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Behoben! Nr. 116

Heute stellen wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen vor, die wir heute sowie in den vergangenen Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn Ihr alle behobenen Fehler nachlesen möchtet, schaut unbedingt im Abschnitt mit den Patchnotes auf unserer Website vorbei.

Solltet Ihr einen Fehler gefunden haben, den Ihr melden möchtet, könnt Ihr dies über unsere Community-Plattform für Fehlerberichte tun.

Verwaltung von Zielpunkten

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Mit dem letzten großen Update wurde die Möglichkeit eingeführt, Zielpunkte im Spiel festzulegen. Damit sich Spieler leichter mit dieser neuen Funktion vertraut machen können, haben wir der taktischen Karte Bildschirmhinweise hinzugefügt, die zeigen, mit welchen Tastenkombinationen diese Zielpunkte gesteuert werden. Diese Hinweise werden nur angezeigt, wenn Euer Flugzeug überhaupt Zielpunkte setzen kann (also mit GNSS-gelenkter Bewaffnung ausgerüstet ist oder über ein entsprechend fortschrittliches Navigationssystem verfügt). Im Zuge dessen haben wir außerdem einen dazugehörigen Fehler behoben: Bisher funktionierte die Funktion nur, wenn das Flugzeug aktuell mit GNSS-gelenkter Bewaffnung ausgerüstet war. Zielpunkte sind jedoch auch für die Navigation und andere Waffentypen nützlich, daher funktioniert diese Mechanik nun unabhängig von der aktuellen Bewaffnung.

Durch das Hinzufügen von Tastenbelegungen für die Steuerung der Zielpunkte entstanden Konflikte mit bestimmten Aktionen der freien Kamera. Um dies zu vermeiden, haben wir die neuen Standard-Tastenbelegungen wieder entfernt. Tastenbelegungen waren allerdings weiterhin erforderlich, um die Mechanik vollständig nutzen zu können – insbesondere zum Zuweisen von Waffen zu Zielpunkten. Da wir wissen, dass nicht jeder genügend freie Tasten zur Verfügung hat, war die Benutzeroberfläche von Anfang an als Hauptmethode zur Steuerung dieser Funktion vorgesehen. Deshalb ist es nun möglich, Munition direkt über die taktische Karte Zielpunkten zuzuweisen, ganz ohne zusätzliche Tastenbelegungen. Um einer Position eine Waffe zuzuweisen, klickt sie einfach mit der rechten Maustaste an (ein entsprechender Hinweis wird jetzt am Rand der Karte angezeigt) und verwendet anschließend die linke und rechte Maustaste, um im erscheinenden Menü beliebig viele geeignete Munitionsarten auszuwählen. Praktische Zähler zeigen dabei sowohl die aktuell zugewiesene als auch die maximal verfügbare Anzahl an.

Verbesserungen an der Radaranzeige

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Mit der Einführung der Funktion für elektronische Unterstützungsmaßnahmen (ESM) erhielt die Radar-/IRST-Anzeige eine zusätzliche Funktion zur Darstellung von ESM-Daten. Allerdings möchten nicht alle Spieler eine eigene Taste dafür belegen oder mit einer Radaranzeige fliegen, auf der sämtliche Bedienelemente eingeblendet sind. Deshalb haben wir der minimalistischen Radaranzeige zwei neue Schaltflächen hinzugefügt: eine zum Ein- und Ausschalten der ESM-Anzeige und eine weitere zum Wechsel zwischen Radar- und IRST-Modus. Beide Funktionen erforderten bisher entweder eine eigene Tastenbelegung oder die vollständige Anzeige aller Bedienelemente. Viel Spaß!

Außerdem verlassen Flugzeuge, die ihre Bewaffnung als Sensor für den Radarwarnempfänger nutzen, den (nun funktionslosen) RWR-Modus jetzt automatisch, sobald alle entsprechenden Flugkörper verschossen wurden. Ein manueller Wechsel in den Radarmodus ist damit nicht mehr erforderlich.

Voreinstellungen für Radarmodi

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Ein Logikfehler in der Benutzeroberfläche führte dazu, dass bei einigen Flugzeugen bestimmte Radarmodi nicht korrekt den jeweiligen Reichweiten zugeordnet wurden. Dadurch wurden sowohl die Modi als auch die zugehörigen Reichweiten in der Liste der Voreinstellungen auf den Bildschirmen für Wiedereinstieg und Testflug ausgelassen. Alle Werte sind jetzt wieder vorhanden, sodass ihr euer Radar vor dem Einsatz wieder vollständig nach euren Wünschen konfigurieren könnt.

Verformte Dekorationen

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Wenn Dekorationen an Fahrzeugen angebracht werden, werden sie entsprechend der Neigung der Panzerung an der jeweiligen Befestigungsstelle ausgerichtet. Wie überall in der 3D-Grafik geschieht dies mithilfe sogenannter Transformationsmatrizen (ohne zu sehr in die lineare Algebra einzutauchen: Das sind Tabellen mit Zahlen, anhand derer Punktkoordinaten berechnet werden, um Objekte zu drehen). Ein Fehler führte dazu, dass diese Transformationsmatrix bei stark geneigter Panzerung manchmal falsch berechnet wurde. Dadurch standen die neuen X-, Y- und Z-Achsen nicht mehr senkrecht zueinander, wodurch sich die Dekoration sichtbar verzerrte. Dieser Fehler wurde behoben, sodass Dekorationen nun auch auf stark geneigten Panzerungen wie vorgesehen korrekt dargestellt werden.

Déjà Vu!

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Mit dem letzten großen Update wurde ein Fehler eingeführt, bei dem sich beim Rückwärtsfahren die Reibungskraft zur Antriebskraft der Ketten oder Räder addierte, anstatt von ihr abgezogen zu werden. Dadurch konnten Fahrzeuge teilweise absurde Geschwindigkeiten erreichen. Einige Spieler verglichen das Ganze mit einem Rennspiel und scherzten darüber, man müsse nur noch einen Eurobeat-Soundtrack hinzufügen. Andere reichten Fehlerberichte ein. Wir danken euch allen – sowohl für eure Aufmerksamkeit als auch für euren großartigen Humor!

Das war noch nicht alles!

Alle Verbesserungen findet ihr wie immer in den einzelnen Changelogs – hier haben wir nur einige davon vorgestellt. Tastenbelegungen auf den Pfeiltasten der Tastatur können wieder Aktionen zugewiesen werden, der Befehl „Auf die Karte achten“ funktioniert beim Anklicken der Minikarte wieder (solange der Mauszeiger nicht über die Alt-Taste eingeblendet wird), das Ablassen von Treibstoff nach der Nutzung von Raketenstartern funktioniert wieder, Bäume verschwinden beim Heranzoomen durch Zieloptiken nicht mehr und die Breite des Chatfensters im Gefecht entspricht wieder dem bisherigen Wert.

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