Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.57.1.48

Flugzeuge
- F/A-18C MLU 2 (Schweden) — Ein Fehler, durch den die Aufhängungen mit 2× AGM-154A1 JSOW nicht angezeigt wurden, wurde behoben. (Bericht).
- I-16 Typ 5 — Ein Fehler, durch den das Fahrwerk beim Spawn in der Luft als ausgefahren angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht).
Bodenfahrzeuge
- FIAT 6616UB — DM63-APDS wurde hinzugefügt.
- Csaba — Ein Fehler, durch den einige Texturen fehlerhaft dargestellt wurden, wurde behoben. (Bericht).
- PGZ88 — Ein Fehler, durch den die Geschützblende deutlich mehr Schutz bot, als sie sollte, wurde behoben. (Bericht, Bericht).
- PGZ88 — Ein Fehler, durch den aus bestimmten Blickwinkeln grafische Artefakte um das Fahrzeug herum erschienen, wurde behoben. (Bericht).
Benutzeroberfläche
- Der minimale Radarindikator (ohne den vollständigen Satz an Radarsteuerungsschaltflächen) verfügt jetzt über zwei zusätzliche Schaltflächen: zum Umschalten zwischen Radar und IRST sowie zum Wechsel in den ESM-Modus.
Nuclear Escalation
- Für die Schlachten der frühen Epoche wurde ein neuer Kampfeinstufungsbereich von 12.0 bis 13.0 hinzugefügt. Dadurch können Flugzeuge mit einer Kampfeinstufung von 13.0 sowohl in Schlachten der frühen als auch der späten Epoche eingesetzt werden.
- Ein Fehler, durch den die Auszeichnung „Friedliches Atom“ aus Bodenschlachten in diesem Spielmodus vergeben wurde, wurde behoben. (Bericht).
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.