- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!
Lotnictwo
— Czy planujecie wprowadzenie bombowca Fw.191 do niemieckiego drzewka? Był to samolot całkowicie metalowy!
Nie w najbliższych 2-3 aktualizacjach.
— Czy do gry trafi więcej latających skrzydeł?
Nie widzę nic takiego w naszych planach. Być może coś się pojawi, ale teraz nic konkretnego nie przychodzi mi do głowy.
Jednostki naziemne
— Pytanie o boty. Czy są teraz potrzebne? Czasem ujawniają się próbując strzelać przez wzgórze, zwiększają obciążenie komputera, wliczają się do statystyk, mogą niszczyć słabo opancerzone pojazdy, a ich niszczenie to strata amunicji i ujawnianie własnego położenia.
Rozważamy usunięcie botów (czołgów „fabularnych”) z bitew losowych.
— Niemal wszystkie bitwy pojazdów naziemnych rozgrywają się przy dobrej pogodzie, w dzień i w nocy. Dlaczego warunki pogodowe i pory dnia nie są bardziej zróżnicowane (tak jak ma to miejsce w trybie jazdy próbnej)? Chmury nie tylko zasłaniają słońce, zmiana oświetlenia sprawia, że całe pole bitwy wygląda inaczej. Na mapach zimowych chmury odgrywają kluczową rolę w ochronie przed oślepiającym światłem odbitym od śniegu. Zmienna pogoda urozmaiciłaby rozgrywkę, jednak zamiast tego mamy w kółko to samo. Może warto pomyśleć też o wprowadzeniu opadów deszczu i śniegu?
Ponieważ w dobrej pogodzie najlepiej docenia się walory gry, a inne warunki dobrane są, aby zapewnić odpowiedni balans.
— Czy istnieje możliwość (lub plany) usunięcia siatki celowniczej z widoku dowódcy w bitwach symulacyjnych i umożliwienie strzelania tylko podczas patrzenia przez celownik? Możliwość strzelania z widoku dowódcy jest bardzo nierealistyczna i psuje zabawę w trybie symulacyjnym.
Nie chcemy, aby sterowanie czołgiem w grze było trudniejsze niż w rzeczywistości. Większość czołgów miała załogę składającą się z 2-5 osób. W grze cały czołg obsługuje jedna osoba. Obecne rozwiązanie nie zmniejsza realizmu, ale przybliża grę do rzeczywistości — dowódca wydawał celowniczemu rozkazy obserwując pole bitwy przez swój celownik.
— Czy istnieje możliwość wprowadzenia animacji działania wyrzutnika łuski i białego dymu wydostającego sę z lufy tuż po strzale? To nic takiego, ale byłoby fajne.
Jak na razie nie. Być może w przyszłości.
— Czy poziom wyszkolenia załogi będzie wpływał na tempo uzupełniania amunicji w punkcie przejęcia? To logiczne, że doświadczona załoga będzie szybciej ładować amunicję do pojazdu niż niewyszkolone załogi.
Jest to możliwe.
— Japońskie pojazdy naziemne trafiły do gry już dawno temu, jednak wciąż brakuje pocisków półprzeciwpancernych i innych typów pocisków przeciwpancernych do dział kalibru 70-120 mm. Według zapowiedzi miały trafić do gry. Czy zdecydowaliście ich nie wprowadzać?
We wspomnianym zakresie kalibrów wprowadziliśmy wszystkie pociski, o których mieliśmy wystarczająco informacji.
— Wprowadzenie VI ery oznacza, że będzie więcej pojazdów kołowych. Czy planujecie przeprojektować fizykę ich ruchu? Może nie na poziomie Spintires, ale wprowadźcie przynajmniej najistotniejsze zjawiska — poślizg, buksowanie, poślizg osi napędzającej, różnicę między przednim a tylnym napędem itp. Dodajcie też więcej szczegółów do modelu uszkodzeń (ruch z urwanym, uszkodzonym lub zablokowanym kołem.
Planujemy przynajmniej aktualizację modelu uszkodzeń pojazdów kołowych i uwzględnienie uszkodzeń kół i zawieszenia.
— Obecnie jeśli przeciwnik wystrzeli kierowany pocisk rakietowy i zostanie zniszczony pocisk leci na wprost. Powinien jednak zachowywać się jak zwykły pocisk stabilizowany — zacząć gwałtownie opadać z powodu swojej niewielkiej prędkości, zamiast lecieć do punktu celowania, gdyż bez kontroli nie może uwzględniać poprawki pionowej. Czy zostanie to wprowadzone do gry?
Zachowanie pocisków kierowanych po utracie sygnału w dużej mierze zależy od metody celowania. W niektórych przypadkach rakieta natychmiast zbacza z kursu, w innych — może przelecieć pewną odległość. Obecnie rakieta „pamięta” ostatni sygnał. Jeśli zatem rakieta zmieniała swój kierunek, będzie wykonywać to polecenie i natychmiast zejdzie z linii celowania. Jeśli jednak jej lot był ustalony, poleci na wprost. Naszym zdaniem to
całkowicie poprawny mechanizm.
— Czy zastanawialiście się nad wprowadzeniem prototypu opartego na czołgu Leopard 1 z działem Rh120?
Rozważamy to.
— Czy właściwości materiałów zostaną nadane osłonom gąsienic i atrapom chłodnic pojazdów opancerzonych? Te części nie są wyświetlane na schemacie opancerzenia, choć były w niektórych pojazdach wykonane ze stali konstrukcyjnej. Ich grubość mogłaby być uwzględniana przy obliczaniu efektów trafienia pociskami odłamkowo-burzącymi i kumulacyjnymi. Miłym dodatkiem byłaby możliwość umieszczenia na tych powierzchniach dekoracji, np. broni.
W grze jest obecnie ponad 300 modeli pojazdów i przeprojektowanie ich wszystkich byłoby bardzo pracochłonne, a w niektórych przypadkach całkowicie niemożliwe ze względu na ograniczenie części w modelu uszkodzeń pojedynczego czołgu. Nie możemy więc obiecać, że uwzględnimy wszystkie cienkościenne osłony we wszystkich pojazdach. Stopniowo jednak dodajemy je do tych czołgów, w których ma to sens, tj. tam, gdzie te części mogą przed czymś ochronić.
— Czy będzie istniała możliwość personalizacji wizjera dowódcy lub wbudowania dalmierza?
W tej chwili nie mamy takich planów.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (53)
Kiedy wprowadzicie nowe mapy do pve, kiedy poprawicie ten tryb i poprawicie już istniejące mapy (zwłaszcza synaj)
Planujecie w przyszłości dodac kolejne USA Jety??? A-7 corssair F8U Crusader F4F Phantom
Złóż skargę