- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!
Lotnictwo
— Czy planujecie wprowadzenie bombowca Fw.191 do niemieckiego drzewka? Był to samolot całkowicie metalowy!
Nie w najbliższych 2-3 aktualizacjach.
— Czy do gry trafi więcej latających skrzydeł?
Nie widzę nic takiego w naszych planach. Być może coś się pojawi, ale teraz nic konkretnego nie przychodzi mi do głowy.
Jednostki naziemne
— Pytanie o boty. Czy są teraz potrzebne? Czasem ujawniają się próbując strzelać przez wzgórze, zwiększają obciążenie komputera, wliczają się do statystyk, mogą niszczyć słabo opancerzone pojazdy, a ich niszczenie to strata amunicji i ujawnianie własnego położenia.
Rozważamy usunięcie botów (czołgów „fabularnych”) z bitew losowych.
— Niemal wszystkie bitwy pojazdów naziemnych rozgrywają się przy dobrej pogodzie, w dzień i w nocy. Dlaczego warunki pogodowe i pory dnia nie są bardziej zróżnicowane (tak jak ma to miejsce w trybie jazdy próbnej)? Chmury nie tylko zasłaniają słońce, zmiana oświetlenia sprawia, że całe pole bitwy wygląda inaczej. Na mapach zimowych chmury odgrywają kluczową rolę w ochronie przed oślepiającym światłem odbitym od śniegu. Zmienna pogoda urozmaiciłaby rozgrywkę, jednak zamiast tego mamy w kółko to samo. Może warto pomyśleć też o wprowadzeniu opadów deszczu i śniegu?
Ponieważ w dobrej pogodzie najlepiej docenia się walory gry, a inne warunki dobrane są, aby zapewnić odpowiedni balans.
— Czy istnieje możliwość (lub plany) usunięcia siatki celowniczej z widoku dowódcy w bitwach symulacyjnych i umożliwienie strzelania tylko podczas patrzenia przez celownik? Możliwość strzelania z widoku dowódcy jest bardzo nierealistyczna i psuje zabawę w trybie symulacyjnym.
Nie chcemy, aby sterowanie czołgiem w grze było trudniejsze niż w rzeczywistości. Większość czołgów miała załogę składającą się z 2-5 osób. W grze cały czołg obsługuje jedna osoba. Obecne rozwiązanie nie zmniejsza realizmu, ale przybliża grę do rzeczywistości — dowódca wydawał celowniczemu rozkazy obserwując pole bitwy przez swój celownik.
— Czy istnieje możliwość wprowadzenia animacji działania wyrzutnika łuski i białego dymu wydostającego sę z lufy tuż po strzale? To nic takiego, ale byłoby fajne.
Jak na razie nie. Być może w przyszłości.
— Czy poziom wyszkolenia załogi będzie wpływał na tempo uzupełniania amunicji w punkcie przejęcia? To logiczne, że doświadczona załoga będzie szybciej ładować amunicję do pojazdu niż niewyszkolone załogi.
Jest to możliwe.
— Japońskie pojazdy naziemne trafiły do gry już dawno temu, jednak wciąż brakuje pocisków półprzeciwpancernych i innych typów pocisków przeciwpancernych do dział kalibru 70-120 mm. Według zapowiedzi miały trafić do gry. Czy zdecydowaliście ich nie wprowadzać?
We wspomnianym zakresie kalibrów wprowadziliśmy wszystkie pociski, o których mieliśmy wystarczająco informacji.
— Wprowadzenie VI ery oznacza, że będzie więcej pojazdów kołowych. Czy planujecie przeprojektować fizykę ich ruchu? Może nie na poziomie Spintires, ale wprowadźcie przynajmniej najistotniejsze zjawiska — poślizg, buksowanie, poślizg osi napędzającej, różnicę między przednim a tylnym napędem itp. Dodajcie też więcej szczegółów do modelu uszkodzeń (ruch z urwanym, uszkodzonym lub zablokowanym kołem.
Planujemy przynajmniej aktualizację modelu uszkodzeń pojazdów kołowych i uwzględnienie uszkodzeń kół i zawieszenia.
