War Thunder background
Aktualizacja 1.53 "Nawałnica Ognia"
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Film jest dostępny wraz z napisami w języku polskimi. 


Z radością wprowadzamy aktualizację 1.53 "Nawałnica Ognia" oraz wszystkie towarzyszące jej ekscytujące nowości i ulepszenia, które prezentowaliśmy we wpisach na blogu deweloperskim. Teraz przedstawimy Wam główne zmiany wprowadzane w tej aktualizacji.

Nazwa aktualizacji pochodzi od potężnych wyrzutni rakietowych, które oddajemy w ręce graczy, mianowicie amerykańskiego czołgu średniego M26 Pershing z zamontowanym systemem rakietowym T99, siejącej grozę niemieckiej samobieżnej wyrzutni rakiet Panzerwerfer 42 oraz BM-24-8, czyli słynnej radzieckiej Katiuszy zamontowanej na podwoziu lekkiego czołgu T-60.

Nowe maszyny to nie wszystko, co nas czeka w tej aktualizacji. Zaczynamy wdrażać nową, usprawnioną wersję naszego silnika znanego jako Dagor Engine 4.0, w którym dodana została nowa metoda renderowania grafiki. War Thunder zawsze wyróżniał się na tle konkurencji swoją dbałością o detale i drobiazgi wpływające na lepszy odbiór całości, weźmy na ten przykład oświetlenie — sposób, w jaki światło pada na przedmioty, wliczając w to jego rozproszenie i różny sposób odbicia w zależności od materiału który oświetla, drewno, stal, guma czy szkło. W dużym skrócie? War Thunder będzie wyglądał jeszcze lepiej i jeszcze bardziej realistycznie niż dotychczas. Nie trudno także zapomnieć o wspaniałym bombowcu Pe-8, który namiesza w szeregach wroga, a także T92, który zrewolucjonizował świat czołgów lekkich. 

Kolejnym etapem ulepszania silnika gry była integracja z technologią NVIDIA GameWorks technologies. Dzięki NVIDIA PhysX Destruction będziecie mogli niszczyć o wiele większe obiekty na mapie, jak np: fragmenty ścian, ruiny oraz całe budynki. Każdy będzie mógł zniszczyć osłonę, za którą ukrył się przeciwnik, lub stworzyć całkiem nową pozycję strzelecką, skąd zaskoczycie swoich wrogów, dzięki temu dynamika gry ulegnie zmianie zarówno w powietrzu, jak i na lądzie. Opcja zniszczeń strukturalnych będzie początkowo włączona jedynie na trzech mapach z dużą ilością budynków: „Berlin”, „Stalingrad”„Przeprawa przez Ren” (Kolonia).

Technologia NVIDIA WaveWorks pozwoli na wygenerowanie niesamowicie realistycznych fal i piany w oceanie, morzu, rzece i jeziorze, będzie także czynnikiem wpływającym na kierunek i siłę wiatru. Wszystkie mapy w grze będą wykorzystywać tę technologię.

Prawdziwą gratką dla miłośników brytyjskich wojsk pancernych będzie zestaw czterech nowych ekskluzywnych pojazdów. Poczujcie się bezpiecznie pod pancerzem A13 Mk. II, ostrzelajcie wroga pociskami z potężnego działa czołgu Sherman Firefly, wyjątkowo trudnych  do zniszczenia przeciwników postraszcie niszczycielem czołgów M10 Achillesem lub po prostu wkroczcie do walki, prowadząc ciężki czołg piechoty A 43 Black Prince. To jednak tylko przedsmak tego, co pojawi się wraz z końcem roku 2015, gdy do gry zawitają główne pojazdy brytyjskich wojsk pancernych.

W aktualizacji dodaliśmy ponad 20 nowych maszyn. Wśród nich znajduje się radziecki czołg pływający PT-76 oraz  Jagdpanzer 4-5 „Kanonenjagdpanzer”, niemiecki wóz z okresu zimnej wojny oraz oczekiwany przez wielu fanów brytyjski myśliwiec odrzutowy V ery — Hawker Hunter.

W grze pojawią się również dwie nowe scenerie dla sił naziemnych. Zimowa mapa Stalingradzka fabryka traktorów, która została pieczołowicie odwzorowana na podstawie prawdziwych zdjęć wykonanych podczas toczonych tam krwawych bitew, oraz Forsowanie Renu, inspirowana Kolonią z wieżą katedry górującą nad miastem i labiryntem ulic, który będzie stanowił wyzwanie dla miłośników walk miejskich.


