War Thunder background
Lista zmian aktualizacji „Ixwa Strike”
Pobierz tapetę:

Pobierz grę

 

 

Nowa linia południowoafrykańskich sił lądowych, pierwszy odrzutowiec ze zmienną geometrią skrzydeł i ponad 30 nowych maszyn dołącza do gry! Nowa lokacja, pociski powietrze-ziemia i wyświetlacz HUD, a także nowe efekty graficzne, odgłosy wystrzałów uzbrojenia samolotów i nie tylko!

Samoloty

F-5A, Mirage IIIE i więcej!

F-5A
F-5A
Su-17M2
Su-17M2

USA

Niemcy

  • Me 262 A-1a/Jabo

ZSRR

Wielka Brytania

  • Attacker FB. 2 (premium)

Japonia

Chiny

Francja

  • Mirage IIIE

Szwecja

Pojazdy

24 nowe pojazdy naziemne wliczając południowoafrykańskie maszyny!

MARS 15
MARS 15
Ratel 90
Ratel 90

USA

Niemcy

USSR

  • BT-7M
  • T-28 (1938)

Japonia

  • Hiro-Sha

Wielka Brytania

Chiny

Włochy

  • Pz.III N
  • Pz.IV G (premium)
  • StuG III G

Francja

Szwecja

  • Ikv 91-105

Helikoptery

Wielka Brytania

  • Wasp HAS.Mk.1 — dodano szczegółowy kokpit

Okręty

SMS Kaiser
SMS Kaiser

 

Niemcy

ZSRR

  • Pr.50 “Rosomacha” (premium)

Wielka Brytania

  • Whitby class (F-77)

Japonia

  • IJN Isuzu

Włochy

  • Etna

Nowe mapy i misje

Seversk-13
Sewersk-13
  • Dodano nową lokację do bitew mieszanych „Sewersk-13”.

Zmiany map i misji

  • W niektórych misjach modele lotnisk zostały zastąpione identycznymi, ale z większymi powierzchniami (aby ukryć efekt wzniesienia podczas lotu w stronę lotniska).
  • Głębokość wody w większości lokacji została zwiększona lub zmniejszona do wartości historycznych dla rozgrywki morskiej.
  • Kadłuby czołgów, których nie można przesuwać, zostały wizualnie zmienione, więc nie można ich pomylić z niedawno zniszczonym pojazdem, który można przemieszczać.

Nieskończona konfrontacja

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ta sama bitwa naziemna mogła rozpocząć się na kilku polach (niektóre jednostki pojawiały się na jednym polu, inne na drugim).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka bitew mogło toczyć się w tym samym czasie (zwykle dwie przeciwne bitwy) w tym samym kwadracie.
  • Bombowce SI będą teraz pojawiać się na różnych wysokościach w zależności od rangi bitwy.
  • Nieskończona konfrontacja Chałchin-Goł - Zmieniono pozycje niektórych lotnisk. Dodano kolejną potencjalną pozycję bazy do bombardowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych misjach niektóre lotniska nie były objęte zasięgiem obrony przeciwlotniczej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz, który ponownie dołączył do sesji gry, zwiększał liczbę punktów zwycięstwa dla swojej drużyny.
  • Błąd polegający na tym, że w misji Nieskończonej Konfrontacji w lokacji Tunezja lotniska były zbyt blisko środka mapy, przez co na wyższych rangach czas zbliżania się do linii frontu z odległych lotnisk był zbyt krótki.
  • Skrócono czas odrodzenia dział przeciwlotniczych na lotniskach (wcześniej mogło to zająć kilka minut po rozpoczęciu misji).
  • Naprawiono błąd, który zapobiegał pojawianiu się konwoi.
  • Maksymalna liczba jednocześnie aktywnych konwojów została zwiększona z jednego do trzech.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z pojawieniem się konwojów, które prowadziły do ​​sporadycznego zakleszczania się lub poważnego rozciągania kolumny. Pojazdy konwoju powinny teraz poruszać się bardziej równomiernie.
  • Zadanie zniszczenia konwojów i podświetlanie pojazdów w trybie AB odbywa się teraz po odrodzeniu się wszystkich pojazdów konwoju.

Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

  • Poprawiono i dopracowano parametry przegrzewania dział automatycznych w pojazdach naziemnych. Działa automatyczne zasilane przez magazynki lub o ograniczonej pojemności (np. 4-20 nabojów) będą się teraz przegrzewać wolniej. Działa automatyczne z posuwem taśmowym będą się teraz szybciej przegrzewać podczas ciągłego strzelania.
  • Zmniejszono odporność gąsienic na uszkodzenia. Teraz gąsienica czołgu powinna zostać zniszczona pojedynczym trafieniem pocisku kalibru 75 mm i więcej.
  • Zwiększono grubość materiału luf dział kalibru 40 mm i więcej:
    • Kaliber 40 — 70 mm: 15 → 20
    • Kaliber 75 — 90 mm: 20 → 30
    • Kaliber 100 — 130 mm: 25 → 35
    • Kaliber 150 — 183 mm: 30 → 40
  • Następujące pojazdy otrzymały nowe gąsienice:
    • Włochy: M13/40 (I, II, III), M11/39, M41 75/18, M41 75/32, M43 75/34, M43 105/25, M41M 90/53, M43 75/46, M42 75/34, M14/41 47/40, Semovente M42 Contraereo, Pz.III N, Pz.IV G, StuG III G, M60A1 "D.C.Ariete".
    • Niemcy: Dicker Max, Nashorn, Brummbär, Pz.IV H, Pz.IV J, Pz.IV G, Pz.IV E, Pz.IV F, Pz.IV F2, Jagdpanzer IV, Panzer IV/70(V), Panzer IV/70(A), Pz.Bef.Wg.IV J, Wirbelwind, Ostwind, Ostwind II, Kugelblitz,  StuH 42 G, StuG III F, StuG III G, Pz.III J, Pz.III J1, Pz.III L, Pz.III M, M48A2 C, M48A2 G A2, M48 Super.
    • ZSRR: T-III, T-54 47, T-54 49, T-54 51, T-62, T-62-М1, IT-1, SU-122-54, ZSU-57-2, Т-72А, Т-72B, Т-72B (1989), Т-72АВ (TURMS-T).
    • Wielka Brytania: Cromwell I, Cromwell V, Cromwell V (RP-3), Archer, Valentine XI, Valentine IX, Centurion Mk.1, Centurion Mk.3, Centurion Mk.10, Centurion Action X, Centurion Mk.5 AVRE, Centurion Mk.5 RAAC, Olifant Mk1A, Olifant Mk2.
    • USA: M48A1, T54E1, M60, M60 AMBT, M60A2, M60A1(AOS), M60A1 RISE (P), M103, M60A3 TTS
    • Chiny: M48A1, M60A3 TTS.
    • Francja: AMX-30, AMX-30B2, AMX-32, AMX-30 DCA, AMX-30 ACRA, Roland 1.
    • Szwecja: Strv 81, Strv 101.
  • M3A3 (Chiny, Francja, Włochy) - Dodano modyfikację z granatami dymnymi.
  • Merkava Mk.1, Merkava Mk.2b - Dodano modyfikację ESS.
  • Typ 90, Typ 90B - szybkostrzelność wzrosła z 12 do 15 strzałów na minutę. KB wzrosła we wszystkich trybach gry do 10.7.
  • 105mm M774 - Długość pocisku została poprawiona (wzrosła z 347 do 375 mm) a penetracja pocisku została ponownie obliczona.

 

Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

  • UH-1C — poprawiono wyświetlanie zawieszonego granatnika 40 mm podczas montażu bloków z pociskami FFAR.
  • A-129 International - poprawiono materiał opancerzenia kokpitu.
  • F6F-5 — dodano oddzielny zrzut bomb o wadze 1000 funtów.
  • F4U-7 — dodano oddzielny zrzut bomb o wadze 1000 funtów.
  • Brigand B 1 — Rozszerzono opcje uzbrojenia podwieszanego.
  • SA.342M Gazelle — Naprawiono błędne wyświetlanie zasobników z działkami w jednym z ustawień wstępnych menu uzbrojenia.
  • A32A — Dodano komputer balistyczny.
  • SBD-3 — poprawiono elementy pancerza.
  • A-26B-10 — naprawiono elementy pancerza i odrywane części samolotu.
  • W przypadku niektórych samolotów poprawiono rozdarcie skrzydeł w punktach mocowania dodatkowego uzbrojenia, aby wykluczyć pojawienie się „lewitującego” zawieszonego uzbrojenia po rozerwaniu uszkodzonego samolotu.
  • Błędne wyświetlanie działek Gsz-23 w niektórych przypadkach zostało naprawione dla zasobników UPK-23-250.
  • A-7D - dodano nowe pociski AGM-65A klasy „powietrze-ziemia”. Do kokpitu dodano HUD i system ostrzegania przed namierzeniem.
  • AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F -104J, F-104S - Dodano HUD (wyświetlacz przezierny).
  • Z.1007 bis seria 3/5 - poprawiono elementy pancerza.
  • F-104J - liczba pocisków AIM-9 została zwiększona do 4. Dodano pociski AIM-9P.
  • Ka-52 - dodano pokładowy system obronny L-370 "Witebsk" ("Prezydent-s") z systemem oślepiania pocisków.
  • I-16 Chung 28, I-16 typ 5 - do lokalizacji dodano znak Republiki Chińskiej.
  • F-104G, F-104S - Dodano komputer balistyczny.
  • Jaguar GR.1 - dodano komputer balistyczny dla bomb (CCRP).
  • Pocisk Ch-23M - Tryb sterowania zmieniono na ręczny w celu wdrożenia systemu naprowadzania radiowego „Delta-NG”.
  • W przypadku pocisków rakietowych Р-3Р, Р-3С, PL-2 - limit przeciążenia przy odpalaniu pocisku został zwiększony do 4G.
  • AGM-71 TOW / AGM-71 TOW 2 - zmieniono oznaczenie w grze: AGM-71 TOW zmieniono na AGM-71 ITOW. Charakterystyka, ciężar materiału wybuchowego zostały zmienione. Zasięg pocisku AGM-71 ITOW został zwiększony do 3750m.
  • Dodano dipole do wszystkich samolotów wyposażonych w flary. Dodano opcję „flary/dipole”, a także opcje „tylko flary” lub „tylko dipole”.
  • F-4K, F-4M FGR.2 i T-2 otrzymały oryginalny radar.
  • Kliknięcie przycisku namierzenia celu aktywuje obwódkę systemu naprowadzania na podczerwień celu w trybie naprowadzania (bez sygnału z radaru). Drugie kliknięcie dezaktywuje system naprowadzania
  • Półaktywne pociski radarowe AIM-7 zostały zmienionew celu uzyskania bardziej realistycznego zachowania. system naprowadzania działa gorzej podczas namierzania celów lecących na tle ziemi w poprzek kierunku pocisku. Zmniejszono również zasięg namierzania od tyłu celów na niskich i średnich wysokościach.
  • A-7D - Klasyfikacja Bitewna w trybie RB została zmieniona z 9.7 na 10.0.

