- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Ya se han implementado una gran cantidad de vehículos, correcciones e incorporaciones previstas en la Hoja de ruta! Aviones insignia: F-16C Bloque 50, Barak II y MiG-29SMT, además de jets para otras naciones. Italia ha conseguido la rama Húngara, que incluye 11 vehículos terrestres, empezando por el Csaba y terminando en el KF41, así como 3 helicópteros. El primer vehículo de Corea del Sur — el VIDAR, que llega como variante de exportación utilizada por Noruega — ¡también llega al árbol Sueco! También se han mejorado los efectos visuales del viento, el humo y las detonaciones de munición, entre otros, y han llegado los barcos de aguas azules de rango VI y 3 acorazados premium. También están aquí dos nuevos mapas, incluido el regreso del "Sitio de Pruebas — 2271".
Aviones: ¡Jets insignia y algunos cambios en la cabina!
¡Han llegado un puñado de aviones! Las incorporaciones van desde los jets de última generación como el F-16C Bloque 50, el Barak II y el MiG-29SMT para EEUU, Israel y la URSS, hasta el interesante hidroavión He 115 C-1 para Alemania. Para Gran Bretaña, un práctico Sea Harrier llega al árbol de la investigación, así como nuevas cabinas para 3 variantes del Spitfire. Italia ha recibido el bienvenido AV-8B Plus, Francia el veloz Super Etendard y Suecia el avión premium Röd Adam, además del T 2. Sin duda hay muchos aviones entre los que elegir, la lista está más abajo.
- Super Etendard
- Loire 130 (Avión basado en barcos)
- Sea Harrier FRS.1 (e)
- Sea Harrier FRS.1 (Cabina actualizada)
- Spitfire Mk1, Mk2 y Mk5 (Cabina actualizada)
- A32A Röd Adam (Premium)
- T 2
- F-16D Block 40 Barak II
¡Llegan 23 vehículos interesantes! La capacidad de alto rango de Gran Bretaña se ha ampliado con la incorporación del Bhishma como vehículo de escuadrón, y la URSS ha recibido el tanque premium con lanzallamas TO-55. Italia ha obtenido la rama de fuerzas terrestres Húngaras, empezando por el Csaba y acabando en el capaz KF41, que es el remate que corona esta línea, y China el MBT-2000. Francia recibe el AMX-10M con capacidad ATGM, y Suecia recibe un nuevo premium, el VIDAR, que incorpora un cañón de 155 mm, capaz de causar estragos absolutos en los combates. La lista completa de vehículos terrestres está más abajo.
- TKX (P)
- 39.M Csaba
- Turan I
- Zrinyi II
- Turan III
- ZSU-57-2
- ZSU-23-4
- 2S1
- BTR-80A
- T-72M1
- Leopard 2A4
- KF41
¡Una nueva rama y en total 7 helicópteros añadidos llegan al juego! El formidable helicóptero de ataque OH-58D para EEUU y China y los Mi-8TB y TV para Alemania y la URSS respectivamente. Italia recibe 3 variantes del Mi-24 Húngaro, incluido el Mi-24P premium, que sin duda ayudará a complementar la alineación de fuerzas terrestres Húngaras en el árbol Italiano. Además, hemos creado un montón de nuevos sonidos exclusivos para varios helicópteros.
Los árboles de investigación de Aguas Azules se amplían — ¡hasta el rango VI! Con ello, el nuevo USS Texas y junto a él, Acorazados premium de rango V: ¡USS Arkansas, SMS Nassau y Marat! ¿Alguna vez has querido jugar con grandes y hermosos barcos? Ahora es tu oportunidad. Japón también ha recibido algunos ligeros cambios en los barco de reserva de Aguas Azules, el nuevo IJN Momi. La lista completa está más abajo.
- SMS Nassau (Premium)
- Drache
- IJN Momi
(Reserva) - PT-808
¡Hemos estado trabajando duro para mejorar los efectos gráficos de War Thunder! En esta actualización, podrás ver las siguientes mejoras mientras estés en combate: nuevos árboles y efectos de viento, disparos y explosiones, munición destruible, sistemas de aviso por voz de los aviones (¡saluda a Bitchin' Betty!) y un HUD realista para los helicópteros. Todos estos cambios ayudarán a mejorar el aspecto visual y la sensación general del juego en todos los ámbitos de la batalla.
Trabajamos en un mapa de aviones que iba a estar situado en el Sudeste Asiático. Pilares Rocosos llega al juego, y estamos impacientes por ver cómo se desarrollará el combate aéreo entre los grandes, bueno, pilares rocosos. Para los combates terrestres, hemos introducido algunas mejoras en Sitio de Pruebas - 2271, que ahora vuelve a la rotación de mapas tras su lanzamiento inicial en el evento Atomic Heart. Este mapa se ha mejorado gracias a vuestros comentarios. ¡Gracias y disfrutadlo!
Nuevas ubicaciones y misiones
- Pilares Rocosos (para batallas aéreas)
- Sitio de Pruebas - 2271 (para batallas terrestres)
Actualizaciones de ubicaciones y misiones
- Se ha mejorado notablemente la calidad de las vallas y rejas en la mayoría de los mapas.
- Se han corregido los modelos de colisión del bambú y las vallas en el mapa "Japón".