 Wojska Lądowe

Nowe pojazdy: 
Amunicja:
  • Dotyczy wszystkich pojazdów lądowych z amunicją rozdzielnego ładowania – szansa na wybuch amunicji została znacząco obniżona. Skład pocisków może zostać zniszczony tylko poprzez bezpośrednie trafienie wiązką kumulacyjną lub bliską eksplozją co najmniej 150 gramów ładunku wybuchowego. Skład ładunków miotających wciąż jest wrażliwy na wszystkie typy uszkodzeń, łącznie z fragmentacją pancerza.
  • Uzupełnianie amunicji w punktach do przejęcia zaczyna się automatycznie, jeśli gracz nie porusza się, i zostanie przerwane, jeśli gracz ruszy.
  • Wartości penetracji późnowojennej i powojennej amunicji przeciwpancernej z sabotem zostały zmienione i wyregulowane.
  • Zmiany:
    • ZSRR – penetracja 100-milimetrowej amunicji ZBM-8 zwiększona o 1%, penetracja 122-milimetrowej amunicji ZBM-11 zwiększona o 3,5%, penetracja 122-milimetrowej amunicji ZBM-7 zwiększona o 1%, penetracja 85-milimetrowej amunicji BR-367P zmniejszona o 4%.
    • USA – penetracja 105-milimetrowej amunicji М392А2 zwiększona o 5%, penetracja 90-milimetrowej amunicji М332 zmniejszona o 14%, penetracja 90-milimetrowej amunicji М304 zmniejszona o 13,2%, penetracja 90-milimetrowej amunicji Т44 zmniejszona o 13%, penetracja 76-milimetrowej amunicji М93 zmniejszona o 2%, penetracja 76-milimetrowej amunicji М331А2 zmniejszona o 10%, penetracja 76-milimetrowej amunicji М319 zmniejszona o 10%.
    • Niemcy – penetracja 105-milimetrowej amunicji DM-13 zwiększona o 5%, penetracja 105-milimetrowej amunicji PzGr 40 zmniejszona o 10%, penetracja 88-milimetrowej amunicji PzGr 40/43 zmniejszona o 11%, penetracja 75-milimetrowej amunicji PzGr 40/42 zmniejszona o 15%.
Model zniszczeń:
  • Karabiny maszynowe (przeciwlotnicze i sprzężone) dostępne są teraz we wszystkich pojazdach w nie wyposażonych.
  • Usunięto szereg błędów, poprawiono szczegóły opancerzenia, jak również poprawiono rozmieszczenie modułów i podzespołów w poniższych pojazdach: IS-2 mod. 1944, Т-34-85 (wszystkie modele), Т-44, Maus, Leopard I, M60, Т-54 1947, Т-34-100, PzKpfw. V (wszystkie wersje), Jagdpanzer IV, M3 Lee, IS-4М, Т-10М, Т-54 1951, Ferdinand, Pz.Kpfw.35(t). Pomniejsze zmiany wprowadzono we wszystkich pojazdach naziemnych.
  • Poprawiono dla wielu pojazdów sposób naliczania uszkodzeń będących następstwem zderzenia.
  • T-34 (wszystkie wersje): od teraz trafienie w zbiornik oleju nie może spowodować wybuchu paliwa.
  • M46 i M46 „Tiger” otrzymały pocisk kumulacyjny M348.
  • Zmieniono zasady dotyczące naprawy gąsienic – od teraz naprawa zaczyna się automatycznie, jeśli pojazd się nie porusza.

Mechanika gry:

  • W Bitwach Symulacyjnych widok celownika odzwierciedla teraz widok z miejsca, w którym fizycznie zamontowany był celownik w danym pojeździe.
  • Nowy mechanizm pomiaru odległości do celu dla trybu Bitew Realistycznych i Bitew Symulacyjnych, wraz z nową modyfikacją Dalmierz dodaną dla pojazdów naziemnych wyposażonych w dalmierz pokładowy.
  • By aktywować tryb naprawy, należy przytrzymać przycisk naprawy przez 1,5 sekundy.
  • Zmieniono przybliżenie celowników czołgowych z 7,5 na 3,5 i lornetek z 9 na 6. Odpowiada to najpowszechniejszym parametrom optyki używanej w latach 1930-1950. W przyszłości wartości zostaną dobrane tak, by odpowiadały poszczególnym historycznym pojazdom.
  • Zwiększono zasięg wykrywania wroga w porównaniu z poprzednimi testami na serwerze deweloperskim. Współczynniki zmieniły się z 2 na 2,7 dla lornetek i z 2 na 2,5 dla celowników czołgowych.