Zmiany w modelach lotu: 

  • Saab Sk.60b - naprawiono błąd z nieprawidłowym obliczaniem oporu pasożytniczego dla zasobników broni. Dodano odwrócenie ciągu.
  • SB2U-2/3, Wirraway, IAR-81c, Ki-32, - zaktualizowano model lotu. Poprawiono tryby pracy silnika. Poprawiono dystrybucję paliwa w zbiornikach. Bieguny skrzydeł, kadłuba i śmigieł zostały ponownie obliczone i zaktualizowane. Poprawiono zachowanie samolotu podczas chowania klap. Ulepszone zachowanie samolotu podczas nurkowania pod dużymi kątami.
  • CW-21 - zredukowano opadanie podczas agresywnego hamowania. Poprawiono przepływ powietrza przez stabilizator, wprowadzono bardziej poprawne przeciągnięcie przy niskich prędkościach. Prędkość wznoszenia została nieznacznie zmniejszona.
  • Ta 152H1 - zmniejszono opadanie podczas agresywnego hamowania. Poprawiono przepływ powietrza przez stabilizator, wprowadzono bardziej poprawne przeciągnięcie przy niskich prędkościach.
  • Do 335 (wszystkie modyfikacje) - wszystkie linki sterujące zostały zastąpione rurkami, co zapewnia bardziej precyzyjną i responsywną kontrolę. Udoskonalono opór falowy profilu skrzydła dla cieńszego profilu, co skutkuje lepszą dynamiką przy dużych prędkościach. Poprawiono efektywność mechanizacji poprzez włączenie klap. Dostosowano różną bezwładność grupy śmigieł dla silników przednich i tylnych.
  • Fw 190 (wszystkie wersje) - Zmniejszono prawdopodobieństwo wywrócenia samolotu podczas agresywnego hamowania.
  • Huragan (wszystkie wersje) - Naprawiono błąd powodujący niewłaściwą prędkość niszczenia klap (pozycja do lądowania jest dopuszczalna przy prędkościach nieprzekraczających 200 km/h).
  • P-61 (wszystkie wersje) - Naprawiono błąd umożliwiający strzelanie z uzbrojenia ofensywnego po wysunięciu podwozia.
  • F-104 (wszystkie modyfikacje) - w celu poprawy właściwości lądowania samolotu dodano kontrolę warstwy granicznej z pełnym zwolnieniem klap i pracującym silnikiem.
  • A-7D - błąd powodujący niepoprawne dodatkowe dane dotyczące masy i oporu po zainstalowaniu zasobników GAU-13/a (poprawiono wagę i opór pasożytniczy).

Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

Uzbrojenie okrętów:

