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"Fábrica de Reparaciones"

En el evento "Infantería Móvil" pudiste ver exo-trajes en intensas batallas urbanas. Las batallas continuarán y el campo de batalla está plagado de exo-trajes gastados - golpeados, dañados, inoperativos. Es un buen momento para ponerse detrás del escenario y ayudarles a volver a la acción. ¡Prepara algunos exo-trajes listos para el combate y consigue a cambio vehículos exclusivos!

Desde las 12:00 GMT del 6 de Abril hasta las 12:00 GMT del 17 de Abril

¡Restaura exo-trajes de combate y consigue premios únicos!

Recompensas

AMD 35 SA35 (rank I) — premium, coupon

(rango I) — premium, cupón

Un rápido vehículo blindado Francés con una nueva torreta para alojar un cañón de 47 mm.

Shcherbakov (rank V) — event vehicle, coupon

(rango V) — vehículo de evento, cupón

El crucero ligero "Shcherbakov" ofrece a los comandantes un excelente equilibrio entre un calibre principal de tiro rápido, una buena movilidad y una batería de defensa antiaérea reforzada.

QN-506 (rank VI) — event vehicle, coupon

(rango VI) — vehículo de evento, cupón

Un moderno vehículo Chino de apoyo a tanques con un cañón automático, contenedores de lanzamiento para cuatro ATGM y 20 misiles guiados pequeños para derrotar a vehículos ligeramente blindados.

A-7K (rank VII) — event vehicle, coupon

(rango VII) — vehículo de evento, cupón

Una variante biplaza de uno de los mejores aviones de ataque del juego. ¡El A-7K Corsair II es un gran arsenal volador de armamento guiado y no guiado!

Cómo participar

¡Lucha en batallas aleatorias! Después de cada batalla, los materiales necesarios estarán disponibles en el siguiente menú "Taller → Fábrica de Reparaciones".

Primero tienes que desmontar los exotrajes averiados en piezas individuales. Algunas de las piezas estarán dañadas - en este caso tendrás que repararlas con materiales - otras estarán rotas - en este caso tendrás que desmontarlas en materiales y montar en su lugar una pieza reparada. Una vez que el exo-traje esté completamente desmontado y todas sus piezas funcionen correctamente, deberás ensamblarlas en un exo-traje listo para el combate y cargarlo en el contenedor de transporte. Cuando los cinco exotrajes que se te han entregado estén en buen estado de funcionamiento y cargados en los contenedores, envíalos y recibe un Certificado de Aceptación que podrás canjear por vehículos premio directamente en el Taller.

Objetos Clave

Materials

Necesario para reparar y volver a montar piezas. Abre la caja de materiales después de la batalla.

  • Se entregarán por cada 2500* puntos de misión.
  • Cada caja contiene de 3 a 6 materiales.
Crate Modules

Se combinarán en cajas de transporte que se utilizarán para el envío de los exotrajes acabados.

  • Se emitirá por cada 7500* puntos de misión.
  • Con una pequeña probabilidad se puede encontrar toda la caja.
Factory Upgrade Toolkit

Acumulando la cantidad necesaria de ellos, podrás mejorar tu fábrica, lo que acelerará todos los procesos que requieren tiempo.

  • Se otorgará por el 1º puesto en una batalla.

* —la puntuación de misión base, sin tener en cuenta el multiplicador del modo de juego ni el rango del vehículo.

Se pueden obtener varias cajas con materiales y módulos de cajas durante una sola batalla. La puntuación acumulada restante se transferirá a la siguiente batalla.

Cómo fabricar piezas

Pulsa el botón "A la Fábrica" en la ventana "Taller → Fábrica de Reparaciones''. El montaje tiene lugar en el siguiente orden: Desmontar los exotrajes → reparar y volver a montar las piezas → montar los exotrajes → cargar los exotrajes en cajas → enviar las cajas

Comercio de materiales

Los materiales de comercio se pueden vender y comprar en el mercado. Para crear un material de comercio tienes que combinar el material base con el contrato inteligente en blanco en la ventana del taller. Los contratos inteligentes en blanco caerán de la caja con los materiales. El material de comercio se cambiará por un material básico utilizado para reparar y ensamblar piezas en una proporción de 1:1 en el Taller.

(Haz clic para abrir el spoiler y leer más detalles)

En este evento, la mecánica del comercio (intercambio) de materiales en el Mercado será diferente a la de los eventos de construcción anteriores. Inicialmente la no linealidad del paso, es decir, el evento es de alguna manera diferente durante el paso secuencial y entre diferentes jugadores. Esto se aplica principalmente a la caída de los materiales para el montaje de los objetos del evento. Incluso en los casos en que el número final y la nomenclatura de los elementos descartados cubran plenamente las necesidades del montaje, se descartarán al azar. Y entonces, para acelerar el proceso de montaje, los jugadores deben recurrir al Mercado para intercambiar materiales entre ellos.