- Se han realizado correcciones en los mapas basadas en tus comentarios durante la Hoja de Ruta para los siguientes mapas: Polonia, Karelia, Desierto Americano, Paralelo 38, Normandía, Jungla, Oriente Medio.
- Se ha mejorado la colisión de elementos en los mapas.
Batallas Aéreas Realistas y Batallas Aéreas Arcade
- Se ha aplicado una nueva lógica a los cañones antiaéreos en tierra. Ahora, no deberían disparar a aviones que no hayan atacado a vehículos terrestres tras reaparecer, y que no lleven bombas o cohetes. Los cañones antiaéreos en aeródromos siguen disparando a todos los objetivos sin tener en cuenta su tipo de peligro para el suelo.
- Se han ajustado los preajustes de los aviones bombarderos y de ataque a tierra para las misiones de "Cobertura". Esto es para que los aviones utilizados en el juego se ajusten mejor a los aviones utilizados por los jugadores.
- Se ha aplicado una nueva lógica a los antiaéreos en aeródromos con capacidad de radar. Ahora, los radares AAA y SAM de los aeródromos activan el modo de búsqueda tras recibir una señal del servicio de alerta de aeronaves. Por defecto, el radar está desactivado y activará el modo de búsqueda cuando un avión enemigo esté al alcance a 2 veces la distancia de las armas disponibles. Por tanto, al inicio de la batalla, cuando los encuentros se producen lejos de los aeródromos, los jugadores no serán engañados por las constantes señales de rastreo.
- En las misiones en las que hay aviones de ataque terrestre de la IA, su llegada se produce ahora 2 minutos más tarde.
Confrontación Duradera
- Se ha corregido un error que provocaba que, en algunas situaciones, los módulos de aeródromo se destruyeran con menos explosivos de los previstos.
- Se ha aplicado una nueva lógica a los cañones antiaéreos en tierra. Ahora, no deberían disparar a aviones que no hayan atacado a vehículos terrestres tras reaparecer y que no lleven bombas o cohetes. Los cañones antiaéreos en los aeródromos siguen disparando a todos los objetivos sin tener en cuenta su tipo de peligro para el suelo.
- Se ha aplicado una nueva lógica a los antiaéreos de los aeródromos con capacidad de radar. Ahora, los radares sólo se encenderán si hay un enemigo cerca, para que los jugadores aliados no se vean engañados por las constantes señales de rastreo.
Cambios de modelos de vehículos terrestres, modelos de daños, características y armamento
- Se ha añadido una mecánica para recargar armas cuando el cargador ha perdido el conocimiento cuando la recarga estaba casi terminada.
- Para las armas que recargan munición de una sola pieza, si el progreso de la recarga supera el 80%, el progreso no se reinicia si el cargador pierde el conocimiento, y continúa después de que el cargador sea sustituido. Si no quedan tripulantes en un vehículo para sustituir al cargador, después de que éste pierda el conocimiento, la recarga se detiene durante 3 segundos y luego continúa, pero entonces con una penalización al tiempo de recarga.
- En las armas que recargan munición de dos piezas, el progreso de la recarga no se reinicia por debajo del 50% si ya ha alcanzado o superado este número (esto se debe a que se considera que el proyectil ya está cargado). El resto del comportamiento (cuando no hay sustitución del cargador) corresponde al caso de carga de munición de una sola pieza.
- Bfw. Jagdpanther G1 - se ha corregido el blindaje de la ametralladora de bola.
- Brummbar - se ha corregido un hueco de blindaje entre la parte delantera del casco y el glacis superior.
- SANTAL - se ha corregido la obstrucción de la visión del conductor.
- ZTZ99-III - se ha corregido el blindaje de la placa inferior.
- Strv m/42 EH, Ikv 73 - se ha corregido la posición de la óptica del artillero.
- Centurion Mk.2 - se ha corregido un hueco en el blindaje alrededor del anillo de la torreta.
- M728 CEV - se ha corregido la posición de la óptica del artillero.
- Object 435 - se han corregido los huecos en el blindaje alrededor del anillo de la torreta.
- T-80B - se ha corregido un error en el blindaje de la torreta del techo que provocaba la penetración de fragmentos de metralla.
- Tipo 63 - se ha corregido la colocación de los proyectiles almacenados.
- Strf 9040C - se ha reducido la munición del cañón de 40 mm de 234 a 120 proyectiles. Fuente: "CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"
- T14 - se ha añadido el lanzamiento de granadas de humo.
- Object 120 - se ha corregido la colocación de los proyectiles.
- Challenger 1 Mk.2, Challenger 1 Mk.3, Challenger 1 Mk.3 DS - se han convertido a blindaje volumétrico, se han cambiado algunas disposiciones en el modo de rayos X: se han reposicionado algunos componentes, se han añadido mecanismos para la elevación del cañón y el giro de la torreta, y la mira termográfica del artillero se encuentra ahora tras el cañón.
- Puma IFV - se ha corregido el funcionamiento del primer depósito de munición. Ahora, destruir el depósito de la torreta provoca la destrucción de la munición de la primera fase (excepto el disparo que ya está cargado en el cañón del arma) y la imposibilidad de disparar. Entonces, tras esperar a que comience la reposición, la munición de primera fase se repondrá del depósito situado en el interior del compartimento de combate.