  • Strzelcy SI nie będą już próbować strzelać w cele, których nie mogą uszkodzić. Na przykład strzelcy dział 37 mm, 40 mm i 76 mm nie będą strzelać do pancerników.
  • Wieża 100mm/70 SM-5-1 - poprawiono typ i wagę materiałów wybuchowych dla amunicji F-55 i OF-55.
  • Armata 356mm/45 41 Year Type (IJN Hyuga) - poprawiono masę, typ i prędkość pocisku PP. Standardowy pocisk OB został zmieniony na pocisk SAP.
  • USS North Dakota (BB-29) - standardowy pocisk AP Mk.17 został zmieniony na pocisk OB Mk.17. Nowy pocisk PP Mk.5 jest już dostępny do badań.
  • SMS Helgoland - pocisk SAP został dodany jako modyfikacja pierwszego poziomu. Pocisk AP została przeniesiony do drugiego poziomu i wymaga ponownego zbadania. RP i SL wydane na ten pocisk zostaną zwrócone.
  • Prędkość obrotu działa 102 mm/45 Mark XVI i szybkostrzelnego działa Mark V 102 mm na brytyjskich okrętach marynarki wojennej została skorygowana zgodnie z wieżą, na której są zamontowane.
  • Działo 135mm/45 O.T.O. Mod. 1938 - szybkostrzelność zwiększono do 7,5 strzałów na minutę
  • Działo morskie 100 mm Minisini - Szybkostrzelność została zmniejszona do 12 strzałów na minutę.
  • Lipsk, Nurnberg, Koln, Czapajew, Swierdłow, Zheleznyakov, Krasnyj Kawkaz - usunięto amunicję gotową do użycia dla dział głównego kalibru. Szybkość ognia jest teraz niezmienna.
  • IJN Suzuya, IJN Mikuma, IJN Mogami, IJN Isuzu - dodano gotową amunicję do dział127 mm/40 Typ 89. Szybkostrzelność dział tych pocisków zmieniono na 14 strzałów na minutę.

Charakterystyka okrętów, modele fizyczne i model uszkodzeń:

  • Zmieniono model uszkodzeń przy składach amunicji dla pancerników i ciężkich krążowników. Ogień i detonacja prochowni spowodują zatopienie okrętu. Eksplozja i detonacja magazynów pocisków nie prowadzi do całkowitego unieruchomienia okrętu, ale prowadzi do poważnych zniszczeń wokół miejsca składowania, dziur i pożarów.
  • Niektóre typy pożarów zostały przerobione dla pancerników i ciężkich krążowników - pożary w wieżach głównego kalibru, windach pocisków i niektórych pomieszczeniach wewnętrznych stały się bardziej niebezpieczne. Ogień z komór wieżyczki może spaść wewnątrz barbety, zapalić windę i przejść do magazynu amunicji. Magazyny amunicji są bardziej odporne na ogień niż prochownie i mogą być narażone na dłuższe działanie ognia. Jeśli ogień nie zostanie ugaszony, mogą eksplodować zarówno komory na muszle, jak i prochownie. Jeśli ogień zniszczy magazyn, nieuchronnie wybuchnie.
  • Poprawiono model uszkodzeń pocisków OB, SAP i odłamkowo-burzących:
    • Parametry obrażeń kinetycznych zostały zwiększone proporcjonalnie z ich energią
    • Naprawiono kąt uszkodzeń i możliwości przebijania pancerza przez fragmenty pocisków. Główne obrażenia pojawiają się w skupionych stożkach w kierunku pocisku i po jego bokach.
    • Zmieniono parametry uzbrajania i opóźnienia zapalników tak, aby w zależności od kalibru i klasy ostrzeliwanego okrętu, pociski były uzbrajane przy określonych modułach. Opóźnienia zapalników są tak dobrane, aby pocisk wybuchał bliżej środka szerokości okrętu (przy uśrednionych wartościach, kątach ostrzału itp.)
    • W przypadku wielu pocisków dopracowano parametry utraty prędkości wylotowej, oporu powietrza i czasu lotu, co doprowadziło do pewnych zmian w penetracji pancerza.
  • Skorygowano odległości lotu pocisków pod wodą. Będąc w wodzie, pocisk może z łatwością przekroczyć odległość równą około 80-100 swojego kalibru, po czym straci całą energię.
  • Naprawiono model uszkodzeń kominów - są one teraz trudniejsze do zniszczenia: od 2-3 trafień pociskami PP swojej klasy i od 1-2 pocisków OB. Spadek maksymalnej prędkości okrętu, gdy kominy są uszkodzone lub zniszczony został zmniejszony
  • USS Atlanta (CL-51) - poprawiono opancerzenie kadłuba i pokładu. Po bokach znajdują się teraz płyty pancerza przeciwodpryskowego
  • MBK pr.186, MBK pr.186 (МK 85), MBK-161 (1943) MBK-161 (1944) - ustalono położenie załogi w przedziałach i stanowiskach artyleryjskich, aby uniknąć sytuacji z „ostatnim ocalałym”, gdy wszystkie przedziały są zniszczone, ale okręt utrzymuje się na powierzchni.
  • USS Baltimore (CA-68) - liczebność załogi zwiększono do 1560. Poprawiono grubość i kształt pasów pancerza, dodano pancerz kiosku, pancerz kadłuba i górnego pokładu. W obszarze magazynów amunicji na rufie dodano zbiornik paliwa.
  • USS New Orleans (CA-32) - liczebność załogi zwiększono do 1183. Poprawiono kształt i grubość pasów pancernych, ochrony magazynów, pancerza pokładu. Dodano pancerz przeciwodpryskowy po bokach. dodano pancerza dla 20mm Oerlikonów. naprawiono materiały pancerza.
  • USS Northampton (CA-26) - liczebność załogi zwiększono do 872.
  • USS Pensacola (CA-24) - liczebność załogi zwiększono do 923.
  • USS Portland (CA-33) - liczebność załogi zwiększono do 1033.
  • IJN Ikoma - poprawiono pancerz, zwiększono prędkość do 21,91 węzłów. Liczba załogi została zmniejszona do 820
  • IJN Shimakaze - wewnętrzne moduły zostały całkowicie przerobione, zgodnie z materiałem z biblioteki Yasukuni Shrine Kaiko.
  • Class J (lider), Class K (F37), Class N (G25), Czapajew, Żelezniakow - stabilność w ostrych zakrętach została zmniejszona.
  • HMS Hawkins (D86) - problem z samoniszczącymi wyrzutniami torped został rozwiązany.
  • Leipzig, Nürnberg, Admiral Hipper, Admiral Graf Spee, Krasny Kavkaz, Chapaev, Sverdlov — usunięto pprzerwy między elementami pancerza.
  • IJN Settsu - naprawiono opancerzenie. Poprawiono grubość pasów pancerza dziobowego i rufowego, dolną część głównego pasa pancerza, boki wież bocznych, górną część barbety wież dziobowych i rufowych, dachy kabin pancernych, pokład pancerny na rufie .
  • IJN Tone - poprawiono opancerzenie. Zmieniono kształt pancerza układu sterowego, grubość bocznego pancerza magazynków amunicyjnych, kształt grodzi pancernej.
  • Pola - naprawiono problem z celowaniem karabinów 13,2 mm.
  • Klasa J (lider) - dodano osłony pancerza działek 20 mm na rufie.
  • Kirov - naprawiono błąd z brakiem magazynu dział mniejszego kalibru.
  • SMS Helgoland - Naprawiono błąd powodujący niszczenie magazyna z amunicją, gdy nie został trafiony i brak zniszczenia po trafieniu.

