War Thunder background
Pz.Sfl.IVa Dicker Max: „Gruby Max”
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Pz.Sfl.IVa Dicker Max (Gruby Max) został opracowany jako niszczyciel bunkrów i umocnień przeciwnika — potężne działo na mobilnej platformie. W 1941 roku niemieccy inżynierowie zbudowali 2 wozy doświadczalne, które wysłano na front w celu ich przetestowania. „Gruby Max” w rzeczywistości nigdy nie był używany w celu do jakiego został zaprojektowany — wymogi dla dział szturmowych uległy zmianie w czasie gdy prototypy były jeszcze w fazie rozwoju. Oba egzemplarze „Grubego Maxa” były używane w roli niszczycieli czołgów. Przyjrzyjmy się teraz maszynie w grze, by dowiedzieć się więcej szczegółów.



Konstrukcja „Dicker Maxa” opiera się na zmodyfikowanym podwoziu czołgu PzKpfw IV Ausf. E, z którego zdjęto wieżę i zastąpiono ją odsłoniętą od góry nadbudówką. Sam kadłub nie uległ znacznym zmianom — usunięto przednie błotniki i zmienił się odrobinę kształt samego podwozia. Pancerz został odziedziczony po PzKpfw IV — przyzwoite 50 mm z przodu pojazdu. Jednakże zadaniem tych dział nie był frontalny atak, ale wsparcie ogniem sojuszniczych wozów z bezpiecznej odległości. Główne działo „Grubego Maxa” może w tym pomóc — jest to armata K18/L52 kalibru 105 milimetrów. W istocie jest to potężna broń umieszczona na ruchomym podwoziu.



W stosunkowo przestronnym przedziale bojowym „Dicker Maxa” mieści się 26 nabojów rozdzielnego ładowania i trzech członków załogi: dowódca, celowniczy oraz ładowniczy. Kierowca i radiooperator zajmują miejsca w przedniej części kadłuba. Środek przedziału bojowego wraz z zamkiem działa i załogą został dokładnie odtworzony w grze.



W War Thunder „Dicker Max” zajmie miejsce w III erze nowo dodanego drzewka niemieckiego, tuż przed „Nashornem”. Nawet czołowy pancerz nie jest wystarczająco silny, aby można było jeździć nim bez rozwagi i stawać do walki twarzą w twarz z przeciwnikiem. Musicie starannie wybierać pozycję, z której będzie można bezpiecznie oddać strzał. Jednakże słaby pancerz jest rekompensowany przez działo kalibru 105 mm mogące z łatwością zniszczyć przeciwnika z tej samej ery jak i wyższych poprzez bezpośrednie trafienie w przód wieży. Armata posiada doskonały kąt opuszczenia wynoszący 15 stopni. Amunicja obejmuje dwa rodzaje pocisków: przeciwpancerno-burzące i odłamkowo-burzące z dużą ilością ładunku wybuchowego.

„Dicker Max” jest narzędziem godnym profesjonalnego snajpera wspierającego sojuszników w walce. Maszyna już czeka na ciebie w hangarze aktualizacji 1.57, która nadejdzie już niedługo! 


Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami. 

Zobacz także: 

Czytaj więcej:
Oglądaj Armored Apex 2024 i odbieraj unikalne nagrody z Twitch Drops!
  • 12 lipca 2024
Dzień Bastylii: Świąteczne oznaczenie i pojazdy za Złote Orły!
  • 12 lipca 2024
Izraelski A-4E powraca w rocznicę swojego pierwszego lotu!
  • 12 lipca 2024
Seek & Destroy: Najlepsze pociski powietrze-powietrze
  • 11 lipca 2024