- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Correction de la capacité de déplacement
Nous avons récemment publié un Short YouTube dédié aux secrets de la capacité de déplacement des véhicules sur différentes surfaces. Vous avez remarqué dans les commentaires que dans certains cas les véhicules ne se comportent pas en fonction des types de surface sous leurs roues. Et vous aviez raison! Auparavant, nous avions déjà découvert des erreurs dans les propriétés de certains types de surface, et nous avons donc essayé de publier les correctifs aussi rapidement que possible.
Désormais, les surfaces solides et sèches, telles que la plupart des types de sol et de prairies sur les cartes, permettront aux véhicules d'atteindre des vitesses maximales plus élevées, tandis que les surfaces instables comme la neige ou le sable deviendront moins conviviales pour les roues et, dans une moindre mesure, pour les chenilles.
Certains de ces correctifs nécessitent une mise à jour des cartes, qui devrait être déployée dans le cadre de l'une des prochaines mises à jour majeures.
Nous tenons à remercier tous les commentateurs - vous avez amélioré War Thunder!
Amélioration des Boosters
Nous avons soigneusement inspecté vos reports sur les boosters qui ne donnent pas les bonus attendus et avons corrigé leur fonctionnement afin que de tels problèmes ne se reproduisent plus. Par exemple, les boostersSB Air ou PvE Hélicoptère ne donnaient pas de bonus dans le dernier intervalle de temps.
Désormais, les récompenses pour les actions utiles seront renforcées par tous les boosters actifs dans le passé, et pas seulement ceux actifs au moment où les récompenses sont calculées. Pour les boosters qui ont terminé leur effet avant que les récompenses pour les actions utiles ne soient distribuées, le bonus sera calculé en fonction du temps pendant lequel ils ont été actifs dans cet intervalle.
Par exemple, si le joueur a activé un booster de +500 % pendant 30 minutes et qu'il est apparu 1 minute après être entré dans une session avec des intervalles de 10 minutes, alors les deux premiers intervalles, il recevra un bonus de +500 %, tandis que pour le troisième (21 -31 minutes depuis l'entrée) le bonus sera de +450% car le booster a été actif pendant 9 minutes sur 10.
Nous avons également retravaillé les boosters à usage unique dans tous les modes: Désormais, les récompenses pour le temps de jeu et le temps d'activité sont augmentés par tous les boosters de la session, et pas seulement ceux actifs au moment où les récompenses sont calculées. Pour les boosters d'une durée plus courte que la session du joueur, l'effet est également calculé en fonction de la durée d'activité de la session.
Par exemple, si un booster de +500 % pendant 30 minutes a été activé dans une session qui a duré 35 minutes, les récompenses de la session seront augmentées de 429 %. Le temps de session est compté entre l'entrée du joueur dans la session (pas de spawn) et la mort du véhicule final ou la fin de la mission.
Tous les coups sont égaux!
Nous avons un peu retravaillé le système de récompenses pour favoriser les joueurs. Auparavant, endommager les éléments extérieurs d'un véhicule terrestre, tels que les optiques, les canons, les blindages montés ou externes, était considéré comme une action efficace, même si aucun mal réel n'avait été causé à l'ennemi. Et ils étaient récompensés, contrairement aux coups sans pénétration de blindage. Cela aurait pu sembler injuste, nous avons donc élargi la liste des actions récompensées: elle inclut désormais tous les coups, même ceux qui ne pénètrent pas, de toutes les armes dont la cadence de tir est inférieure à 1 coup par seconde.
Admirez les récompenses
Certaines réalisations vous accordent des prix précieux, tels que des décalcomanies, des décorations, des camouflages et même des véhicules. Vous pouvez maintenant vérifier à quoi ressemblent vos récompenses, directement depuis le menu des réalisations. Cela inclut l'événement Été extrême qui fait fureur en ce moment! C'est agréable de voir pour quoi vous travaillez, n'est-ce pas?
Recherche et destruction
Nous avons récemment détaillé le problème des bots dans War Thunder et comment nous le traitons. Vos reports restent un élément clé pour trouver les comptes qui enfreignent les règles - et, pour vous faciliter la tâche, nous avons ajouté une catégorie spéciale à la fenêtre de report. Vous pouvez maintenant choisir la catégorie "Utilisation de bots" pour votre report afin de nous signaler les comptes suspects.
Vous pouvez également le faire sur notre site Web dans la section des replays. Utilisez-le bien et aidez-nous à rendre votre jeu plus agréable!
Ce n'est pas tout
Vous trouverez la liste complète des améliorations dans une note de mise à jour séparée - il y a beaucoup de choses intéressantes! La caméra à la troisième personne ne tremble plus après avoir regardé un replay, le message "Attacher un cable" ne gêne pas le remorquage, et dans la fenêtre des résultats de la bataille, il y a maintenant un bouton qui vous emmène directement au replay.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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