- Se han actualizado los modelos de cargas huecas y de proyectiles multiuso con espoleta de radio (M830A1) en la cámara de impactos y en el análisis de protección del hangar.
Cambios de modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento
Armamento
- Proyectil HO-5 de 20 mm - se ha aumentado el contenido de explosivo de 4 gramos a 4,53 gramos. El tipo de explosivo ha cambiado de PETN a RDX Fuente: Japanese ammunition leaflets, 1945. Report no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
- XM140 de 30 mm - se ha aumentado la cantidad de explosivos de 27 gramos a 30 gramos. El tipo de explosivo se ha cambiado de "Composición B" a "HMX". Fuente: FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
- Tipo 23-2K de 23 mm - se ha aumentado la cantidad de explosivo AX-I-2 en el cartucho de 11 gramos a 16,65 gramos.
- Tipo 23-3 de 23 mm - se ha aumentado la velocidad de salida de 700 m/s a 715 m/s.
- MG C/30L de 20 mm - se ha corregido un error que hacía que faltara relleno Incendiario de Alto Explosivo (HEI) en el cartucho.
- Rb05 - se ha hecho menos voluminosa y más transparente la estela de humo dejada según las referencias visuales, lo que ayudará a apuntar.
- Harrier GR.7 - se han añadido misiles AIM-9M como opción disponible.
- T2, T2 Inicial - se han añadido misiles AIM-9P como opción disponible.
Otros
- Tornado IDS - se ha añadido una restricción para el uso combinado del misil AS.34 Kormoran y bombas de asalto Mk 83 de 1.000 lb.
- F-14B - se ha corregido un error por el que al instalar 2 x AIM-7M, así como bombas GBU-12 y GBU-10, el modelo de AIM-7M y el pilón de las bombas se cruzaban.
- Do 335 A-0 - se ha corregido un error que no mostraba los nombres correctos del armamento.
- Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L - se ha aumentado la capacidad de munición de los cañones Hispano Mk.II de 20 mm de 560 a 576 rondas. Fuente: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
- Typhoon Mk.Ia - se ha reducido la capacidad de munición de las ametralladoras Browning de 7,7 mm de 5.840 a 5.680 rondas. Fuente: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
- MiG-17, J-4, MiG-17AS - se ha cambiado el nombre de la modificación que permite instalar bombas de hasta 250 KG de BD-2-48 a D4-50. Fuente: Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
- F-4F Inicial, F-4F (Alemania) - se ha añadido un preajuste con bombas Mk 81.
- I-185 (M-71) - se han añadido bombas incendiarias ZAB-50 como opción disponible.
- F6F-5 - se han añadido bombas de 1.600 y 2.000 libras como opción disponible.
- F6F-5N - se ha añadido una bomba de 500 lb como opción disponible.
- A129CBT - se ha corregido un error que hacía que los ATGM estuvieran disponibles incluso sin investigar la modificación necesaria.
- A2D-1 - se han añadido las siguientes bombas bajo el fuselaje como opción disponible: Bomba AN-M65A1 de 1000 lb, bomba AN-M66A2 de 2000 lb y bomba AN-M56 de 4000 lb.
- Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D - se ha corregido un error que hacía que 4 cañones GSh-24L estuvieran disponibles incluso sin investigar la modificación necesaria.
- EC-665 Tiger (todas las versiones) - se ha cambiado el nombre del RWR de AN/APR-39 a ALR-400. Se ha cambiado el nombre del LWR de RALM01 a ALTAS-2Q.
- Wasp HAS.Mk.1 - se han añadido misiles A.S12 como opción disponible.
- Mi-24V, Mi-24P, Mi-24P - se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara el componente Bengalas/Chaff al instalar la modificación Bengalas/Chaff.
- MiG-23M, MiG-23MLD - se ha corregido un error que permitía crear un preajuste personalizado formado por misiles Kh-23M sin el módulo de puntería "Delta-NG".
- MiG-23M, ML, MLA, MLD, Mirage F1C - el radar IFF funciona ahora en modo "MTI".
- F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1 - el radar IFF funciona ahora en modo pulso-doppler.
- AJ37, AJS37 - se han añadido bombas de asalto de 120 kg como opción disponible.
- A-4B, A-4E Inicial, A-6E TRAM, A-7 (todas las versiones), A-10 (todas las versiones), F-4C, F-4E, F-8E, F-14A, F-14B y F-16A Bloque 10 - se ha añadido la bomba de asalto aérea Mk 84 como opción disponible.
- Su-25T, Su-39 - se ha añadido el misil R-73 como opción disponible.
- MiG-15, MiG-15bis- se ha eliminado la bomba FAB-250M-46. Fuente: MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
- Kurnass 2000 - se ha aumentado el número de contramedidas de 74 a 100. Se ha corregido la posición de la cámara de la vaina Pave Spike.
- F-14B - se ha reducido el FOV del módulo LANTIRN de 12x-3x a 5,87x-1,65x.
- Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-35M - ahora las cabinas de los helicópteros modernos también estarán equipadas con HUD totalmente funcionales, similares a los que ya tienen algunas aeronaves. Los primeros helicópteros que recibirán los nuevos HUD son de estas series
- Yak-141 - se ha añadido el misil R-27ET como opción disponible.