Modele wizualne okrętów:

  • IJN Mikuma - Do trzeciej wieży głównego kalibru dodano wspornik linki.
  • IJN Mikuma, IJN Mogami, IJN Suzuya - Poprawiono wyświetlanie listew przypodłogowych linoleum na pokładzie
  • IJN Kako - naprawiono animację flagi. Naprawiono błędne umiejscowienie niektórych obiektów na pokładzie zniszczonego modelu okrętu.
  • Pola - Naprawiono nieprawidłowe zanurzenie okrętu w hangarze.
  • R-boot R-130 - Miny, które były wyświetlane w widoku rentgenowskim w stanie okrętu podstawowego, zostały ukryte.
  • MPK Pr.12412 - poprawiono pozycję wyrzutni torped z dużej odległości.
  • Porter (DD-356) - Naprawiono brakujący pokład na nadbudówkach.
  • Fairmile D (697) - naprawiono problemy z wyświetlaniem taśmy amunicyjnej działka automatycznego Oerlikon.
  • BMO - naprawiono problem ze znikaniem nadbudówki z dużej odległości.
  • MPK Pr.12412 - Naprawiono znikanie modeli bomb rakietowych RGB 12 na okręcie.
  • IJN Settsu - poprawiono nieprawidłowe położenie wyrzutni torped.
  • MS-53 - Poprawiono położenie nadbudówki rufowej na nieuszkodzonym modelu.
  • IJN Yuudachi - Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie nadbudówki.
  • Freccia P-493 - Flaga Regia Marina została zastąpiona powojenną flagą Marina Militare.
  • Garland (H37) - dodano emblemat statku i brakujące dźwigi. Dodano oznaczenia usuniętej wieży rufowej na pokładzie. Tarcza z armaty 76 mm została usunięta.
  • Turbina - poprawiono nazwę statku na kołach ratunkowych.
  • Bartolomeo Colleoni, Trento, Raimondo Montecuccoli, Zara, Pola - Tarcza z armat 100 mm została usunięta.
  • SMS Von der Tann - dodano animację wyciągania pocisków z wieży rufowej.
  • Typ 1939 (T31) - maksymalny kąt podniesienia wieży głównej został zmieniony z 30 ° na 70 °.
  • HMS Southampton - poprawiono kształt wież głównego kalibru.
  • USS Helena (CL-50) - poprawiono model radaru.
  • IJN Hyuga - naprawiono nieprawidłowy układ wyrzutni torped.
  • Klasa J (lider) - gotowa do użycia amunicja do wieży rufowej, wyświetlana w widoku rentgenowskim, została przeniesiona do skrzynek.
  • HBM Tiger II - poprawiono lokalizację amunicji rufowej.

Inne:

  • Clemson (DD-213) - naprawiono wielokrotne odrodzenia podobne do tych na statkach rezerwowych.

