórych przypadkach rakieta natychmiast zbacza z kursu, w innych — może przelecieć pewną odległość. Obecnie rakieta „pamięta” ostatni sygnał. Jeśli zatem rakieta zmieniała swój kierunek, będzie wykonywać to polecenie i natychmiast zejdzie z linii celowania. Jeśli jednak jej lot był ustalony, poleci na wprost. Naszym zdaniem to

całkowicie poprawny mechanizm.

— Czy zastanawialiście się nad wprowadzeniem prototypu opartego na czołgu Leopard 1 z działem Rh120?​​​​​​​

Rozważamy to.

 

— Czy właściwości materiałów zostaną nadane osłonom gąsienic i atrapom chłodnic pojazdów opancerzonych? Te części nie są wyświetlane na schemacie opancerzenia, choć były w niektórych pojazdach wykonane ze stali konstrukcyjnej. Ich grubość mogłaby być uwzględniana przy obliczaniu efektów trafienia pociskami odłamkowo-burzącymi i kumulacyjnymi. Miłym dodatkiem byłaby możliwość umieszczenia na tych powierzchniach dekoracji, np. broni.​​​​​​​

W grze jest obecnie ponad 300 modeli pojazdów i przeprojektowanie ich wszystkich byłoby bardzo pracochłonne, a w niektórych przypadkach całkowicie niemożliwe ze względu na ograniczenie części w modelu uszkodzeń pojedynczego czołgu. Nie możemy więc obiecać, że uwzględnimy wszystkie cienkościenne osłony we wszystkich pojazdach. Stopniowo jednak dodajemy je do tych czołgów, w których ma to sens, tj. tam, gdzie te części mogą przed czymś ochronić.

 

— Czy będzie istniała możliwość personalizacji wizjera dowódcy lub wbudowania dalmierza?

W tej chwili nie mamy takich planów.


Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!​​​​​​​

Czytaj więcej:
Zniżki w Sklepie Gaijin.Net z okazji 12. rocznicy War Thundera!
  • 29 października 2024
Sabra Mk.I: Magach ostateczny
  • 30 października 2024
Karty Historii (listopad): Cyklon śródziemnomorski
  • 30 października 2024
Dołącz do nas podczas finałów turnieju Anniversary Air Superiority 2024 z Twitch Drops!
  • 29 października 2024

Komentarze (53)

Commenting is no longer available for this news