- Tornado IDS ASSTA1 - se ha corregido un problema con las animaciones de los alerones en las posiciones de despegue y aterrizaje.
- Cañones Hispano Mk.II - se ha corregido el sobrecalentamiento rápido tras disparar continuamente.
- AH-1Z - se ha añadido el AIM-9M como opción disponible.
- Ka-52 - se ha añadido una cabina detallada en la vista del artillero.
- Mirage 2000 5F - se ha añadido la posibilidad de utilizar 4 misiles R550 Magic 2 a la vez, y se ha añadido un sistema de puntería montado en el casco.
- SB2C (Todas las variantes) - se han aclarado los ángulos de puntería de la torreta defensiva: se han aumentado a 90 grados en horizontal y 80 grados en vertical.
- Los RWR tienen ahora una cobertura realista de la banda de frecuencias. Sólo pueden detectar radares que emitan en esta banda de frecuencias.
- Se ha implementado la identificación de objetivos para los RWR, que tienen esta función en la vida real. Para los RWR, los tipos de objetivo se indican mediante iconos debajo del visor, para otros, los tipos de objetivo se indican en el visor, combinando información sobre la dirección y el tipo de objetivo.
- Se ha implementado la detección de lanzamiento de misiles para los RWR, que tienen esta función en la vida real. Los RWR pueden detectar la iluminación CW de misiles con buscadores SARH, la transmisión de órdenes de guiado de misiles o misiles entrantes con buscadores ARH.
- BF 109 K-4 - se han añadido bombas SC500 como opción disponible.
- B-57B - se ha añadido la posibilidad de sustituir las ametralladoras M3 de 2,7 mm por cañones M39 de 20 mm.
Cambios de modificaciones:
- FW 190D-9, FW 190D-12 - se han eliminado las modificaciones SC 250/SC50 y SC 500/SC 50. Todos los Puntos de Investigación y Águilas de Oro gastados en estas modificaciones han sido devueltos a tu cuenta.
- P-47D-22-RE - la modificación "Lanzador M8" ha pasado del nivel IV al nivel I. También se ha añadido una modificación de bomba AN-M57 de 250 lb.
- A-4E Inicial (M), A-4E, F-4E Kurnass - se ha sustituido la modificación GBU-8/15 por la GBU-8.
- Harrier GR.7 - se ha añadido la modificación AIM-9M, y la modificación AIM-9L ha pasado del nivel 4 al nivel 3 en la ventana de modificación. La modificación AGM-65 ya no requiere que se investigue la modificación de cohetes no guiados. Las modificaciones de las bombas normales han pasado de los niveles 2 y 4 a los niveles 1 y 2 respectivamente.
- T2, T2 Inicial - se ha añadido la modificación AIM-9P. La modificación AIM-9E se ha movido del nivel 4 al nivel 3 en la ventana de modificación.
- Se ha añadido el sistema de asiento eyectable a los siguientes aviones F-5 (todas las versiones), Harrier GR.1 / GR.7 y AV-8 (todas las versiones).
Se ha añadido la personalización de armas secundarias a los aviones:
- Tu-1, F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (Francia), IAR-81C, Re.2005 serie 0, SM.92, Ro.57 Quadriarma, Beaufighter Mk.X, Firebrand TF.Mk.IV, F4U-4, F4U-4B, SAAB B17B, SAAB B17A, SB2C-4, SB2C-5, PBY-5, PBY-5A, Ju 87B-2, Ju 87R-2, Ju 87R-2 Libya, Ju 87R-2 (Italy), Ju 87D-3, Ju 87D-3 (Italia), Ju 87D-5, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100, FW 190F-8, FW 190D-9, FW 190D-12, I-185 (М-71), I-185 (М-82), F6F-5, Hellcat Mk.II, F6F-5N, A2D-1, PV-2D, P-47D-22-RE, P-47D-25, P-47D-28, P-47M-1-RE, Thunderbolt Mk.1, P-47D-30, BTD-1
Para todas las aeronaves (anteriores) que tienen configuraciones de armas personalizadas, el armamento secundario no es consumible y no requiere costes de reposición.
Cambios en los Modelos de Vuelo
- D-371 (todas las variantes), D-373, VB-10C1, VB-10-02, LeO 451 (todas las variantes) Me-264, Typhoon (todas las variantes) - se ha añadido la modificación del sistema de extinción de incendios del motor.
- B6N1 - se ha actualizado el modelo de vuelo. Se ha mejorado la controlabilidad del despegue y el aterrizaje.
- J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 - se han añadido limitadores de ángulo de ataque y sobrecarga al SAS (Sistema de Aumento del Control de Estabilidad) en modo "amortiguador" a control total.
- F-16A - se ha cambiado el límite máximo de sobrecarga por parte del instructor a 11G cuando se utiliza el ratón o los controles simplificados. Se ha reducido la estabilidad longitudinal a bajas velocidades, y se han añadido limitadores de ángulo de ataque y sobrecarga para el SAS en modo "amortiguador" a control total.
- MiG-29 9-12, 9-13 - se han añadido limitadores de ángulo de ataque y sobrecarga al SAS en modo "amortiguador" a control total.
- Helicópteros (todos) - se ha reducido y ajustado la velocidad de respuesta cíclica y de cabeceo colectivo en la mayoría de los helicópteros para proporcionar un control más suave, y para reducir los movimientos bruscos en modo planeo o control de ratón.