— Obecnie jeśli przeciwnik wystrzeli kierowany pocisk rakietowy i zostanie zniszczony pocisk leci na wprost. Powinien jednak zachowywać się jak zwykły pocisk stabilizowany — zacząć gwałtownie opadać z powodu swojej niewielkiej prędkości, zamiast lecieć do punktu celowania, gdyż bez kontroli nie może uwzględniać poprawki pionowej. Czy zostanie to wprowadzone do gry?
Zachowanie pocisków kierowanych po utracie sygnału w dużej mierze zależy od metody celowania. W niektórych przypadkach rakieta natychmiast zbacza z kursu, w innych — może przelecieć pewną odległość. Obecnie rakieta „pamięta” ostatni sygnał. Jeśli zatem rakieta zmieniała swój kierunek, będzie wykonywać to polecenie i natychmiast zejdzie z linii celowania. Jeśli jednak jej lot był ustalony, poleci na wprost. Naszym zdaniem to
całkowicie poprawny mechanizm.
— Czy zastanawialiście się nad wprowadzeniem prototypu opartego na czołgu Leopard 1 z działem Rh120?
Rozważamy to.
— Czy właściwości materiałów zostaną nadane osłonom gąsienic i atrapom chłodnic pojazdów opancerzonych? Te części nie są wyświetlane na schemacie opancerzenia, choć były w niektórych pojazdach wykonane ze stali konstrukcyjnej. Ich grubość mogłaby być uwzględniana przy obliczaniu efektów trafienia pociskami odłamkowo-burzącymi i kumulacyjnymi. Miłym dodatkiem byłaby możliwość umieszczenia na tych powierzchniach dekoracji, np. broni.
W grze jest obecnie ponad 300 modeli pojazdów i przeprojektowanie ich wszystkich byłoby bardzo pracochłonne, a w niektórych przypadkach całkowicie niemożliwe ze względu na ograniczenie części w modelu uszkodzeń pojedynczego czołgu. Nie możemy więc obiecać, że uwzględnimy wszystkie cienkościenne osłony we wszystkich pojazdach. Stopniowo jednak dodajemy je do tych czołgów, w których ma to sens, tj. tam, gdzie te części mogą przed czymś ochronić.
— Czy będzie istniała możliwość personalizacji wizjera dowódcy lub wbudowania dalmierza?
W tej chwili nie mamy takich planów.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (53)
Czemu po wystrzale gdy w połowie lotu pocisku zginie nam działonowy to pocisk znika? Jest to wkurzające i wiele razy przez to zginąłęm
Pociski nie znikają.
Stona_WT, Co ty gadasz za głupoty ? Znikają albo widać wystrzał a kółko robi się na czerwono i nic nie wiadomo czy wyleciał czy nie ! Na powtórkach widać że wyleciał trafił czołg ale nie zrobił absolutnie nic ! Zagraj we własną grę a będziesz wiedział jakie błędy są w niej zawarte !
To ja zadam najważniejsze pytanie (zresztą wydaje mi się ostatnio jedyne interesujące społeczność) Kiedy zamierzacie w końcu wprowadzić zapowiedziane zmiany w Ekonomi? Nie musicie pisać ze 23 Grudnia napiszcie chociaż przedział czasowy i kiedy mamy sie tego spodziewać (np w najbliższym miesiącu albo na początku nowego roku w styczniu) bo napisanie że w przyszłości może oznaczać ze wprowadzicie to np za pół roku. Fajnie jakby sie ktoś w końcu określił żeby społeczność wiedziała co ma robić.
Dokładnie tak. Wysokie tiery w samolotach są tak nudne że nawet już tam nie wchodzę. Cały team czyha aż ktoś podleci. W dominacji szkoda lądować bo naprawy drogie. Masowe wychodzenie z gry jak team uzna że będzie przegrana. Kiepskie to jest. Osobiście dużo mniej gram właśnie z tego powodu.
Wkrótce.
Kiedy weźmiecie się za Niemiecki BR 5.7 (RB). Praktycznie 100% bitew jest na 6.7. Bezsensowna przepychanka drugowojennych konstrukcji z dużo młodszymi konstrukcjami. Pantery i Tygrysy przeciwko T44, FV, Centurionom, T29 etc. Jeżdżące darmowe fragi, które nie są w stanie podjąć "wyrównanej" walki. Super balans! Historyczne maszyny, które powinny być główną cechą tej gry są traktowane jak zwykłe guano. Odechciewa się grać na 5.7. Wchodzisz do bitwy za nastawieniem, że to kolejne porażka.
