- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen zusammengestellt, die wir heute und in den vergangenen Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn Ihr alle behobenen Fehler nachlesen möchtet, schaut unbedingt im Changelog-Bereich unserer Website vorbei.
Wenn Ihr einen Fehler gefunden habt, den Ihr melden möchtet, könnt Ihr dies über unsere Plattform für Community-Fehlerberichte tun.
Überarbeitung des Schadensmodells für Bomber
Die Aktualisierung des Schadensmodells für Bomber hat das Gameplay bei vielen Kampfeinstufungen deutlich verändert und wurde positiv aufgenommen. Allerdings erlitten die aktualisierten Flugzeuge zu wenig Schaden. Heute haben wir umfassende Anpassungen am Schadensmodell vorgenommen, um sicherzustellen, dass Bomber nicht übermäßig widerstandsfähig sind.
Zunächst haben wir die Einstellungen der Flugzeugaußenhaut überarbeitet, sodass Splitter von Sprenggranaten und Feuer von Maschinengewehren kleinen Kalibers die Hüllen von Bombern besser durchdringen und interne Module beschädigen können. Zuvor verursachten selbst große Sprenggranaten häufig nicht genügend Schaden, wenn sie verwundbare Bereiche trafen.
Ein weiteres Problem trat ebenfalls auf: Selbst Kollisionen mit hoher Geschwindigkeit zwischen Bombern und Jagdflugzeugen verursachten häufig keinen Schaden. Wir haben eine Reihe von Anpassungen vorgenommen: Der Schaden durch Kollisionen zwischen Flugzeugen wird erhöht. Rammen wird wieder zu einer effektiven Möglichkeit als letzter Ausweg!
Diese Änderungen wurden auf Grundlage eures Feedbacks vorgenommen, und wir hoffen, dass sie euch gefallen. Probiert sie unbedingt aus und teilt uns eure Meinung mit!
Aktualisierungen des Schauplatzes Stadt im Südosten

Die Stadt im Südosten wurde umfassend überarbeitet. Die wichtigste Änderung war die Umstellung auf die Height-Map-Technologie, ähnlich wie bei der kürzlich erfolgten Aktualisierung der Karte Afghanistan, wodurch eine detailliertere Landschaft ermöglicht wird. Auch bestimmte Geländeelemente wurden verbessert: Die Karte verfügt nun über detaillierte sandige und felsige Küsten, die Berge haben strukturiertere Oberflächen und im nördlichen Bereich wurden Wälder und Dörfer hinzugefügt, der zuvor nur aus offenen Feldern bestand. Auch die Vegetation wurde verbessert; bestehende Modelle wurden durch neue ersetzt und die Bewuchs ist nun dichter, wobei auch an den Berghängen Bäume zu sehen sind. Den Abschluss bildeten eine Überarbeitung der Farbe des Wassers und Anpassungen der Wettereinstellungen, wodurch die Karte lebendiger denn je aussieht.
Wir haben außerdem den Test von Nuclear Escalation auf dieser Karte gestartet!!
Fehlerbehebungen für Nuclear Escalation
Apropos Nuclear Escalation! Neben der Erweiterung der Liste der Schauplätze haben wir eine Reihe von Problemen behoben, die sich auf die Logik der Mission, Gebäude und Landfahrzeuge auswirkten.
Zuvor konnte Schaden an Landfahrzeugen diese effektiv außer Gefecht setzen, ohne sie vollständig zu zerstören; die Fahrzeuge setzten ihre Bewegung nach Reparaturen am Fahrwerk oder dem Austausch der Besatzung nicht fort. Nun wird sich die Besatzung nach einer Beschädigung des Fahrzeugs erholen, das Fahrzeug wieder einsatzbereit machen und ihren Weg zum Ziel fortsetzen.
Es gab jedoch zwei weitere Fehler, die verhinderten, dass die Konvois ihr Ziel erfolgreich erreichten. Zum einen konnten sich Konvois gegenseitig blockieren und stecken bleiben. Zum anderen konnte es vorkommen, dass ein Konvoi das Depot für gepanzerte Fahrzeuge überhaupt nicht verließ, da ein anderer Konvoi in der Garnison, also am Zielort, als aktiv angesehen wurde und dadurch die Entsendung eines neuen Konvois verhindert wurde. Diese Fehler wurden nun behoben.
Fehlerbehebungen für Raketen
Aufgrund von Fehlern konnten Luft-Luft-Raketen entweder sehr wenig oder überhaupt keinen Schaden verursachen. Beispielsweise konnten Luft-Luft-Raketen und Boden-Luft-Raketen aufgrund eines Fehlers in der Logik des Zünders sich schnell nähernden feindlichen Raketen keinen Schaden zufügen, da sie etwas vor dem Punkt der geringsten Annäherung detonierten. Aufgrund eines Fehlers in der Logik der eigentlichen Raketenexplosion verursachten sie in einigen Fällen auch bei direkten Treffern und Explosionen keinen Schaden an anderen Flugzeugen.
Das ist noch nicht alles
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet Ihr in den Update-Notizen weiter unten! Hier sind noch einige weitere: Waffen-Symbole auf der taktischen Karte werden nun auf einer Ebene unterhalb der Spielermarkierungen angezeigt und überlappen diese nicht mehr; Radfahrzeuge wackeln nicht mehr, wenn sie alle Räder auf einer Seite verlieren; Flugzeugträger bewegen sich nun auf allen Luftkampfkarten, auf denen sie vorkommen, vom Kartenrand zur Mitte der Karte, und das VR-Bild flackert nicht mehr, wenn das Spiel mit der DirectX-11-Grafik-API gestartet wird.


