- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
L'arbre de recherche naval dans War Thunder diffère de celui des forces aériennes ou terrestres, malgré des similitudes visuelles.
Les avions et les véhicules terrestres sont divisés en rangs par (en règle générale) années de production: Plus récente est l'année de production, plus l'efficacité au combat est effective, plus le rang du véhicule est élevé. Cependant, l'efficacité de combat d'un navire dépend non seulement de la période de production, mais aussi de la classe du navire elle-même. Les premiers tests ont montré que les joueurs préfèrent différentes catégories de navires - certains affectionnent les destroyers, d'autres préfèrent les torpilleurs agiles ou maîtrisent tous les types de navires. La classe de chaque navire a un gameplay unique, naturellement.
Avec le début des tests de la bêta fermée, nous avons pris en compte ces principes de base pour créer une approche différente de la recherche des navires dans War Thunder. Verticalement, ou par rang, vous recherchez différentes catégories de navires - des patrouilleurs aux croiseurs légers. Horizontalement, ou en fonction des classes, vous maîtriserez des unités plus puissantes, modernes et efficaces de la classe donnée. Vous êtes libre de choisir le gameplay que vous préférez: éviter certains bateaux, progresser relativement rapide vers des classes plus lourdes, comme les destroyers ou les croiseurs; ou se concentrer sur les classes légères pour débloquer les navires les plus puissants du jeu. Les exigences et les prix pour débloquer de nouveaux navires augmentent constamment à la fois verticalement et horizontalement. Le temps de recherche pour déverrouiller tous les navires d'une nation sera similaire à celui des avions ou des chars.
Actuellement, nous avons 4 rangs de navires. Nous prévoyons d'ajouter plus de navires de rangs plus élevés pendant les CBT et la bêta ouverte. De nouvelles classes lourdes de navires sont également possibles.
Trophées et récompenses dans les batailles navales
Contrairement aux batailles aériennes et terrestres, la destruction d'une unité navale nécessite plus d'efforts et de temps. Souvent, de nombreux joueurs attaquent une seule cible en même temps. Si nous appliquons le même mécanisme de trophée que celui des batailles aériennes ou terrestres, la majorité de la récompense ira au joueur qui achève l'ennemi, et ce n'est pas forcément équitable en termes de dommages infligés.
Cette caractéristique des batailles navales nous a amenés à retravailler le système de récompenses existant. Plus vous infligez de dégâts à votre ennemi, meilleure sera votre récompense. Ce sont les bases:
Chaque unité navale a sa propre valeur de récompense en Silver Lions (SL) et Points de recherche (RP)
La valeur de la récompense se divise entre les joueurs qui engagent l'ennemi, par la quantité et l'intensité des dégâts qu'ils infligent. Un coup, une assistance et une mise à mort comptent séparément.
Le dernier coup (fatal) a un bonus mineur par rapport à la valeur de récompense de l'unité.
Voici comment la récompense est calculée (similaire pour SL et RP):
Exemple 1
La valeur de récompense d'un navire est de 1000 Silver Lions (SL)
- Le joueur 1 inflige 20% de dégâts à l'équipage. Il obtient 200 SL pour ce tir.
- Le joueur 2 inflige 40% de dégâts à l'équipage et obtient 400 SL pour ses tirs.
- Le joueur 3 fait 10% de dégâts contre l'équipage, et le vaisseau ennemi est considéré comme détruit, car il n'a plus assez de membres d'équipage pour continuer la bataille. Le joueur 3 obtient 100 SL pour son tir, et 100 SL comme bonus final (qui n'est pas inclus dans la valeur de récompense d'origine). Le total est de 200 SL.
30% de l'équipage demeure sur le vaisseau ennemi endommagé, et les 300 SL qui reste de la valeur de récompense sont répartis entre les trois joueurs:
- Le joueur 1 reçoit 85 SL pour l'assistance de destruction
- Le joueur 2 gagne 170 SL pour l'assistance de destruction
- Le joueur 3 obtient 45 SL comme bonus pour la destruction d'un navire
Cela donne finalement:
- Le joueur 1 reçoit 285 SL pour les 20% des dégâts qu'il a infligés au vaisseau ennemi
- Le joueur 2 obtient 570 SL pour les 40% des dégâts
- Le joueur 3 obtient 245 SL pour 10% des dégâts et le bonus de mise à mort
Exemple 2
- La valeur de récompense du navire ennemi est 2000 SL
- Le joueur 1 inflige 20% de dégâts à l'équipage et obtient 400 SL pour ses tirs
- Le joueur 2 lance une torpille et détruit l'ennemi. Le navire est coulé, donc la destruction du reste de l'équipage est portée au crédit du joueur 2. Le joueur 2 reçoit la récompense pour 80% de l'équipage - 1600 SL, et le dernier tir bonus - 100 SL.
- La valeur de récompense restante est 0 et le joueur 1 n'obtient pas de récompense d'assistance.
Au total:
- Le joueur 1 reçoit 400 SL pour 20% de dégâts à l'ennemi.
- Le joueur 2 obtient 1800 SL pour 80% des dégâts et le tir final.
- La valeur de récompense et le bonus de tir final dépendent de la classe du vaisseau ennemi.
Quels sont les autres changements?
- Les coups critiques sont désactivés pour les batailles navales
- Les canons contrôlés par l'IA (canons AA, par défaut) ne rapportent pas de récompense. Leurs assistances et kills comptent cependant.
- Dans les batailles navales, les attaques d'avions comptent avec les mêmes règles que dans les batailles aériennes.
- Si dans une bataille navale un avion attaque un navire, l'avion reçoit la récompense en utilisant les règles de batailles navales.
Plus d'ajout dans la branche navale:
L'équipe War Thunder
Commentaires (5)
Ca a l'air prometteur
Je suis la seule à me dire que je me suis faite avoir en payant 40€ pour un navire 2.0?
Aïe ma pauvre ... Personnellement je trouve déjà les véhicules préniums hors de prix, mais là ... on est pas loin de l'arnaque dans ton cas
Après en contrepartie les destroyer etaient a 25euros... (et la c'etait une affaire)
Et bien plus qu'à attendre qu'ils soit accessible à tous ces bateaux ! (:
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