- Helicópteros (todos) - se ha corregido y aclarado el consumo de combustible.
- Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D, Mi-35M, Mi-28A, Mi-28N, Mi-28NM, Ka-29, Ka-50, Ka-52 - se han ajustado las características de altitud de los motores TV3-117 y VK-2500, se ha aumentado la potencia disponible a 2000-2600 m de altitud.
Cambios de modelos de la flota naval, de daños, de características y de armamento:
Armamento naval:
- Colbert, Dupleix - se ha cambiado el avión lanzable por el Loire 130.
- Dupleix - se ha aumentado el número de aviones lanzables a 2.
Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:
- T31 - se ha corregido un error que hacía que la nave disparara simultáneamente desde los cañones de la batería principal y los cañones automáticos auxiliares de 20 mm con un solo clic de botón.
Características navales, físicas y modelo de daños:
- A las naves, empezando por las fragatas, se les han añadido las siguientes mecánicas.
Brechas irreparables del casco:
- Cada compartimento de un barco puede quedar destruido hasta el punto de que ya sea imposible arreglar la brecha del casco y bombear agua fuera de él. Este tipo de destrucción depende del tamaño de la nave y del daño que haya recibido. Por ejemplo, el compartimento de un crucero quedará destruido si recibe un daño aproximadamente igual al de un torpedo con 200-250 kg de TNT, o si es alcanzado por proyectiles HE con la misma masa de explosivos. Los compartimentos de los barcos más grandes pueden sufrir más daños, dependiendo de su tamaño y clase de barco.
- Si se destruye un compartimento de una nave, la capacidad de activar el control de supervivencia -reparación y bombeo de agua - queda desactivada para ese compartimento. Para otros compartimentos no destruidos, la reparación y el bombeo de agua siguen funcionando.
- Si un compartimento de una nave se destruye mientras se está bombeando agua, el bombeo se interrumpe y el compartimento comienza a inundarse.
- Una vez que el compartimento destruido está totalmente inundado, se activa el sistema de contrainundación. Esto significa que el agua se desvía entre las salas de los compartimentos, de un lado a otro, para ayudar a enderezar el equilibrio del barco. Esto hace que el peso del barco aumente en el proceso, lo que provoca una mayor sumersión que provoca cambios en su trimado.
- Para los barcos de las clases ya mencionadas, hemos añadido una restricción en cuanto al tipo de calibre de los proyectiles y la fuerza explosiva que pueden causar una brecha por debajo de la línea de flotación. Por tanto, los impactos de cañones automáticos y proyectiles de pequeño calibre no provocarán una brecha.
- Un aviso de texto te alertará cuando haya una brecha irreparable. También puedes observar un compartimento destruido en el modelo de daños de la nave y viendo sus rayos X en modo tercera persona (Pulsando el botón "O" del teclado). Un compartimento totalmente inundado y destruido se muestra en el modelo de daños de la nave - dicho compartimento tiene un contorno negro y un relleno azul.
- El inicio de una operación de contrahundimiento se anunciará mediante una narración de voz: el comandante de la nave dará la orden de enderezar el equilibrio de la nave.
Atención: el tiempo de inundación de los compartimentos, los propios compartimentos y su grado de influencia en la flotabilidad del barco, y el tiempo de reparación de las brechas comunes y de bombeo del agua no han cambiado.
- Se ha modificado la mecánica de inundación de los almacenes de munición. Si se inunda el compartimento en el que se encuentra el almacén de munición, se mantiene el acceso al mismo; el almacén de munición ya no se desactiva desde el modelo de nave. Un arma que se alimenta de un almacén inundado tarda el doble en recibir proyectiles de él. Los almacenes de munición inundados no pueden incendiarse ni recibir daño por fuego, pero pueden detonar si reciben un impacto lo suficientemente fuerte.
- Las naves más grandes, a partir de las fragatas, tienen los ejes de las hélices separados de las salas de máquinas (transmisiones) en módulos independientes. La destrucción del eje provoca una pérdida de velocidad, lo mismo que ocurre con la sala de máquinas.
- Todos los barcos que tienen radares en el juego están ahora configurados individualmente: según el modelo y la generación, cada radar tiene sus propias capacidades. Los radares más antiguos detectan y rastrean peor los objetivos y tienen más errores que los nuevos. Se ha añadido información sobre el tipo y el modelo de cada radar a las ayudas emergentes de los rayos X.
- Lorraine - se ha reducido el blindaje del techo de la cubierta de 50 a 40, y se ha cambiado el tipo de acero de la parte trasera de la torreta de la batería principal de cementado a homogéneo.
- Paris - se ha aumentado el blindaje de la segunda cubierta de 42 a 48, y se ha cambiado el tipo de acero de la parte trasera de la torreta y de la barbeta del calibre principal de cementado a homogéneo.
- USS Portland - se ha aumentado el blindaje del cinturón superior de 31,75 mm a 38,1 mm.
- IJN Fuso - se ha añadido un cañón monobrazo de 25 mm. Se han eliminado dos cañones de 150 mm de proa.
- JDS Yūgure - se ha corregido un error con la visualización incorrecta del blindaje para el MK.37.
