- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Avec la mise à jour 1.91, nous présenterons les dispositifs de vision nocturne et les viseurs thermiques pour véhicules blindés et hélicoptères. Cet aspect important de la guerre moderne modifiera considérablement les batailles aux niveaux les plus élevés. Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous la façon dont ces dispositifs seront implémentés dans le jeu, leurs différences et les fonctionnalités.
Des dispositifs de vision nocturne seront mis en place pour les véhicules qui les utilisaient en réalité. Cet équipement est divisé en deux grands groupes selon le principe d'action physique - intensificateurs d'image et viseurs thermiques.
Intensificateurs d'image
Le principe de fonctionnement de tels dispositifs est l’amplification de la lumière réfléchie ou rayonnée. La nuit, ces dispositifs améliorent la visibilité des objets sous la lumière réfléchie de la lune et des étoiles. Par temps nuageuse ou par insuffisance de visibilité, une zone peut être éclairée à l'aide d'un projecteur infrarouge.
Les appareils de vision nocturne à intensification d'image sont divisés en générations: si les premiers exemples d'équipement de ce type fonctionnaient sur une courte plage de fonctionnement et pouvaient souvent être surexposés, les objectifs des générations plus récentes permettraient de distinguer les cibles même à une distance de plus d'un kilomètre. Cette division est plutôt arbitraire dans le jeu et affecte la clarté et la portée de la vue. Les premiers exemples de la fin de la Seconde Guerre mondiale appartiennent à la 1re génération. Les premiers MBT d'après-guerre étaient équipés d'appareils de 1re et 2e générations. Sur les véhicules des années 80-90, on trouve des appareils de 2 générations et plus. Dans le jeu, la fonction de vision nocturne ne sera affichée que pour les postes d'équipage des véhicules terrestres ou les hélicoptères dans lesquelles ils ont été installés dans la réalité - vision nocturen pour le tireur, le commandant, le conducteur, etc.
Viseurs thermiques
Les appareils de vision nocturne dotés d'une fonction de type imagerie thermique capturent le rayonnement infrarouge à partir d'une longueur d'onde spécifique et peuvent être utilisés nuit et jour pour obtenir une image plus claire et plus précise de la bataille. Les viseurs thermiques sont capables de distinguer différents types de signatures thermiques qui contrastent avec l'environnement. Pour les véhicules blindés, il s’agit d’un châssis, d’un châssis, notamment en conduite (l’échauffement des chenilles ou des roues des véhicules est pris en compte), de la montée en température du canon lors du tir, ainsi que du rayonnement thermique de la zone du moteur et du système d’échappement . Nous ajouterons également la possibilité d'éteindre le moteur et son refroidissement progressif réduira en conséquence la visibilité thermique.
Les moteurs des avions et des hélicoptères contrastent bien dans le spectre infrarouge: un moteur à piston refroidi par air chauffe jusqu'à 300 degrés Celsius et plus, tandis que les moteurs à réaction produisent encore plus de chaleur. Cela permettra aux canons anti-aériens dotés d'un équipement d'imagerie thermique de détecter des cibles à de très grandes distances.
À compter de la publication de la mise à jour 1.91, des dispositifs de vision nocturne seront installés pour les véhicules blindés et les hélicoptères. De tels dispositifs figureront également dans les avions qui en étaient équipés. Pour la technologie dans le jeu, les appareils de vision nocturne peuvent être obtenus via une modification pouvant être recherchée. Pour permettre aux joueurs d’utiliser plus largement des appareils de vision nocturne de types et de générations variés, le nombre de batailles nocturnes augmentera à la rotation lors des combats où les véhicules engagés sont principalement équipés de systèmes de vision nocturne.
Les équipements de vision nocturne changent complètement la donne dans les batailles modernes de War Thunder. Vous pouvez essayer cette fonctionnalité intéressante avec la publication de la mise à jour 1.91, très bientôt!