Ekonomia i odkrywanie

  • Klasa „samolotów „szturmowych” została przemianowana na klasę „samolotów myśliwsko-szturmowych” oraz rozszerzona o dużą liczbę maszyn. Definicja „samolotów szturmowych” była używana głównie przez szkoły konstrukcji samolotów radzieckich i amerykańskich, ale w grze pojazdy tej klasy mają szereg zalet w porównaniu z myśliwcami szturmowymi (zwiększone nagrody za niszczenie celów naziemnych; skrócony czas przeładowania uzbrojenia podwieszanego w AB; inny punkt odradzania się, mnożnik punktów w naziemnym RB). Lista samolotów przeniesionych do klasy „samolotów myśliwsko-szturmowych” ze względu na ich ogólną charakterystykę, uzbrojenie i ich zadanie w bitwach:
    • USA: FJ-4B, AV-8C, FJ-4B VMF-232, AV-8A, F3D-1, F-84B-26, F-84G-21-RE, F-84F.
    • Niemcy: Bf 110 C-6, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Bf 110 G-2, Bf 110 G-4, Me 410 A-1, Me 410 B-1, Me 410 B-6/R3, Do 335 A-0, Me 410 A-1/U4, Me 410 B-2/U4, Do 335 A-1, Me 262 A-1/U4, Me 262 A-1a/U1, He 219 A-7, Fw 190 F-8, F-84F (Niemcy).
    • ZSRR: Pe-3 (wczesny), Pe-3, Pe-3bis, TIS MA, Yak-38, Yak-38M, Su-7B, Su-7BKL.
    • Wielka Brytania: Beaufighter Mk.VIc, Beaufighter Mk.X, Mosquito FB.Mk.VI, Mosquito FB.Mk.XVIII, Beaufighter Mk.21, Harrier GR.3, Harrier GR.1, Firecrest, Tempest Mk.V (Vickers P), Hurricane Mk.IV, Wyvern S.4, Firefly F.Mk.I, Firefly FR.Mk.V, Firebrand TF.Mk.IV, Jaguar GR.1.
    • Japonia: Ki-109.
    • Chiny: Mosquito FB.Mk.26, Q-5 early, Q-5A, F-84G-21-RE (Chiny).
    • Włochy: Ro.57 Quadriarma, Bf 110 G-4 (Węgry), F-84F (Włochy), F-84G-21-RE (Włochy).
    • Francja: F-84F (Francja), F-84G-26-RE (Francja), F-84F (Izrael), Etendard IVM, Jaguar A.
    • Szwecja: A32A.
  • Aby uniknąć nieporozumień, typ „myśliwiec szturmowy” został usunięty z klasy „myśliwiec”.  
  • Rooikat Mk.1D — Został przeniesiony do poddrzewka Republiki Południowej Afryki. 
  • PG 02 — Jest teraz dostępny do kupienia za Złote Orły.
  • Sparviero — Jest teraz dostępny do kupienia za Złote Orły.
  • T55E1 - BR został obniżony z 4,7 do 4,3
  • Sd.Kfz.234/4 - BR został podniesiony z 3,0 do 3,7. Era zmieniona z II na III
  • AMX-13 (HOT) - BR został obniżony z 8,3 do 8,0 we wszystkich trybach gry.
  • RakJPz 2 (HOT) - BR został obniżony z 8,3 do 8,0 we wszystkich trybach gry.

Zmiany w drzewkach pojazdów:

  • USA:
    • T14 - przeniesiono do ery III. Zmiana ceny: 1600 → 1750 ZO
  • Niemcy:
    • Panzerjäger I i 15cm sIG 33 B Sfl - zamieniono miejscami.
    • Panther G i Panther F - zamieniono miejscami.
  • ZSRR:
    • SU-122 i ZiS-30 - zamieniono miejscami.
    • T-54 (1949) - przeniesiony na pozycję przed grupą T-54 (1947) / T-54 (1951).
    • YaG-10 (29-K) - przeniesiony do II ery po SU-57.
  • Japonia:
    • Ho-Ri Production i Type 75 SPH - zamieniono miejscami.
  • Chiny
    • M18 i ISU-152 - zamieniono miejscami.
  • Wielka Brytania:
    • Challenger i Comet I - zamieniono miejscami.
    • Swingfire - przeniesiono do ery V.
  • Włochy:
    • OTOMATIC - przeniesiono do VII ery po SIDAM 25 (Mistral).
    • 105/25 M43 i 75/34 M43 - przeniesiono do II ery.
  • Francja
    • CCKW 353 AA - przeniesiono do II ery.

