- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
이번에도 최근 진행된 개선 및 수정 사항에 관련한 자세한 이야기를 계속하도록 하겠습니다. 최근 진행된 업데이트와 관한 자세한 내용은 워 썬더 공식 웹사이트의 변경점 목록에 기술되어 있습니다.
더 쉬워진 버그 리포트 제출 방법!
현재까지 릴리스된 업데이트 중 대부분과 이 시리즈에서 다룬 개선점의 일부는 여러분의 버그 리포트를 통해서 이루어졌습니다. 버그 리포트의 유용성과 여러분의 도움은 아주 크기에 여러분이 버그 리포트를 더 빠르게 작성할 수 있도록 하였습니다.
개발자에게 리포트를 더 쉽고 빠르게 전달할 수 있는 새로운 시스템을 여러분께 소개해 드립니다.
이 기능은 게임 클라이언트에서 바로 웹사이트에 액세스할 수 있으며 필요한 로그와 기타 파일을 다운로드하고 게임의 최신 문제를 확인하는 등의 편리한 기능을 지니고 있습니다.
새로운 서비스는 “커뮤니티 → 문제 제보”를 통해 바로 이용하실 수 있습니다. 물론 새로이 추가된 제보 시스템에 관한 여러분의 피드백 및 제안 또한 기다리고 있으니, 언제든 남겨 주시기 바랍니다.
버그 제보는 포럼에서도 사용 가능합니다.
그래서 포탄이 어디로 갔는데요?
"Ground Breaking" 릴리스 후 지표면과의 상호작용 기능이 추가되면서 포탄이 사라지는 상황이 간간이 발생하곤 했습니다.
이 문제에 대해 간단히 설명하자면 포탄이 사라지는 것이 아니라 전차의 포탑 뒤편에 지형지물(지표면, 언덕 혹은 암석 등)이 자리하고 있어 포탄이 그대로 지형지물에 명중하거나 산산조각나고 말았던 것입니다. 이 현상은 자기보다 위에 있는 적을 사격하거나 여러분의 뒤에 언덕이나 오브젝트가 있을 때 가장 많이 발생하였는데, 이 경우 사격자의 주변에 다른 전차 (피아나 파괴된 장비에 관계없이)가 위치해있었을 가능성이 있습니다.
포탄의 탄도는 어제 수정하였으므로 더 이상 포탄이 전차 후방에 위치한 장애물에 막히는 일은 없을 것입니다.
로켓 및 공대지 미사일의 모델링 수정
효과에 관한 작은 변화가 얼마나 큰 영향을 미치는 지 보여 주는 적절한 사례라고 할 수 있겠군요. 이제 게임 내에 등장하는 로켓과 공대지미사일의 신관과 폭약에 모델링 상 거리가 추가되었습니다.
따라서 로켓과 AGM의 폭발점이 실제 탄착 지점과 거리상 차이가 발생하게 됩니다. 이를 통해 충격 범위와 파편 비산 범위 그리고 상대적으로 약한 부분이 폭발에 휩싸이거나 2차 파편에 의해 관통될 가능성 또한 증가하였습니다.
고폭 로켓을 한 번이라도 사용해 보셨다면 이 원리에 따라 적의 포탑 상부에 사격했을 때 발생한 폭발이 상대적으로 약한 부분을 관통할 수도 있게 되는 셈입니다. 따라서 로켓과 AGM이 약간이나마 더 치명적이게 되었습니다. 물론 더 발전한 무장에 관한 모델링 작업도 계속 이어나갈 예정입니다.
승자에게 더 빠른 승리를
이 변경점은 리얼리스틱 공중전에 적용되었습니다. 여러분이 기억하고 계시듯 상대 팀에 활동 중인 인원이 없을 경우 상대팀의 티켓이 감소하여 승리하게 됩니다.
저희는 이 기능이 시작되는 데 걸리는 시간을 단축시켜 이제 상대팀에 활동 중인 인원이 없을 경우 즉시 티켓을 잃도록 하였습니다. 이와 동시에 팀에 마지막 플레이어가 남아있을 때의 대기 시간이 90초에서 100초로 증가하였습니다.
여러분의 신속한 승리를 기원합니다.
"글로벌 일루미네이션" 버그 수정
글로벌 일루미네이션 기능은 Dagor 엔진의 흥미로운 기능 중 하나입니다. 만약 여러분의 그래픽카드가 DX11을 지원한다면 이 기능을 적용하여 FPS 감소율은 줄이면서 더 현실적인 조명 효과와 빛 반사 효과를 감상하실 수 있습니다.
이번 호에서는 그래픽 설정이 중간 이상일 경우 전투 중 확인할 수 있는 표면의 모습이 너무 어둡게 보이도록 하던 버그를 수정하였습니다. 이 문제에 관한 리포트를 남겨 주신 여러분께 감사의 말씀 전합니다.
마치며
이번 호에서도 다수의 유용한 변경점을 준비하였습니다. 저희가 따로 보내드리는 전체 변경점 목록에도 흥미로운 것이 많이 수록되어 있으니 한 번쯤 읽어 보시기 바랍니다.
워 썬더 포럼 버그 리포트 섹션에 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 분들께 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.
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