Inne:

  • Dodano możliwość wykonywania zwrotów w miejscu przez M41 i M42.
  • Prędkość maksymalna T-44 została zredukowana do 60 km/h, zgodnie z „Podręcznikiem eksploatacji T-44” Ludowego Komisariatu Przemysłu Obronnego, ZSRR, 1946, str. 5.
  • Dodano nową modyfikację/moduł Dalmierz do pojazdów: M103, M47, M60, Leopard I, SU-122-54, Panther F, Panther 2 i Tiger II (10,5 cm KwK L/68). Pozwala on na pomiar odległości na dystansie do 2,5 km w Bitwach Realistycznych i do 1,5 km w Bitwach Zręcznościowych.
  • Prototypowy T-34 — masa czołgu wynosi teraz 25,6 t zgodnie z „Album of the photos and characteristics of T-34”.
  • T-34 1940 z działem L-11 - masa czołgu wynosi teraz 25,6 t zgodnie z „Album of the photos and characteristics of T-34”.
  • T-34 1941 z działem F-34 (oraz gwardyjska wersja premium T-34 i T-34-57 1941) — masa czołgu wynosi teraz 28,12 t zgodnie z „First full encyclopedia T-34” M. Kolomieca.
  • T-34 1942 i T-34-57 1943 — masa czołgu wynosi teraz 30 t zgodnie z „Tank T-34. Manual 1944”.
  • Т-34 STZ — masa czołgu wynosi teraz 29,5 t zgodnie z „Front illustration №04 2006. Stalingrad's 34 p. 42” (masa ekranów - 500 kg).
  • T-34E — masa czołgu wynosi teraz 30,6 t zgodnie z „First full encyclopedia T-34” M. Kolomieca (masa Т-34 1941 z działem F-34 + masa ekranów — 2,5 t).
  • Т-34-85 z działem D-5T — masa czołgu wynosi teraz 30,9 t, zgodnie z „First full encyclopedia T-34” M. Kolomieca.
  • Т-34-85 z działem ZIS-S-53 — masa czołgu wynosi teraz 32 t zgodnie z „Guide to the material part of T-34”, Moscow 1949.

Lotnictwo

Nowe samoloty: 

Model zniszczeń:

  • P-38G i XP-38G otrzymały zaktualizowane modele.

Model lotu:

  • Usunięto błąd powodujący w niektórych samolotach długotrwałe zablokowanie się prędkości silnika po wyjściu z nurkowania.
  • Zmiany i usprawnienia w modelu lotu następujących samolotów: Arado Ar 234, Ar 234C-3, Attacker FB.1, F2A-1, F2A-3, B-57A, B-57B, Canberra B. Mk 2, B. Mk 6, F2H-2, F8F-1, F8F-1b, F7F-1, F-84, Ho.229V3, He 162A-2, Meteor F. Mk 3, F. Mk 3 (marynarki), F. Mk 4, G. 41F, G. 41G, F. Mk 8, MiG-9, МiG-9L, MiG-15, MiG-15bis, Ła-9, Ła-15, Ła-174, Ki-200, Me 262A-1a, Me 262A-u4, Me 262C1-a, Me 262c-2b, P-38G, R2Y2 V1/ V2/ V3, Kikka, Typhoon Mk 1a/ Mk 1b/ Mk 1b Późn., Vampire FB. Mk 5, Venom FB. Mk 4, He 111H-3/H-6/ H-16, F6F3, Beaufighter Mk VIc, X, XXI, Wellington (wszystkie modele), D3A1, B7A2, Beaufighter Mk XXI, Jak-15, Jak-15P, Jak-17, A6M2N, AD-2 Skyraider, Bf 109F-1, F-2, F-4, F-4(trop), G-1, G-2, G-2 (trop), G-6, G-10, G-14, K-4, F1M2, F4U-1a,1a (USMC),1c,1d, F-80A, F-80C, F-86A, F-2, F-25, F-30, CL-13A Mk 5, F9F-2, F9F-5, Firebrand TF. 4, Firefly Mk 1, Mk 5, H6K4, Ju 88C-4, Me 262A-1a, Me 262A-u4, Me 262C1-a, Me 262C-2b, P-63A-5, A-10, C-5, Sea Fury FB. 11, Spitfire Mk I, Mk II, Mk IIa, Mk Vb/trop, Mk Vc, F. Mk IX, F. Mk XVI, LF. Mk IX, F. Mk XIVe/c, FR. Mk XIVe, F. Mk XVIIIe, F. Mk 22, F. Mk 24, Seafire Mk XVII, FR Mk 47 — poprawiono obliczenia przepływu powietrza na stateczniku pionowym.
  • Zaktualizowano obliczenia bezwładności dla Spitfire Mk II/ IIa, Tempest Mk V + zdobyczny, Mk V (Vickers P), Tempest Mk II.
  • Wprowadzono wstępny model lotu zgodnie z dokumentacją techniczną: SB2C-4, TBD-1, P-38K, P-38E, P-38L, P-38J, Bf 109E-4/E-7, Do 17Z-2, Do 17Z-7, Jak-9B, Pe-8, Hunter F1.