Zmiany w drzewkach technologicznych lotnictwa:

  • USA:
    • P-47N-15 - przeniesiony na pozycję za folderem P-51D-5/P-51D-30.
    • F6F-5 - przeniesiono do III ery po F4U-1D i połączono w folder z F6F-5N.
  • Niemcy:
    • Ju 87 G-1 / Ju 87 G-2 grupa - przeniosła się na pozycję przed grupą Ju 87 D-3 / Ju 87 D-5.
    • Folder Do 217 N-1/Do 217 N-2 - przeniesiono do II ery.
    • Folder Bf 110 G-2/Bf 110 G-4 - przeniesiono do III ery.
    • Fw 190 A-4 - przeniesiono do III ery.
    • Fw 190 A-5 - zgrupowano: Fw 190 A-5/U2/Fw 190 A-5/Fw 190 A-5.
  • ZSRR:
    • Jak-9K i Jak-9T - zamieniono miejscami.
    • Jak-15 i Jak-15 P— zamieniono się miejscami.
  • Japonia
    • Ki-10-II K - zgrupowano z Ki-10.
  • Włochy:
    • Breda 88 (P.XI) - przeniesiono do ery I.
    • Re.2001 CN - przeniesiony z folderu do III ery.
    • P.108A serie 2 - przeniesiono do II ery.
    • P.108B serie 1 - przeniesiono do III ery.
    • SM.91 - przeniesiono do III ery. Zmniejszono wymóg odblokowania pojazdów V ery z 6 do 5.
    • CL-13 Mk.4 - przeniesiono do ery V. Wymóg odblokowania VI ery został zwiększony z 3 do 4 pojazdów.
    • M.D.450B Barougan - dodano do folderu z M.D.450B Ouragan
    • M.D.452 IIC. - teraz znajduje się po M.D.452 IIA.

Zmiany w drzekwach floty:

  • Wielka Brytania:
    • Fairmile D (697) oraz Brave class (P1011) — zamieniono miejscami.

Dostosowywanie

  • Rooikat 105, Rooikat Mk.1D - naprawiono standardowy kamuflaż. Dodano nowy trójkolorowy kamuflaż, który można kupić za Złote Orły.
  • Klasa 3 (P) - „Późny pustynny” kamuflaż został przemianowany na „Kamuflaż pustynny Sił Zbrojnych RPA”.
  • Znaki identyfikacyjne i naklejki na następujących pojazdach zostały przeniesione do standardowego kamuflażu. Wcześniej wydane oznaczenia pozostały dostępne tylko dla tych, którzy kupili pojazdy przed wydaniem aktualizacji „Ixwa Strike”: PG 02, Haida (G63), USS Bennion (DD-662), USS Cowell (DD-547), Pr. 7U Stroyny.
  • Wcześniej wydane oznaczenia, które zostały przeniesione do standardowego kamuflażu, pozostały dostępne tylko dla tych, którzy kupili pojazdy przed wydaniem aktualizacji „Ixwa Strike”: SU-76M (5th Gv.Kav.Corps), T-III (USSR), Grant I, KV-220, Comet I "Iron Duke IV", T-V (СССР), IS-2 "Revenge".
  • Dodano „późny jednokolorowy kamuflaż” dla następujących japońskich pojazdów: M24, M4A3 (76) W, M41A1, M42.
  • Dodano nowe dekoracje dla floty pełnomorskiej i przybrzeżnej. Są dostępne po wykonywaniu zadań i za Złote Orły.

Nagrody

  • Medale i odznaczenia na karcie gracza będą teraz wyświetlane w formie insygniów za te nagrody, w których zostały przyznane.

Interfejs

  • Opcje dymu akrobacyjnego zostały przeniesione z ustawień bitew powietrznych do okna lotu testowego i okna odrodzenia w sesjach gry wieloosobowej.
  • Do głównych opcji ustawień dodano filtr ekranu ładowania, który pozwala wykluczyć niechciane ekrany ładowania z rotacji (dostępne z kontem premium). Filtr zostanie zastosowany dopiero po zalogowaniu się do gry za pomocą konta osobistego i nie wpłynie na początkowy ekran w oknie logowania.
  • W wyskakującej karcie informacyjnej pocisków do pojazdów lądowych i morskich dodano animowaną wskazówkę wyjaśniającą rodzaj uszkodzeń po uderzeniu danego pocisku w cel. Ta funkcja pojawi się w grze w jednej z nadchodzących drobnych aktualizacji.

