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이제 고쳐졌습니다! 112호

오늘은 지난 몇 주, 그리고 오늘 적용된 변경점과 수정된 버그에 관한 내용들을 보내드리겠습니다! 만약 최근 수정된 버그들을 확인하고 싶으시다면, 저희 웹사이트의 변경점 목록을 확인해주시기 바랍니다.

만약 여러분께서 버그를 발견하셨다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해 제보해주시기 바랍니다.

무작위 장비의 탄종 관련 버그 수정

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최근 진행된 업데이트를 통해 고랭크 전장에서 더 많이 부활할 수 있게 돕는 무작위 장비 기능이 추가되었습니다. 하지만 이 중 이미 보유 중인 장비가 걸렸을 경우, 무작위 장비에서 설정한 탄약 설정이 보유 중인 장비에도 적용되는 상황이 발생했습니다.

이제 무작위 장비와 보유 중인 장비의 탄약 설정이 따로 저장되므로, 같은 문제는 발생하지 않을 것입니다.

IR 시커 수정

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이따금씩, 적외선 시커가 탑재된 공대공 미사일이 잘못된 움직임을 보이는 경우가 있었습니다. 하지만 오류로 인해 미사일이 목표에 락온한 직후, 기만체가 발사되지 않더라도 그대로 락온이 미끄러져버리고, 시커가 다시 목표를 습득한 뒤에서야 다시 정상적으로 작동하였습니다. 이 버그도 수정하였으니, 이제 아무 이유 없이 미끄러지는 경우는 없겠죠!

레이더 버그 수정

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최근, 위상 배열 레이더에도 문제가 발생했습니다. 이전에 진행된 업데이트 직후, 레이더가 많은 수의 목표물을 추적하고 있을 경우, 목표의 속도를 잘못 계산하는 문제가 있었고, 다른 문제로는 레이더 인디케이터 사용 시, 목표물이 타게팅 포드에 락온되어있지 않은 한, 미사일 발사 구역 관련 인디케이터가 출력되지 않던 버그가 있었습니다. 두 버그 모두 수정하였습니다.

나무 자르지 마세요...?

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할로윈이 끝난 지 오래지만, 아직도 어딘가에서는 할로윈이 계속되고 있었나 봅니다… 가끔 나무가 공격당했을 경우, 갑자기 사라진 뒤, 전장의 어딘가에서 뿅 하고 나타나는 문제가 있었습니다. 눈을 비비고 다시 살펴보면 어느새 사라져 있으니… 소름이 쫙 돋지 않나요?

실제로는 마법 같은 건 아니고, 숨겨진 오브젝트 버퍼가 지워지지 않아 발생한 오류였습니다.

그 외 그래픽 오류 수정

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다양한 건물에서 만나볼 수 있는 데칼(또는 흔적)은 건물의 겉모습을 더 멋지게 꾸며주는 역할을 해 줍니다. 예를 들면, 탄흔이나 탄이 벽에 박혀있는 것도 그 일부죠. 하지만, 최근 발생한 오류로 인해 벽에 있는 데칼이 일부만 표시되는 문제가 발생하였고, 나머지는 뭉개진 채로 남겨져 이상한 모습을 연출하는 문제가 있었습니다

다른 버그의 경우, 그림자가 “높음” 또는 “매우 높음” 설정일 때 발생하였습니다. 전차전 전장에서 태양이 지평선 가까이 있는 상황에서 산에 의해 그림자가 드리워졌을 때 그 그림자가 깜빡거리던 문제도 있었는데, 이제는 없어졌죠.

이게 전부는 아닙니다.

탄약 상자의 재사용 대기 시간이 15초로 감소하였고, 항공기에 탑승하여 좌측으로 롤 기동을 하더라도 인공 수평계가 요동치지 않게 되었으며, 다중 차량 SAM 체계의 발사 차량으로 전환 시 미사일 관련 세부 정보를 확인할 수 있게 되었습니다.

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