Amunicja:

  • Zmieniono działanie zapalników bomb. We wszystkich trybach gry wprowadzono zapalnik „szturmowy”. Zapalnik aktywuje się 5 sekund po zrzucie bomby. Dla zapalników czasowych (odliczających czas od upadku) minimalne ustawienie to 5 sekund.
  • Naprawiono animację zrzutu bomb z He-111 i Jaka-9B. Bomby spadają teraz z luku bombowego, a nie przenikają przez kadłub.
  • Hurricane Mk.IV otrzymał dwa karabiny maszynowe kalibru 7,7 mm.

Inne:

  • Pilot może utracić kontrolę nad samolotem, jeśli przekroczy maksymalne dopuszczalne przeciążenia. Wartość maksymalnego przeciążania i czas utraty kontroli zależą od umiejętności pilota.
  • Dodano nowe ustawienie przełączania strzelców, pozwalające wyłączyć strzelców SI. 

Misje oraz lokacje:

Nowe misje i mapy:
  • Nowy obszar, Stalingradzka Fabryka, dla bitew łączonych (Dominacja, Bitwa, Podbój).
  • Nowa mapa miejska, Przeprawa przez Ren, dla bitew łączonych (Dominacja, Bitwa, Podbój).
  • Mapa Nowa Gwinea teraz dostępna jest także w trybach: Dominacja, Atak na cele naziemne.
  • Mapa Hiszpania teraz dostępna jest także w trybie Historia Alterntywna.
  • Dodano nowy system niszczenia otoczenia na mapach: Berlin, Stalingradzka Fabryka oraz Przeprawa przez Ren.
Zmiany w misjach i mapach:
  • Czołgowa misja treningowa jest podzielona na dwie części dotyczące sterowania pojazdem oraz prowadzenia ognia.
  • Mozdok: poprawiono otoczenie wokół punktów przejęcia oraz elementy rozgrywki na mapie.
  • Karpaty: znacząca przebudowa mapy.
  • Polska oraz Normandia:
    • dodano zabudowania
    • zmniejszono rozmiary flory i zalesienia.
  • Wschodnia Europa oraz Finlandia: poprawa balansu rozgrywki.

Oprawa dźwiękowa:

  • Poprawiono dźwięki w tle podczas rozgrywki, dodano efekty dźwiękowe dla różnych wydarzeń.
  • Dodano autentyczne odgłosy silnika PT-76.
  • Wprowadzono nowe dźwięki działka QF2.
  • Poprawiono odgłosy działek ADEN kalibru 30 mm.
  • Poprawiono odgłosy działa M60.
  • Poprawiono odgłosy karabinu maszynowego Wzór 2.
  • Poprawiono odgłosy karabinów maszynowych i działek Browning M3, Hispano 404, Hispano Mk II i Hispano Mk V.
  • Dodano nowe dźwięki do ekranu wyników bitwy.
  • Dodano nowe dźwięki wielokrotnego uderzenia (podczas latania samolotami w trybie bitew zręcznościowych dla jednostek naziemnych).
  • Poprawiono odgłosy karabinu maszynowego MG34.
  • Dodano nowe dźwięki niszczenia samochodów (przy przejeżdżaniu po nich pojazdami).
  • Dodano nowe dźwięki amerykańskich i niemieckich wyrzutni rakietowych.
  • Dodano nowe dźwięki niszczenia wagonów kolejowych.
  • Dodano dubbing w
    • koreańskiej wersji językowej.
    • włoskiej wersji językowej.
    • czeskiej wersji językowej.
    • angielskiej wersji językowej.
    • rosyjskiej wersji językowej.
    • japońskiej wersji językowej.
    • polskiej wersji językowej.