Ten wasz balans to pieprzony cyrk na kółkach. Co nazywacie bitwami realistycznymi? Bitwy pojazdów drugowojennych przeciwko współczesnym? TO SĄ BITWY REALISTYCZNE? Zmusiliście mnie do rezygnacji z tego BR przez też żałosny balans. Znudziło mnie bycie darmowym fragiem dla FV, który trafia mnie bez skupiania i bez zatrzymywania się. Dzisiaj po dłuższej przerwie odpaliłem kilka bitew i co dostałem? 5 porażek na 5 bitew. Wszystkie na 6.7! Rzygać się chce ja coś takiego widzę.
Harry_McQueen, Przepraszam bardzo, ale przynajmniej dla mnie to właśnie FV 4202/centurion jest dla mnie free fragiem w trakcie wojaży w tygryskach lub panterkach ^^
Ekonomia leży i kwiczy, dysproporcja przy zarabianiu lwów na samolotach i czołgach jest ogromna ( zarobek na V erze ) Ostatnia era, która powinna przynosić największe zyski, przynosi straty, nawet na koncie premium
Gdzie jest porządnie uzbrojony He 177 "Gryf" samolot produkowany seryjnie! Inne nacje mają powprowadzane pociski i bomby nawet te prototypowe a u Niemców pociski z wolframem znajdują się chyba jedynie w "Kuglu"? Jakim cudem pociski typu HESH robią rykoszety? Czemu pojazdy z pancerzem typu jak np. BMP-1 potrafią odbić pociski ponad 100 mm? Przecież to wygląda jak by pozłotko miało powstrzymać kamień! W grze jest samolot He100 D-1 z 3x7.92 mm a miał naprawdę 1x20 mm oraz 2x7.92 ?
A co z Panzer II Luchs kiedy go wprowadzicie był używany w walkach
Pytanie, jak wygląda mapa Karpaty? Grając na IV-V erze przez dłuższy czas zapomniałem jak ta mapa wygląda.
a kiedy miałeś mapę "Second Battle of Alamein", "Hürtgen Forest" albo "Korea" bądź "Finland", pewnie mega rzadko, albo wcale, pozdrawiam
PrivateKelly_PL, każdą z tych map rzuca mi normalnie...
Stona_WT Czy jest możliwość że kiedyś możliwe będzie tworzenie taśm amunicji złożonych z takich pocisków i w takiej kolejności jak chce gracz, bez blokad/wymuszeń które by uniemożliwiały np: załadowanie samych pocisków przeciwpancernych do plot, a jeśli nie to czy taśmy przeciwpancerne w pelotkach i niektórych samolotach na prawdę takie będą, a nie tak jak teraz że na 1 pocisk przeciwpancerny przypadają 2-4 pociski burzące.
Nie.
Po trafieniu w gąsienicę, od przodu , w paru modelach to absolutna śmierć, a przecież pocisk ma do pokonania stal gąsienicy i koła, a nie wiadomo czemu wpada przez wannę do środka pomimo tak dużego konta, 2.Ostatnio zostałem zniszczony szrapnelem z ho ro , po otarci o boczny pancerz chiefteina , strumień odłamków przebił boczny fartuch koła i wannę, ????, jak odłamek mógł przebić tyle stali, To tylko jeden z wielu przykładów, pociski odłamkowe bądź plastyczne są przesadnie skuteczne .
Może możliwość ręcznego sterowania kamerą podczas powtórki rozwiałoby kilka wątpliwości, jako ciekawostkę z praktyki dodam że drewno na pociski kumulacyjne ma jakieś 20% skuteczności stali ;) (testowane na tyłku t64 strzelając przez drewno ("kompozytowy" pancerz :))
Rejt, zgadzam się , ale pisze o odłamkowo burzących pociskach , gdzie fala wybuchu to jedno, ale są i odłamki , a nikt m nie powie ze taki odłamek nie uformowany przestrzel 5 cm stali walcowanej,
Wy nie "rozważajcie" wywalenie botów z bitew losowych, tylko to zróbcie. Dziwnie, że po tylu latach jeszcze tego nie zrobiliście.
Złóż skargę