- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Avec la mise à jour 1.91, nous présenterons les dispositifs de vision nocturne et les viseurs thermiques pour véhicules blindés et hélicoptères. Cet aspect important de la guerre moderne modifiera considérablement les batailles aux niveaux les plus élevés. Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous la façon dont ces dispositifs seront implémentés dans le jeu, leurs différences et les fonctionnalités.
Des dispositifs de vision nocturne seront mis en place pour les véhicules qui les utilisaient en réalité. Cet équipement est divisé en deux grands groupes selon le principe d'action physique - intensificateurs d'image et viseurs thermiques.
Intensificateurs d'image
Le principe de fonctionnement de tels dispositifs est l’amplification de la lumière réfléchie ou rayonnée. La nuit, ces dispositifs améliorent la visibilité des objets sous la lumière réfléchie de la lune et des étoiles. Par temps nuageuse ou par insuffisance de visibilité, une zone peut être éclairée à l'aide d'un projecteur infrarouge.
Les appareils de vision nocturne à intensification d'image sont divisés en générations: si les premiers exemples d'équipement de ce type fonctionnaient sur une courte plage de fonctionnement et pouvaient souvent être surexposés, les objectifs des générations plus récentes permettraient de distinguer les cibles même à une distance de plus d'un kilomètre. Cette division est plutôt arbitraire dans le jeu et affecte la clarté et la portée de la vue. Les premiers exemples de la fin de la Seconde Guerre mondiale appartiennent à la 1re génération. Les premiers MBT d'après-guerre étaient équipés d'appareils de 1re et 2e générations. Sur les véhicules des années 80-90, on trouve des appareils de 2 générations et plus. Dans le jeu, la fonction de vision nocturne ne sera affichée que pour les postes d'équipage des véhicules terrestres ou les hélicoptères dans lesquelles ils ont été installés dans la réalité - vision nocturen pour le tireur, le commandant, le conducteur, etc.
Viseurs thermiques
Les appareils de vision nocturne dotés d'une fonction de type imagerie thermique capturent le rayonnement infrarouge à partir d'une longueur d'onde spécifique et peuvent être utilisés nuit et jour pour obtenir une image plus claire et plus précise de la bataille. Les viseurs thermiques sont capables de distinguer différents types de signatures thermiques qui contrastent avec l'environnement. Pour les véhicules blindés, il s’agit d’un châssis, d’un châssis, notamment en conduite (l’échauffement des chenilles ou des roues des véhicules est pris en compte), de la montée en température du canon lors du tir, ainsi que du rayonnement thermique de la zone du moteur et du système d’échappement . Nous ajouterons également la possibilité d'éteindre le moteur et son refroidissement progressif réduira en conséquence la visibilité thermique.
Les moteurs des avions et des hélicoptères contrastent bien dans le spectre infrarouge: un moteur à piston refroidi par air chauffe jusqu'à 300 degrés Celsius et plus, tandis que les moteurs à réaction produisent encore plus de chaleur. Cela permettra aux canons anti-aériens dotés d'un équipement d'imagerie thermique de détecter des cibles à de très grandes distances.
À compter de la publication de la mise à jour 1.91, des dispositifs de vision nocturne seront installés pour les véhicules blindés et les hélicoptères. De tels dispositifs figureront également dans les avions qui en étaient équipés. Pour la technologie dans le jeu, les appareils de vision nocturne peuvent être obtenus via une modification pouvant être recherchée. Pour permettre aux joueurs d’utiliser plus largement des appareils de vision nocturne de types et de générations variés, le nombre de batailles nocturnes augmentera à la rotation lors des combats où les véhicules engagés sont principalement équipés de systèmes de vision nocturne.
Les équipements de vision nocturne changent complètement la donne dans les batailles modernes de War Thunder. Vous pouvez essayer cette fonctionnalité intéressante avec la publication de la mise à jour 1.91, très bientôt!
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Commentaires (36)
Très bonne nouvelle pour le gameplay top tiers, ca va rendre les batailles beaucoup plus excitantes en combined (on verra comment se fait le combat en arcade) !!! Je comprends (mais je n'accepte pas) pourquoi ils ont voulu supprimer le Maus a la prochaine update dans les combats de nuit, mais j'ai bien peur que ça soit le tiers 5 tout entier qui devienne très dur a jouer pour beaucoup de chars (surtout ceux du debut de la guerre de corée contre ceux plus modernes).
Excellente nouvelle, les batailles nocturnes ne seront plus des batailles Alt + F4 ou des batailles aux gamma max. Après, il risque d'y avoir des déséquilibres, mais pour le nombre de fois où on tombe en Batailles de nuit, ça me pose pas tant de pb. Je suis aussi ravi d'apprendre que seulement les chars en étant équipés en bénéficieront. En revanche, si leurs projecteur est endommagé est ce que cela affectera le gameplay ou non? Est ce que les nuages de poussieres absent en ULQ afecteront aussi?
pauvre armata, il va en prendre plein la tronche avec son moteur à l'avant
merkava*
MonkeyBussiness, Mdr ou alors certains se revent deja en Armata :')
ETEINDRE SON MOTEUR ! ENFIN ! Sinon, faut pas pleurer/raler, au final peu de chars etaient reellement equipés de IR et IL. C'est surtout un technologie qui a été fortement developpée coté OTAN et qui n'est vraiment rentrée en "service" que bien après le T-55 du coté russe ! Je pense que ca tournera en general en 8.7 et plus et quelques exceptions à des BR plus bas...
nooooon je pourrais plus utiliser le M22 en 10.0 comme un sagouin
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