- Poltava, Parizhskaya kommuna - se ha reducido el grosor del blindaje frontal y lateral de las torretas de 250 a 203.
- Scharnhhorst - se han realizado correcciones en el blindaje y los módulos internos.
- HMS Renown, HMS Hood - se ha corregido un error que provocaba que los impactos de la carga del cargador no causaran una explosión mortal, pero que los impactos de la sala de proyectiles causaran una explosión mortal.
- Colbert - se ha cambiado el desplazamiento de la nave de 12928t a 13313t.
- Iltis, Leopard - se ha sustituido la bandera de la Kriegsmarine por la bandera de la Armada de la República de Weimar.
Modelos y piezas visuales navales:
- Leopard - se ha corregido un error que causaba problemas al colocar adornos en la popa.
- Le Malin - se ha corregido el punto de enganche de la brida al ancla.
- Jeanne d'Arc - se ha corregido la posición de la bandera en el asta y el color de las luces de navegación.
- LCM(6) Zippo - se ha corregido la animación de la bandera.
- USS Frank Knox - se ha corregido un error que provocaba zonas no quemadas de las texturas al aplicar un camuflaje personalizado.
- USS Gearing - se ha corregido la visualización de la superestructura a grandes distancias.
- Milan - se han cambiado las ametralladoras de 13,2 mm del puente de Hotchkiss a Browning. Se ha corregido un error que provocaba que no se mostraran las instalaciones antiaéreas del puente de mando.
- HMS Colossus - se ha corregido un error que provocaba que no se mostraran los ejes de las hélices.
- HMS Hood - se ha cambiado el color de la parte inferior del barco de rojo a gris.
- IJN Fuso - se ha corregido un error que provocaba el bajo posicionamiento de los cañones en los montajes antiaéreos.
- IJN Tone - se ha corregido la falta de animaciones de la tripulación en los cañones antiaéreos.
- IJN Ayanami - se han eliminado los objetos flotantes que aparecían en la proa colapsada.
- IJN Mikuma, IJN Suzuya - se ha corregido el comportamiento de los cañones de la segunda torreta principal al girar. Los cañones ya no se elevan hacia la primera torreta.
- RN Duilio - se ha corregido la animación de las máscaras de los cañones de calibre principal. Se han eliminado los telémetros de las torretas auxiliares inferiores de 135 mm. Se ha arreglado la ubicación de la pantalla de los directores principales. Se ha arreglado la animación de los escudos de los cañones de 90 mm.
- MC 485 - se han corregido el número de depósitos de combustible y la forma del puente del capitán.
- Folaga - se ha cambiado la bandera nacional del barco de la Marina Real Italiana a la Marina de la República Italiana.
- MBK-161 (tardío) - se ha corregido un problema que causaba la desalineación al apuntar del cañón automático de 37 mm.
- Ya-5M - se ha corregido el tamaño de la campana del buque en la superestructura.
- Ryany - se ha corregido un error con el paso del primer cañón de proa por el limitador.
- Z46 - se ha corregido un error con las torretas de cañón de calibre principal flotantes en el aire.
- Z32 - se ha corregido que el Flakvierling dispare incorrectamente desde un único cañón de la superestructura principal.
- SGB Grey Fox, SGB Grey Goose - se ha cambiado el tipo de efecto de humo de escape.
- Hugin - se ha corregido la animación de la bandera.
- USS Barker - se ha corregido la animación de la bandera.
- RN Aquila - se ha corregido el modelo de los torpedos en los tubos de torpedo.
- RN Duca degli Abruzzi - se ha corregido el modelo del Breda de 37 mm.
- Jaguar, Hugin - se han corregido las posiciones de la tripulación en las torretas.
Localización:
- Le Orla - se ha corregido una error ortográfico en el calibre de la ametralladora FN MAG.
- HMS Invincible - se ha añadido el número del gallardete del barco al nombre del barco en la ficha de estadísticas.
Interfaz
- Los nombres de las municiones se muestran ahora en el HUD junto a cada tipo de arma, y no sólo junto al tipo seleccionado cuando el Selector de Armas está activado.
- Comandos para cambiar rápidamente a la cámara óptica de puntería y al sistema óptico de puntería para helicópteros y aviones.
Economía e investigación
- Se han activado los costes de reparación dinámicos por el tiempo de vida bajo en las partidas: cuanto menor sea el tiempo de vida del vehículo, menor será el coste de reparación. El coste de reparación no puede superar el coste de reparación máximo que aparece en la tarjeta de estadísticas de un vehículo, que es un coste de reparación fijo que tenía el vehículo antes de que se introdujera la mecánica de costes de reparación dinámicos. Si sales tú mismo de un vehículo en una partida, se aplicará el coste máximo de reparación de ese vehículo, independientemente del tiempo que hayas pasado en combate con ese vehículo.
- Se ha añadido información sobre el coste de reparación de un vehículo en función de su duración de vida a la tarjeta de estadísticas del vehículo.
- Se ha reducido el coste de investigación y compra de aviones, especialmente en los rangos V-VII. En concreto, se han reducido los siguientes parámetros: el coste RP de los aviones, el coste RP total de las modificaciones, el coste SL de los aviones, el coste SL de la tripulación de los aviones, el precio de la compra de una tripulación experta y el coste SL total de la compra de modificaciones.