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Commentaires (36)
Introduisent la vision nocturne pour les chars modernes. N'ont toujours pas mis en place les phares pour les chars de la seconde guerre mondiale. #GGGaijin
Bonjour, je suis dubitatif face à cette nouvelle car j'aime jouer avec le Tigre E et il ne possède pas de vision nocturne et pourtant il est appelé à affronter chars de tiers 5 qui eux sont équipés de vision nocturne et je parle pas des tiers 4 (comme le tigre 2) vis à vis des tiers 6 etc... c'est comme avec les M18 GMC... les dev's devraient déjà régler les problèmes actuels avant d'en programmer des nouveaux...
la nouvelle méchanique va faire monter en puissance certains chars qui changeront de br
le MM est fait en sorte que tu ne puisses pas affronter un char de plus de tiers au dessus du tiens donc un tigre tier 3 n'affrontera pas de tier 5 et pareil pour le tiger tie 4 avec les tiers 6 , ensuite la plus part de ces vision nocturne ne sont disponible qu'à partir du 8.0 +/-
Je sais pas quoi en penser, sur le papier ça a l'air cool,mais plus de batailles de nuits mouai.De plus j'ai l'impression que ça risque de gâcher un peu le côté camouflage et utilisation de l'environnement pour se couvrir, si suffit à un ennemi d'appuyer sur un bouton pour repérer un char à travers toute une forêt,particulièrement pour si il s'agit d'essayer de se planquer d'un hélico,je suis pas sur que ça aide le gameplay top tier.
totalement d'accord avec toi, je trouve ce système trop prématuré pour le gameplay actuel
si tu lis bien , tu peux couper ton moteur et ton refroidissement donc tu ne pourras pas spécialement repérer un ennemi dans un foret , tu as certes plus de possibilités , mais pas à coup sur ... Cet ajout est totalement justifié du fait que maintenant il n'y a que des nouveaux chars top tiers qui utilisent déja cette technologie depuis plusieurs années
Sinon pour le viseur à roquette du mig 15ISH? Il sera thermique?
A mais je suis bête il n'a pas de viseur à roquettes...
pour moi, je trouves que les map sont trop petites pour de tels dispositifs à vrai dire. il faudrait qu'elles soient bien plus grandes surtout pour les chars top tier. ça risque d'annuler le fait de pouvoir se camoufler dans les bois, les fourrés voir même derrière des murs et ainsi de suite et vu que les maps ne sont quand même pas bien grande ça va pas être tip top de pouvoir encore se planquer. en tous les cas en top tier les map sont trop petites de toute manière
surtout en plus avec les hélicos qui vont pouvoir encore plus tirer les chars comme des lapins maintenant où ils n'auront même plus aucune difficulté de voir les chars même en plein jour avec les infrarouges sans doute. ça va être encore plus la plaie de jouer en char avec ses foutus hélicos faisant du tir au pigeon. pas très emballé par tout ça surtout sur des map bien trop petites pour beaucoup d'entre elles.
le_belge, nb : quand je parles de top tier, c'est pour des chars qui commencent à avoir des obus flèches par exemple, à partir du tier VI et VII, les maps sont trop petites pour les chars de cette catégories . il serait temps d'avoir des map adaptées et bien plus grandes pour les hauts tier surtout avec des visions noctures et infrarouges maintenant.
ça c'est une excellente nouvelle, des combats de nuit magnifique qui s'annonce, peut être aussi une meilleur immersion en hélico. rien que pour cette ajout j'aime déjà la mise a jour
Le Panther 2 aura aussi ce système ? il est lui aussi équipé d'optiques a vision nocturne, première génération, certes mais quand même.
Oui, le Panther 2 disposera d'un tel dispositif
Donc il y a bien une volonté d’empêcher les avions de faire de la contre DCA et de laissé cette tâche aux hélicos, dommage... J'éspérte au moins qu'il y aura des avions avec AGM dans toutes les nations.
le problème vient de la différence technologique et des ratios en battailles combinées , les chars sont plus simple à modéliser , le blindage composite n'étant qu'une suite de couche , les obus étant simplement plus performants etc , en avions il y a bcp plus de mécanique à modéliser etc , mais ne t'en fais pas , nous sommes en train de progresser dans l'aviation cette année (ça change des mig15 vs f86 depuis des années), de plus de nouveaux supersoniques sont à venir ce patch ci
MonkeyBussiness, Si seulement le blindage composite était une suite de couches d'un matériaux quelconque et si seulement les obus n'étais que de simples tiges de fer, oui les chars seraient plu faciles à modéliser.Mais si c'étais le cas,je vois pas pourquoi certaines armées auraient prit la peine de développer des blindages composites ainsi que des munitions avec différents matériaux (depleted uranium etc etc).Je sais que c'est compliqué à modéliser comme ça,mais ça devrait avoir une incidence non ?
Yes ! Enfin ! Par contre c'est vraiment pas de bol pour le panther II : /
ce n'est oas parce qu'il est supprimé de l'arbre de recherche normal , qu'il n'en sera pas équipé
il en sera équipé
Super nouvelle mais ça va être un sacré casse tête avec ma manette (joueur xbox).
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