Con el tiempo, el número de jugadores que intercambiaban materiales creció notablemente más rápido que el número de compradores, lo que nos llevó a crear materiales intercambiables separados, que se ensamblaban inicialmente a partir de dos, y luego a partir de tres unidades de material ordinario. Al final, esta decisión seguía sin equilibrar la oferta y la demanda, pero tuvo algunos efectos indeseables notables. En primer lugar, no había un intercambio "justo" de materiales, ya que para comprar un material tenías que vender tres menos necesarios. En segundo lugar, los jugadores que recogían materiales intercambiados por error, aunque podían devolverlos a materiales normales para ensamblarlos de nuevo, perdían dos materiales.

Los materiales intercambiados son ahora visualmente diferentes de los utilizados para el montaje y también se montarán de una forma nueva. Cuando abras la caja con materiales, no sólo obtendrás los materiales, sino también un nuevo objeto - el contrato inteligente en blanco. El contrato inteligente en blanco va a la ventana del Taller y puede utilizarse para convertir cualquier material en su equivalente comercializado en una proporción de 1:1. Así, si por error has convertido el material en comerciable, sólo perderás el contrato inteligente en blanco. Y no tendrás que gastar tanto como tres unidades de otro material para comprar el material que falta en el Mercado.

El contrato inteligente en blanco dejará caer provisionalmente entre un 10-20% de los materiales base, pero esta cifra puede ajustarse sobre la marcha o entre eventos. Esperamos equilibrar la oferta y la demanda para que a mitad o incluso cerca del final del evento la copa no esté rebosante de pedidos de venta y los jugadores puedan seguir intercambiando materiales, aunque con retraso.

Cómo recibir los premios

¡Los Certificados de Aceptación pueden canjearse por vehículos exclusivos del evento!

  • El QN-506, A-7K y Shcherbakov pueden obtenerse desde el inicio del evento y hasta las 12:00 GMT del 1 de Mayo.
  • El AMD 35 SA35 puede obtenerse desde las 12:00 GMT del 24 de Abril y hasta las 12:00 GMT del 1 de Mayo. Los jugadores de PlayStation y Xbox pueden conseguir estos vehículos desde las 12:00 GMT del 17 de Abril y hasta las 12:00 GMT del 1 de Mayo.

Todos los vehículos del evento se emitirán en forma de cupones que podrás activar en tu cuenta o canjear en el Mercado.

Para jugadores de PlayStation y Xbox

La falta de un Mercado no ralentizará tu progreso. Consigue objetos especiales por Águilas de Oro justo en "Taller → "Fábrica de Reparaciones".

Materials — 50 items.

Cajas con materiales por Águilas de Oro.

Contract for the supply of Crate Modules

Te permite obtener módulos de cajas adicionales en las batallas sin restricciones - 4 unidades por cada 7500* puntos de misión.

* — la puntuación de la misión base, sin tener en cuenta el multiplicador del modo de juego ni el rango del vehículo.

Condiciones

  • Todos los objetos de evento pueden obtenerse en los siguientes modos de juego:
    • Batallas terrestres arcade, realistas y simulador.
    • Batallas aéreas arcade y realistas.
    • Batallas navales arcade y realistas.
    • Evento "Infantería Móvil"
  • El número de objetos recibidos en las batallas es limitado.
    • Caja con materiales - hasta 30 al día y hasta 300 para todo el evento (hasta las 12:00 GMT del 17 de Abril).
    • Módulos de Cajas - hasta 10 por día y hasta 80 para todo el evento (hasta las 12:00 GMT del 17 de Abril).
    • Kit de Herramientas de Mejora de Fábrica - hasta 300 para todo el evento (hasta las 12:00 GMT del 17 de Abril).
  • Puedes seguir el progreso en la obtención de objetos del evento, así como los límites diarios y totales, haciendo clic en tu apodo y seleccionando en el menú Logros → Fábrica de Reparaciones.
  • Los multiplicadores para ganar puntos de misión dependen del modo de juego y del rango máximo del vehículo utilizado en la batalla, y se especifican en la descripción de cada tarea.
  • Las cajas con materiales y los módulos de cajas se pueden conseguir no sólo en los vehículos de rango III o superior, sino también en todos los vehículos de eventos que se obtuvieron en eventos importantes del juego. Las tarjetas de dichos vehículos contienen los nombres de los eventos en los que estuvieron disponibles por primera vez en el juego.
  • Tiempos del evento:
    • Desde las 12:00 GMT del 6 de Abril hasta las 12:00 GMT del 17 de Abril, aparecerán en las batallas cajas con materiales, módulos de cajas y kits de herramientas de mejora de fábrica.
    • Puedes desmontar y reparar exotrajes hasta las 12:00 GMT del 24 de Abril.
    • Todos los objetos del evento, excepto los cupones de vehículos, pueden intercambiarse en el mercado hasta las 11:30 GMT del 24 de Abril.
    • A las 12:00 GMT del 24 de Abril, todos los objetos de evento, excepto los certificados de aceptación y los cupones de vehículo, serán eliminados del inventario y del mercado.
    • A las 12:00 GMT del 1 de Mayo los certificados de aceptación serán eliminados del inventario. ¡Ten tiempo de cambiarlos por los vehículos del evento antes de ese momento!
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