- Se han condensado y reelaborado los árboles de investigación de vehículos. Un gran número de vehículos se han agrupado; el RP necesario para investigar vehículos en grupo se ha reducido a la mitad (excepto el primero), algunos árboles se han reelaborado significativamente en lo que respecta a la colocación de los vehículos. Estos cambios también han afectado a algunos de los parámetros económicos de los vehículos que han cambiado.
- Se han revisado los parámetros económicos de los helicópteros: en primer lugar, se ha revisado el precio de compra de los helicópteros y el precio de compra de las modificaciones, reduciéndose significativamente este último para la mayoría de los helicópteros. Además, también se han revisado otros parámetros económicos para garantizar una progresión similar de los helicópteros en todas las naciones del juego.
- Se ha revisado la progresión de los barcos de Aguas Azules: Se ha añadido el rango VI a los árboles de investigación, y se han cambiado las posiciones de un gran número de buques de los rangos I-V. Al mismo tiempo, se han revisado los parámetros de progresión de los buques de rangos II-V de las flotas de Aguas Azules y Costeras: el coste de RP del buque, el coste de RP de la modificación, el coste de SL del buque, el coste de SL de la tripulación del buque, el precio de la compra de una tripulación experta y el coste total de SL de la compra de modificaciones.
- El IJN Momi es ahora el nuevo barco de reserva en el árbol de investigación de la flota Japonesa de Aguas Azules. Debido a ello, el IJN Mutsuki ha sido trasladado a la rama paralela en el rango I.
Personalización
- Se ha corregido un error que provocaba que el orden para completar las tareas de camuflaje de barcos fuera incorrecto. El orden correcto para obtener camuflajes de barco es ahora el siguiente: primero recibirás el camuflaje de color sólido/monocromo, y después el camuflaje deformante moteado.
- Se ha añadido el "camuflaje moteado cuatricolor" a los barcos pequeños del árbol de investigación de la flota costera Alemana.
- Se han añadido iconos de jugador para las flotas Italiana y Francesa.
- Se han añadido nuevos logros a Gaijin.net.
- Se ha añadido un nuevo tipo de personalización de barcos - las Banderas de Barco. Las banderas obtenidas se pueden utilizar en cualquier barco. Las banderas de barco también están disponibles por completar tareas y por Águilas de Oro.
- Se han revisado significativamente las condiciones por completar tareas para obtener camuflajes para vehículos:
- Se ha modificado la progresión de los valores calculados para obtener el camuflaje relativo a los rangos económicos de los vehículos.
- Se ha ajustado el progreso para obtener camuflajes para todos los vehículos. Teniendo en cuenta los rangos y los multiplicadores para el tipo de vehículo y el modo de juego, los requisitos se han reducido para la mayoría de los camuflajes.
- Se han cambiado los multiplicadores de los tipos de vehículos y modos de juego por completar tareas. Ahora, en las condiciones de desbloqueo de los camuflajes, se indica cuántos puntos de progreso para obtener un camuflaje se conceden por realizar determinadas acciones.
- Se ha modificado la frecuencia de obtención del siguiente camuflaje para los vehículos. Se ha aumentado el paso para obtener el último camuflaje, pero para la mayoría de los camuflajes, los valores finales en todos los modos se han mantenido más bajos que en el sistema antiguo.
- Las condiciones para obtener el primer camuflaje para vehículos se han reducido del 70% respecto al valor base al 50% (siempre que haya dos o más camuflajes disponibles para el vehículo con una tarea).
Interfaz
- Se han sustituido las fotografías de vehículos de la ficha de estadísticas por un nuevo estilo uniforme.
- En el HUD del helicóptero, la escala de acimut incluye ahora la visualización de las fuentes de designación láser.
- En el Análisis de Protección de la nave, se han añadido los aviones como Amenaza.
- Se han añadido breves animaciones de vídeo para ilustrar cómo funcionan las modificaciones en la ventana emergente al pasar el ratón por encima de la modificación de un vehículo.
- Se ha añadido a la ventana de modificaciones de un vehículo información sobre el progreso de la investigación de cada rango de modificación y el tamaño de la bonificación en RP que el jugador recibirá por investigar las modificaciones de un vehículo en cada rango. Se ha añadido información sobre las bonificaciones de cada rango si ya se han recibido. Se ha añadido información sobre el progreso de la investigación de todas las modificaciones en términos porcentuales y absolutos.
Mecánicas del juego
- Se ha añadido la mecánica "asesino favorecido": en caso de una pequeña diferencia de tiempo en el ping del jugador (pero no más de 200 ms), entre recibir daño bloqueando su disparo en el servidor y el disparo del propio jugador, se considerará que el jugador consiguió disparar.
- Durante los minieventos de Aviones en las Batallas Arcade Terrestres, ahora se cancelan los cazas de escolta (cazas del equipo cuyo jugador inició el evento utilizando un avión de ataque o bombardero) si ningún jugador enemigo se unió al minievento para realizar una interceptación. Los puntos no se gastan cuando se cancela el despliegue, y pueden utilizarse una vez finalizado el minievento en curso.
- The ability to accept apologies in return after a team kill incident occurs when the responsible player offered apologies has been added. Accepting apologies can be done easily, and when accepting an apology, all allies are notified in the in-game chat. The player will not be kicked from the match for the forgiven team kill.