Mechanika gry

  • Do realistycznych bitew pancernych dodano konfiguracje samolotów z bronią jądrową. Kiedy gracz pojawia się w takim samolocie, w punktach kontrolnych włączany jest sygnał nalotu. Bomba może zostać zrzucona tylko na część mapy, na której znajduje się pole bitwy (gdzie poruszają się pojazdy naziemne graczy), aby drużyna wroga miała szansę ją przechwycić. Po udanym zrzuceniu bomby i detonacji drużyna zdobywa natychmiastowe zwycięstwo. Lotniskowce broni jądrowej są dostępne do odrodzenia dla wszystkich graczy, jeśli zgromadzą wystarczającą ilość (3000 punktów odrodzenia) i sesja odgrywa się na rangach:
    • KB 6.7-7.7: Тu-4/B-29A-BN;
    • KB 8.0-9.0: Il-28/Canberra B.Mk.6;
    • KB 9.3+: Su-7BKL/Jaguar A.
  • Ikona gracza oznaczonego przez opcję wykrycia w naziemnych bitwach realistycznych została zastąpiona ze znacznika trafienia na unikalną.
  • Dla graczy w samolotach w trybach zręcznościowych i realistycznych bitew dodano znacznik w bitwie (przestrzeni gry) dla polecenia radiowego „Uwaga na mapie”.
  • Licznik czasu aktywności obrażeń krytycznych został podzielony według poziomu trudności i zamiast 90 sekund wynosi teraz: 75 sekund w trybie zręcznościowym, 120 sekund w realitycznym i 150 sekund w symulacyjnym
  • Zmieniono mechanikę liczenia poważnych uszkodzeń w systemie punktacji zniszczeń samolotów. Teraz pod koniec odliczania poważne obrażenia nie zostaną zresetowane, ale pozostaną na celu, dopóki nie zostaną zniszczone, ale będą miały najniższy priorytet spośród wszystkich typów obrażeń. Priorytet jest teraz następujący:
    • Aktywne obrażenia krytyczne
    • Aktywne poważne uszkodzenie
    • Aktywne proste obrażenia
    • Wygasłe obrażenia krytyczne
    • Wygasłe poważne uszkodzenie (nowe)
  • Opcje wyświetlania treści „Historycznych” i „Półhistorycznych” w bitwie zostały połączone w jedną - „Z wyjątkiem fikcji”. Etykiety ważności historycznej pozycji pozostają niezmienione i nadal zawierają trzy oddzielne etykiety: historyczne, półhistoryczne i fikcyjne. Zaleca się przejście do Ustawień personalizacji i upewnienie się, że wybrano prawidłowe ustawienia.

Grafika

  • Promień fali uderzeniowej przy efektach wystrzału został zwiększony, a nasycenie zostało zmniejszone.
  • Model boi został zastąpiony beczką w hangarze okrętu.
  • Poprawiono blask płomienia.
  • Poprawiono efekty trafień wszystkich pocisków na twarde powierzchnie (metal, ziemia, piasek, beton itp.).

Udźwiękowienie

  • Stworzono nowe udźwiękowienie dla uzbrojenia samolotu (przerobiono dźwięki wszystkich dział samolotów).
  • Stworzono nowy dźwięk dla dział przeciwlotniczych w lokacjach lotniczych.
  • Dodano nowe dźwięki wybuchających w powietrzu pocisków przeciwlotniczych.
  • Dodano nowe dźwięki eksplozji, które wspierają nowe efekty wizualne pocisków uderzających w różne powierzchnie (metal, ziemię, piasek, beton itp.).
  • Bomby o różnej masie mają różne dźwięki eksplozji. Są podzielone na trzy grupy - małe, średnie i duże.
  • Charakter odgłosów eksplozji i wystrzałów zależy nie tylko od odległości źródła dźwięku od słuchacza, ale także od wysokości, na jakiej słuchacz znajduje się nad powierzchnią ziemi/wody.
  • W ustawieniach głośności dźwięku zmieniono funkcjonalność „Głośność czatu radiowego” oraz „Głośność komunikatów głosowych”. „Głośność czatu radiowego” jest teraz odpowiedzialna tylko za głośność komunikatów radiowych do zespołu. „Głośność komunikatów głosowych” jest odpowiedzialna za wszystkie inne komunikaty głosowe (rozmowy załogi, odprawy, samouczki itp.).
  • W bitwach turniejowych zaimplementowano mechanizm ograniczający użycie niestandardowych modyfikacji dźwięku. Podczas próby wzięcia udziału w turnieju z użyciem niestandardowych modów dźwiękowych zobaczysz okno dialogowe z komunikatem: „Modyfikacje dźwięku są zabronione w wybranym trybie gry. Aby wyłączyć mody, musisz ponownie uruchomić grę. Zrestartować grę? ”
  • Silniki T-34 mają teraz autentyczny dźwięk diesla z oryginalnego czołgu.
  • Do czołgów Leopard 1 dodano nowy dźwięk silnika.
  • Niektóre dźwięki silników pojazdów naziemnych zostały zmienione na bardziej historycznie poprawną wersję.

Zmiany i poprawki dla urządzeń VR

  • Teraz możesz przełączyć tryb VR w sekcji „grafika” w ustawieniach gry w „hangarze”. Aby wprowadzić zmiany, gracze muszą ponownie uruchomić grę.
  • Poprawiono wyświetlanie oznaczeń na celownikach kolimatorowych - teraz ich skala odpowiada wielkości znaków podczas korzystania z monitora.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik kolimatora mógł przesuwać się w bok ruchu podczas obracania głowy, co powodowało nieprawidłowe wskazywanie punktu celowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie VR wskaźnik uszkodzenia czołgu czasami nie był wyświetlany.