Kamuflaże oraz oznaczenia:

Inne:

  • Dodano nowe oznaczenia, zarówno dla pojazdów jak i samolotów, które pojawią się w najbliższym czasie. Wymagania dla niektórych dotychczasowych oznaczeń zostały zmienione. ( oznaczenia i zmiany z nimi związane pojawią się w nieco późniejszym czasie)
  • Zwiększono czytelność wymagań związanych z odblokowywaniem emblematów dla pojazdów i samolotów.

Rozgrywka 

Ogólne: 

  • Dodano osiągnięcia w serwisie Steam.
  • W Bitwach Zręcznościowych zniszczenie  baz będzie wymagać większej liczby bomb. Zależnie od ery potrzebne będzie 1,5 do 2 razy więcej bomb.
  • Poważnie zmieniono zasady trybu przełamania. Na niektórych mapach wygrana wymaga przejęcia więcej niż dwóch punktów.
  • W trybie przełamania dodano znaczniki przejętych i kolejnych punktów do przejęcia.
  • Wprowadzono nowy silnik graficzny Dagor Engine 4.0. ( wsparcie dla 64 bitowej wersji jest dostępne po uruchomieniu klienta testowego - WiP)
  • Nowy system renderowania wody oparty o technologię nVidia WaveWorks.
  • Nowy system niszczenia otoczenia oparty o technologię NVIDIA APEX Destruction.
  • Wprowadzono możliwość zdobycia trofeum „maszyna do wynajęcia”.
  • Zmieniono czat w grze. Usunięto kanały ogólne.
  • W bitwach mieszanych wprowadzono nowe znaczniki. Znaczniki te wyświetlają się, kiedy wróg strzeli i trafi sojusznika albo kiedy wróg zostanie trafiony przez sojusznika. Znacznik będzie widoczny dla sił naziemnych i lotnictwa ponad punktem wystrzału i nie będzie poruszał się wraz z wrogiem.

Ekonomia: 

  • Vampire FB.5 i Venom FB.4 przeniesiono do „linii hawkerów” za Tempestem Mk II.
  • Calliope przeniesiony do III ery bez zmiany klasyfikacji bitewnej.
  • Pz. III Ausf.M przeniesiony z III ery do II bez zmiany klasyfikacji bitewnej.

Umiejętności załogi: 

  • System umiejętności załogi został zaktualizowany.
  • Mechanika widoczności została zaktualizowana.
  • Dodano nowe umiejętności załogi i zmieniono dotychczasowe: zwinność, precyzja ostrzału artyleryjskiego, czas wzywania wsparcia artyleryjskiego, komunikacja radiowa, prowadzenie, celowanie i wytrzymałość.
  • Uwaga: umiejętność nie może mieć wartości niższej niż jak dla niewyszkolonej załogi, nawet gdy kilu członków załogi jest nieprzytomnych.

 


Interfejs

  • Dodano nowe dźwięki do ekranu wyników bitwy.
  • Do karty informacyjnej w jednostkach naziemnych dodano informacje dotyczące materiału wybuchowego wypełniającego pociski.
  • Nowy interfejs wyniku bitwy.
  • Nowy interfejs codziennych nagród.
  • Nowy interfejs umiejętności załogi.
  • Dodano możliwość zapisu ostatniej rozgrywanej misji w bitwie niestandardowej.
  • W trybie widza dodano znaczniki dla sojuszniczych pojazdów.
  • Dodano pozycję „widoczność” do karty informacyjnej pojazdu, określającą widoczność czołgu w zależności od odległości zależnie od jego rozmiarów.

PlayStation 4: 

  • Naprawiono możliwość sterowania kamerą w hangarze za pomocą pada. Ustawienie przeniesiono do menu Sterowanie - Ustawienia widoku - Widok w hangarze.
  • Naprawiono możliwość pozycjonowania emblematów na samolotach i pojazdach za pomocą pada. Ustawienie przeniesiono do menu Sterowanie - Pozostałe - Pozycjonowanie emblematów.
  • Dodano trofea.
  • Dodano wsparcie dla radia internetowego.
  • Usunięto zacięcia na początku bitew czołgowych.
  • Porzucono stałą 90% ramkę na rzecz ustawienia obszaru ekranu.
  • Naprawiono interfejs malowania (nakładania emblematów) podczas używania pada.

Zespół War Thunder