- Toda la munición externa de los vehículos, incluidos los botes de humo de los vehículos terrestres y las bombas de los pilones de los aviones, ahora pueden ser alcanzados por fuego enemigo que causará un efecto, ya sea una explosión o la propagación de humo.
- Las decoraciones 3D de los vehículos ahora pueden ser alcanzadas y destruidas por fuego enemigo. El fuego de los aliados sólo puede dañar las decoraciones en los modos con el daño de equipo activado.
Gráficos
- Las ramas y troncos de los árboles ahora se mueven y doblan según la misma fuerza del viento que afecta a los gases y al clima.
- Se han añadido nuevos efectos para la descarga de gases de pólvora después de cada disparo.
- Las ráfagas de fuego prolongadas con ametralladoras o cañones ahora hacen que el cañón se vuelva rojo debido al calor causado.
- Se han mejorado los efectos visuales de los impactos en vehículos enemigos y de las explosiones. Se ha añadido el polvo que se levanta del suelo tras las ondas expansivas.
- Se han mejorado los efectos visuales de la detonación de munición de humo, tanto cuando se lanzan granadas de humo intencionadamente como cuando el humo es alcanzado por fuego enemigo.
- Se ha especificado el número de cables de los misiles guiados antitanque y se han añadido versiones con dos cables.
- Se han añadido nuevos efectos visuales de ignición de combustible cuando se penetra en un tanque.
- Se han añadido nuevos efectos para las llamaradas de gas.
- Se han mejorado los efectos de destrucción de la vegetación.
- Se han añadido nuevos preajustes meteorológicos: - "Niebla", "Nubes bajas con truenos", "Nubosidad baja". Se han modificado los ajustes de los preajustes meteorológicos existentes.
- Se han añadido LUT dinámicos - los ajustes de los efectos posteriores cambian en función de las condiciones de iluminación, para que el juego sea más agradable en condiciones de iluminación de alto contraste (como por la mañana o por la noche).
- Se han actualizado las calcomanías para los impactos de munición de alto explosivo y perforante en materiales metálicos finos.
Sonido
- A los helicópteros se les ha dotado ahora de una variedad de sonidos de motor y rotor. Se han creado sonidos únicos para el Eurocopter Tiger, el UH-1 (AH-1), el Bo-105, el Sa-313 y el Mi-4. También se han añadido nuevos sonidos para el AH-64, Mi-24 (Mi-28) y Z-19. Los nuevos helicópteros Mi-8TV y OH-58D también han recibido sus sonidos propios. Los helicópteros que tienen un fenestrón (como el Z-19, el Z-9W y el Sa-341f) también han recibido sus propios sonidos exclusivos.
- Se ha reducido el ruido blanco de los motores y las orugas de los vehículos terrestres. Esto significa que el sonido de tu propio motor se distinguirá a un buen nivel auditivo sin interferir en la audición del entorno circundante. También se han mejorado los sonidos de las revoluciones del motor. Además, los sonidos de los motores y las orugas de los enemigos se han hecho más nítidos, ya que sus sonidos "difuminaban" un poco el sentido de la orientación en el entorno.
- Los sonidos de los motores y las orugas de los vehículos terrestres enemigos y aliados se dividen ahora en grupos separados. Antes, los vehículos terrestres enemigos y aliados sonaban exactamente igual, pero ahora el control de los sonidos de los vehículos enemigos y aliados es independiente, lo que te da la posibilidad de aumentar el sonido de los vehículos enemigos.
- Se ha actualizado el doblaje Alemán y Británico de las tripulaciones de los vehículos terrestres y se ha corregido el texto.
- Se ha dotado a las tripulaciones de los buques navales Estadounidenses de un doblaje único, diferente al de la tripulación de un buque naval Británico.
- Los siguientes mensajes rápidos para los compañeros de equipo (pulsando la tecla "T" del teclado) tienen ahora voz para los idiomas de interfaz Ruso, Polaco, Francés, Alemán, Japonés e Inglés: solicitud de objetivo de ataque aéreo, solicitud de apoyo aéreo, solicitud de reconocimiento aéreo, solicitud de ayuda para reparaciones, señalización de objetivo desde un dron de reconocimiento, designación de objetivo para un objetivo aéreo.
- Algunas aeronaves disponen ahora de informadores de voz (Rita y Betty). Rita está disponible para el Ka-50, el Ka-52, el Mi-28, el Mi-24V, el Mi-24P, el Mi-28 (excepto la versión Sueca), el Mi-8 y el MiG-29. Betty está disponible para el F-16 y el AH-64D.
- El RWR tiene ahora un deslizador de volumen independiente en el menú de ajustes de sonido.
- Los anunciadores de voz ahora tienen un control deslizante de volumen independiente en el menú de ajustes de sonido.
- Se ha añadido una nueva opción para que los anunciadores de voz desactiven los sonidos para ellos desde fuera de la cabina (3ª persona) en los ajustes de sonido.
- Ahora se representan de forma audible los daños causados a los aviones por las ráfagas de proyectiles cercanos con espoletas de proximidad. Además, las explosiones a corta distancia son ahora más audibles desde la cabina.
- Se ha corregido el sonido de los motores a reacción enemigos y aliados cuando se activa el efecto de explosión sónica en los ajustes.