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¡Está arreglado! №80

En este resumen nos gustaría informarte sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han publicado en War Thunder en la sección especial del sitio web.

Corrigiendo la Transitabilidad

Hace poco publicamos un YouTube Short dedicado a los secretos de la transitabilidad de los vehículos en diferentes superficies. Habrás notado en los comentarios que en algunos casos los vehículos no se comportan de acuerdo con los tipos de superficie bajo sus ruedas. ¡Y teníais razón! Anteriormente ya habíamos descubierto errores en las propiedades de algunos tipos de superficie, por lo que intentamos publicar las correcciones lo más rápido posible.

Ahora, las superficies sólidas y secas, como la mayoría de los tipos de suelo y prados de los mapas, permitirán a los vehículos alcanzar velocidades máximas más altas, mientras que las superficies inestables, como la nieve o la arena, serán menos favorables para las ruedas y, en menor medida, para las orugas.

Algunas de estas correcciones requieren una actualización de los mapas, que está previsto que forme parte de una de las próximas actualizaciones importantes.

Nos gustaría dar las gracias a todos los comentaristas: ¡habéis hecho que War Thunder sea mejor!

Mejorando los Potenciadores

Hemos examinado detenidamente vuestros informes sobre potenciadores que no otorgaban las bonificaciones esperadas y hemos corregido su funcionamiento para que no vuelvan a surgir problemas de este tipo. Por ejemplo, los potenciadores de JcE Aéreo o Helicóptero no daban bonificaciones en el último intervalo de tiempo.

Ahora, las recompensas por acciones útiles se verán potenciadas por todos los potenciadores activos en el pasado, y no solo por los activos en el momento en que se calculan las recompensas. Para los potenciadores que terminaron su efecto antes de que se entregaran las recompensas por acciones útiles, la bonificación se calculará en función del tiempo en este intervalo que estuvieron activos.

Por ejemplo, si el jugador activó un potenciador de +500% durante 30 minutos y apareció 1 minuto después de entrar en una sesión con intervalos de 10 minutos, entonces los dos primeros intervalos recibirá una bonificación de +500%, mientras que para el tercero (21-31 minutos desde que entró) la bonificación será de +450% porque el potenciador estuvo activo 9 de los 10 minutos.

También hemos rediseñado los potenciadores de un solo uso en todos los modos: ahora las recompensas por tiempo de juego y tiempo de actividad se potencian con todos los potenciadores de la sesión, y no solo con los que están activos en el momento en que se calculan las recompensas. Para los potenciadores con una duración inferior a la de la sesión del jugador, el efecto también se calcula en función del tiempo de la sesión en que estuvieron activos.

Por ejemplo, si un potenciador de +500% durante 30 minutos se activó en una sesión que duró 35 minutos, las recompensas de la sesión se incrementarán en un 429%. El tiempo de la sesión se cuenta desde que el jugador entra en la sesión (no desde que aparece) hasta la muerte del último vehículo o el final de la misión.

¡Todos los Disparos son Iguales!

Hemos modificado un poco el sistema de recompensas para favorecer a los jugadores. Antes, dañar los elementos exteriores de un vehículo terrestre, como las ópticas, los cañones, el blindaje montado o el blindaje exterior, se consideraba una acción eficaz, aunque no se causara ningún daño real al enemigo. Y eran recompensados, mientras que los impactos sin penetración de blindaje no lo eran. Eso podía parecer injusto, así que hemos ampliado la lista de acciones recompensadas: ahora incluye todos los impactos, incluso los que no penetran, de todas las armas cuya cadencia de tiro sea menor de 1 disparo por segundo.

Admira los Premios

Algunos logros te otorgan valiosos premios, como calcomanías, decoraciones, camuflajes e incluso vehículos. Ahora puedes comprobar el aspecto de tus recompensas directamente desde el menú de logros. Eso incluye el evento Verano Extremo, que está de moda ahora mismo. Es agradable ver para qué estás trabajando, ¿verdad?

Buscar y Destruir

Hace poco detallamos el problema de los bots en War Thunder y cómo nos ocupamos de él. Tus informes siguen siendo un elemento clave para encontrar las cuentas que infringen las normas y — para facilitarte la tarea, hemos añadido una categoría especial a la ventana de informes. Ahora puedes elegir la categoría "Uso de bots" en tu informe para informarnos sobre cuentas sospechosas..


También puedes hacerlo en nuestro sitio web, en la sección de repeticiones. Utilízala bien y ayúdanos a que disfrutes más del juego.

Eso No Es Todo

Encontrarás la lista completa de mejoras en una nota de actualización aparte — ¡hay muchas cosas interesantes! La cámara en tercera persona ya no se mueve después de ver una repetición, el mensaje "Atar Cuerda" ya no estorba al remolcar, y en la ventana de resultados de batalla ahora hay un botón que te lleva directamente a la repetición.

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.

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