Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.27.2.25
Vehículos Terrestres
- Se ha añadido un indicador de invencibilidad para los jugadores que han aparecido recientemente. La información de invencibilidad también se añadirá a la cámara de impacto en una de las próximas actualizaciones.
- Se ha introducido un marcador de spawn camper. Si un jugador intenta atacar a un oponente que ha aparecido no más de 20 segundos antes y no se ha movido más de 40 metros, recibe un marcador especial durante 5 segundos, visible para el equipo enemigo en el minimapa. En las batallas Arcade, este marcador se sitúa por encima del spawn camper, de forma similar a un vehículo detectado.
- Se ha corregido un error que impedía que las chispas golpearan los elementos desmontables de los vehículos terrestres.
- Se ha corregido un error que provocaba que, tras embestir un vehículo destruido en la vista de cámara del comandante, el juego cambiara a la vista en 3ª persona con un mensaje emergente de que el comandante está inconsciente y la cámara del comandante no está disponible.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga temblara en los vehículos con recarga animada.
- Se ha corregido un error que provocaba que la retícula se desviara del marcador de puntería circular cuando un portador de ATGM con un lanzamisiles en la parte superior se desplazaba sobre una superficie inclinada.
- Se ha corregido un error por el que el kit de reparación coleccionable del modo [Asalto] no reponía la munición de las ametralladoras y los cañones automáticos.
Aviones
- Mirage 2000-5F, Mirage 2000D-R1 - Se ha corregido un error por el que era posible utilizar NVD sin investigar o instalar el módulo correspondiente.
- Tornado F.3 - Se ha corregido un error por el que era posible utilizar NVD en la vista en 3ª persona sin investigar o instalar el módulo correspondiente.
- Se ha corregido un error por el que los ajustes personalizados de FOV (eje de zoom) en la cabina o en la cabina virtual se reiniciaban tras cambiar a la vista en 3ª persona o a la cámara del artillero.
Naval
- Emile Bertin - Se ha corregido el nombre del proyectil AP de 152 mm y su peso se ha reducido de 58,9 a 58,8 kg. Se han corregido los parámetros balísticos, lo que afecta ligeramente a la capacidad de penetración del blindaje.
- Se ha corregido el tipo de los proyectiles de los cañones de calibre auxiliar de los acorazados Franceses.
- Se ha aumentado la distancia del mensaje de advertencia de aguas poco profundas para los buques más grandes.
- Se ha corregido un error por el que los buques de la IA no podían disparar los cañones principales.
Economía
- Se ha añadido la posibilidad de gastar todos los RP ganados en batallas terrestres para investigar un helicóptero.
- Ahora la recompensa por capturar con éxito un punto también se otorgará a los jugadores que participaron en su captura pero fueron destruidos en el propio punto antes de finalizar el proceso de captura.
- La recompensa por acciones útiles en misiones JcE de aviones y helicópteros ahora tiene en cuenta no solo los potenciadores activos en el momento del cálculo de la recompensa, sino también los potenciadores que han estado activados durante algún tiempo después del cálculo anterior.
- La recompensa por tiempo en batalla ahora calcula tanto los potenciadores activos al final de la batalla como los potenciadores que estuvieron activos durante algún tiempo durante la batalla.
- No se darán recompensas por ningún impacto en el enemigo, incluso sin penetración ni daño, excepto los impactos de cañones automáticos y ametralladoras.
Interfaz
- Se ha añadido al menú de logros la posibilidad de previsualizar los premios (calcomanías, decoraciones, camuflajes y vehículos). Incluido para el evento "Verano Extremo".
- Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del cañón del avión se extendiera más allá de la parte superior de la pantalla en monitores extra anchos.
- Se ha corregido un error por el que, tras ver la repetición usando la cámara [2] (la estándar), la cámara en 3ª persona de la batalla quedaba con un efecto de sacudida.
- Los jugadores que abandonaron una sesión no son reemplazados en la lista de equipo por los jugadores que se unieron a una batalla en curso. Antes parecía que la batalla empezaba con una lista de equipo desigual.
- Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del ajuste de disparo de contramedidas al montar un conjunto personalizado de armamento suspendido.
- Se ha corregido un error que provocaba la aparición del mensaje "Atar Cuerda" en el evento aéreo tras apuntar con el marcador de puntería al vehículo blindado que solicitaba ser remolcado.
- Se ha corregido un error en la cantidad de munición de la ametralladora seleccionada para el J1N1 en la vista de rayos X.
- Se ha añadido un botón para ver una repetición en la ventana de resultados de batalla.
- Se ha añadido una opción para desactivar la visualización de los nombres de los jugadores en el registro de bajas de batalla en la configuración del juego "Interfaz de Batalla".
- Se ha añadido una nueva categoría de quejas, "Comentarios de Odio". Ahora, al presentar quejas relacionadas con réplicas en el chat, todos los mensajes del jugador especificado se adjuntarán automáticamente al texto de la queja.
Misiones
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono de defensa aérea de los aeródromos enemigos cambiara tras destruir bases enemigas.
- Se ha cambiado la ubicación de algunos helipuertos en las localizaciones "Stalingrado" y "Desierto Americano" para evitar la visibilidad directa desde la zona de juego.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no estar listadas en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.